Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Revelate

Посетители
  • Публикаций

    8 973
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Revelate

  1. Я вообще-то имел в виду сцену, где Джейк явно хочет стрелять в одного из хищников, но он спасается тем, что банально сваливает по совету умной тетки. В частности умная тетка вполне справлялась с "колонизацией", пока придурки с автоматами не стали более активно копать руду. Ты так сильно давишь на ситуацию, что нас обязательно застигнут врасплох, однако в том же МЕ3 со всеми этими Жнецами в захваченных системах или даже в МЕ2 во время разведки корабля Коллекционеров или же во время похищения всего персонала Нормандия делает единственное правильное решение - убегают, роняя кал, благодаря движку и реакции пилота/СУЗИ. И это при том, что Нормандию постоянно ловили по наводке или же по ее координатам, которые она же сама случайно и передала. О существовании же Бури еще догадаться надо прежде, чем ее найти. Можно также вспомнить бой кварианцев и гетов, где Нормандия тихой сапой запульнула отряд в дредноут, ни разу не пукнув. Потому что от нее этого не требовалось и это не ее задача, даже не смотря на Таникс и щиты. Правда это немного другой случай. И к слову большая пушка не спасет от банального абордажа.
  2. Я тут смотрю на этом фронте тоже идут жаркие бои "как об стенку". А вообще посмотрите Аватар (и в частности на Джейка Салли) как художественный пример того, что против огромной инопланетной пятки винтовка не особо помогает. Science officer, типа главного ученого, не бортовой инженер. Вполне логично иметь такого под боком, когда надо проверить куда можно и куда надо приземляться.
  3. Спустя столько прослушиваний, уже понимаешь как сильно его голос отличается от Нолана. Классный дядька, прямо второе пришествие Мира.
  4. Я написал как раз Apex/АПекс (: У меня тут кстати небольшой диссонанс до сих пор. Зачем нам показали Слоан Келли в обычно нексусовой форме на сайте и даже написан отдельный абзац про нее, если Райдер по прибытии на местную Нар Шааду запрашивает на нее досье. Т.е. она ушла на гражданку еще до нас или нам это покажут?
  5. Может ли один вооруженный елдой Мако уберечь от Молотильщикеа вне игровых условностей? Да, если он свалит от него подальше. Патфайндер занимается поиском обитаемых планет и вроде как не обязан защищать колонии или вступать в конфликты на постоянной основе. Апекс - да, мультиплеер на это и расчитан. Алек не мифический, а вполне существующая личность, каюта ему в принципе очень даже по статусу. Ну они же не в другое измерение летят, Темпест явно заранее был так или иначе просчитан на долгие полеты с такой каютой :D Не надо делать из них идиотов. Еще раз. Боевой фрегат, предназначенный для выполнения спецопераций, характер которых подразумевает конфликт почти всегда, а Мако - боевой танк для наземных операций. Темпест - не есть боевой корабль, ни разу не предназначенный для боя, но для исследований планет, как и Номад, обеспеченный системой защиты (щиты, бустеры, импульс), но не атаки как Мако. Вероятность сдохнуть от погодных условий в новой галактике куда выше, чем от пули. Про раскладушки я имел в виду то, что хоть в МЕ2 компаньоны были раскиданы определенным образом дабы как-то характеризовать их по их месту обитания, но если так подумать, то это какой-то чертов бардак. Предложил варианты, хотя от них прет избыточностью. Перед смертью не надышишься и на всю жизнь не запасешься своими лабораториями да системами жизнеобеспечения - Нормандии они особо не помогли, помогла реакция персонала да капсулы. А о существовани Темпеста еще догадаться надо, прежде чем его найти на расковыать. И откуда такое желание ужать нашего ГГ (и главное самого себя как игрока) даже в его собственных стенах? Знаешь, мне покажется странным, что у нас есть игра про эксплоринг, есть нормальные инструменты для него, на ядро игры нацеплены соответствующие условия - и тут оказывается в нашем распоряжении есть полноценный ударный корабль с настоящим танком/БТРом внутри и все это в стелс-оболочке. Для исследований. Это все равно, что в туалет ездить на мотоцикле, честное слово. Момент эйфории был, потому что я ожидал мяса в конце игры и мы всю игру шли к этому. Тут - нет, я ожидают от игры как раз другое. Не помогает, всем все равно недостаточно пушек и места мало. Военные есть в лице Апекса.
  6. И снова задам вопрос - почему вы считаете, что на корабле настолько не хватает места, что каюту обязательно стоит урезать и поставить дополнительное оборудование (тогда логичнее вообще переделать планировку каюты и лабораторий), если все на этой посудине сделано by design? Это не Кадьяк, где пришлось бы жертвовать местом и ужиматься, вы хотите какой-то непонятной избыточности там, где она не нужна или не предусмотрена. Потому что считаете, что ГГ не заслужил? Корабль под другого человека делался, Райдера теперь в подвале держать пока в звании не вырастет? На БРК есть архитекторы или конструкторы? :D
  7. Правда этот ствол не всегда понадобится :D Не, реально, ребят, вы как будто собрались стрелять во все, что движется при каждом удобном случае или слишком пристально смотрите через призму МЕ1, где почти каждая планета не обходилась без боя на Мако потому что это был один из "наполнителей "планет, а многие квесты подразумевали военное столкновение. У нас тут игра про исследования с соответствующими инструментами и игровые условия соответственно подогнаны под эту данность. Про каюту, честное слово, задолбало говорить, я так и не услышал, почему вы считаете, что каюта является "ущемлением" или неразумным использованием пространства на корабле, будто изначально это был другой корабль и его подогнали под определенные нужны, где ученые ютятся в углу, а капитан устраивает гонки, а не сделали таким, какой он нужен, изначально. Бляха, вы даже ни разу не гуляли по кораблю, чтобы реально говорить о планировке и рационализме. Вопрос на засыпку: почему Джейкоб должен был тренироваться в арсенале, а Миранда ютить свою ГМО-задницу за столом в каюте почти размером с капитанскую? Почему Джек сидит под реактором, а Заид у мусорки? Почему у Касуми целая смотровая палуба с баром? Где хоть какое-нибудь следование ТБ :D Ответьте на эти вопросы прежде, чем вопрошать нафига на Темпесте всего лишь несколько лишних квадратов под командирской задницей.
  8. У Темпеста с Номадом профиль другой, иначе бы мы катались на дредноуте и на первом Мако. Нахрена нам длинноствол, способный закидывать снаряд на несколько километров? Артиллерия на всякий случай? У нас служба безопасности есть для этого. Когда на природу подальше от цивилизации ездите, где еще никого не было или были, но редко - всегда с собой пулемет берете? Номад не из картона сделан, у него есть щиты, бустеры и импульс для тех, кто сможет его догнать. Может нам всем Нексусом летать, мало ли орбитальная бомбардировка понадобится. Как вообще в прошлых играх устанавливались исследовательские аванпосты? Они разве таскали за собой военную технику, армию или на орбиталках присутствовала полноценная военная база с соответствующим оборудованием? Вы как кварианцы, что вооружали даже сраные фермы, которые никогда не предназначались для боев. Мне всегда казалось что в таких ситуациях главное отвести персонал подальше, а не связать боем и выйти победителем. И в случае столкновения свалить будет куда разумнее и безопаснее, чем вступать бой. Это Шепард как вояка с боевым фрегатом мог спокойно отвесить люлей потому что это по сути его обязанность. И кстати вы реально думаете, что Био поставят нас в дибильную и безвыходную ситуацию, дам нам совершенно неподходящий для этого инструмент? Они вроде игру делают, а не симулятор, тут главное увлечь игрока, а не заставить его задницу пылать. Да, мы в чужой галактике, но это не значит, что на каждом шагу будет по-натыкано по аванпосту, от которого придется отстреливаться из всех орудий - не все планеты обитаемы и опасность необязательно должна кусаться или стрелять. Вариант между не предлагаю, потому что не считаю размеры капитанской каюты настолько огромными, что каюта начинает становится проблемой. Темпест так-то выдавался Алеку Райдеру, который творил всякие эпичные вещи еще когда Шепард ходил пешком под стол. И мне казалось, что Темпест делался под определенные нужды сразу же или вы уже определили, что исследователям и прочим точно не хватит места? Спортзала не было и на второй Нормандии, зато было карты, 2 смотровые площадки с баром, отдельный офис под Миранду, совершенно мизерная кухня, туалеты с душем без перегородок, оружейные витрины в отсеке жизнеобеспечения, раскладушка прямо под ядром корабля и узкие бараки - и ни у кого вопросов особо не возникало. И это на военном корабле. Забавно, да? Прямо прет двойными стандартами. Легион упомянул Жнецов для сравнения скоростей, не притягивайте за уши. И ставить ЭМИ и другие пушки, если они геймдизайном не предназначены - неправильно. Такое чувство, что вы хотите пушку только ради самого наличия пушки.
  9. От этого одного человека зависит целая миссия, он несет командирское бремя, плюс статус, физическая и моральная нагрузка обязывают иметь нормальное место для житья. Вы лучше скажите, почему у Шепарда столько аквариумов, отдельный санузел и стойки с фигурками, которые точно не являются абсолютно разумным распределением места. Т.е. то, без чего можно свободно обойтись. Под виртуальные тренировки и тиры отводятся целые здания, а вы про невоенный фрегат.
  10. Как бы есть разница между персональным оружием и полноценной военной техникой. А что если наделать в штаны посреди планеты - где мои тактические памперсы? Стоит помнить что это игра, в которой настолько рандомное дерьмо вряд ли предвидится, Номад не от желания задней пятки сделан без явного вооружения. Почему считается, что без наличия Big Fucking Gun'a на вездеходе героя автоматически разоврет на части при выходе из корабля?
  11. А разве исследовательские корабли с таким профилем не подразумеваются быть вне основной базы достаточно долгое время? Большие хоромы Патфайндера закономерны в таком случае, в каморке аля МЕ1 можно шизнуться, на корабле должно быть место, чтобы было где хотя бы пройтись. Я сейчас живу зарубежом с съемной квартире на шестом этаже с соседом, у каждого есть личная комната 3 на 4 метра, плюс у меня есть балкон 1,5 на 1,5 - и в силу своих немалых габаритов я радуюсь, что у меня есть хоть что-то за пределами окон и есть куда выйти "покурить", потому что моя работа и учеба подразумевает сидячий образ жизни. Команда явно не слишком большая, поэтому держать ту же кухню в масштабах ресторана нет смысла - вспомним Нормандию, где был лишь уголок с плитой и один стол. Отсеки для команды тоже достаточно просторны, это не бараки из Нормандии. В Темпесте я не вижу, чтобы остальные отсеки от страдали от остальных комнат. Протестующие против больших пространств так и не сообщили, что они будут делать с освободившимся пространством, если комнату урезать. Они просто орут, что это много, будто это их реальная жилплощадь, но сказать реально почему это действительно плохо они не могут. Это у Шепарда была каюта "не по росту": вроде передовой военный корабль, а у нас там усратый рыбьими трупами аквариум, личный санузел, отдельная зона для работы, где поместится двое, собственный лонж, чертовы стенды с фигурками и кровать с громадным личным ящиком да тумбочками. Даже отдельный коридор присутствует. У Райдера даже толчка своего не видно в комнате, но есть несколько лишних и ничем не заставленных метров - и это у нас теперь проблема? Вам будет плохо, если у вашего Райдера будет такая площадь? Хер там, вы будете попросту не вылезать оттуда. Про оружие на Темпесте. Не забываем характер миссии - мало кто обрадуется, когда увидит фрегат с основным орудием на борту, хотя он лишь "для разведки". Разведка боем в неизвестной галактике - идиотизм, задание Патфайндера есть обычный рекон, а не полноценные боевые действия в стиле "один в поле воин". Даже Нормандия откупоривала свои стволы лишь в крупных боях и когда Шепард планировал непосредственно атаку на Коллекционеров. В остальном корабль шкерился да убегал. Про оружие на Номаде. Кто в здравом уме будет разведывать чужую территорию на МАТЬ ЕГО ТАНКЕ с огромным дулом на башне или допустим спаренными пулеметами, рискуя вызвать конфликт? Мы не завоевывать приехали, а заселяться.
  12. Воены, жаждущие мести за часы, проведенные в ДА2, have arrived. *fxd
  13. Я скучаю по боям в ДА2, где у глубинного охотника не было здоровья как у демона гордыни и не пердел напалмом потому что игрок вырос в уровне.
  14. Это скорее напоминает не корабль, а офис. С мизерной кухней для сотрудников.
  15. У Нормандий львиную долу длины составляли движки. У Темпеста почти вся длина является полезной площадью, поэтому если у Нормандии убрать маршевые, тогда выйдет что они по длине почти одинаковы. Интересно, чем будет отличаться сбор ресурсов руками (было в геймплее ТГА, игрок поднял 55 ед. лития) и сбор дроном. Мне помнится сильно втащил крафт и сбор ресурсов в ДА2, где ты только присваиваешь месторождение и для крафта надо было не определенное количество ресурсов, а сколько точек для сбора доступно крафтерам. Это было адекватно и логично.
  16. Ага, кают-кампания, идти в сторону Аленко, но левее, за его спиной - там дверь и за ней как раз каюта капитана. После Иден Прайма там еще сидит Андерсон, который при нажатии на разговор просто будет напоминать идти к Джокеру. Там же после получения Нормандии можно получить статью в кодексе. А ты думал, где еще Шеп и ЛИ трутся друг об друга перед Илосом? :D
  17. Причина конских размеров внутренностей - ракурс. Мы никогда не увидим игру с такого угла, у нас камера выше человеческого роста с меньшим углом обзора и посреди экрана маячит человек, которым мы можем сравнивать. Смотрите на двери и их высоту, смотрите на высоту Номада, смотрите на пропорции вертикальной лестницы слева у catwalk'а, смотрите на сиденья в комнате для брифинга, сиденья на мостике, потом глядите на внешний корпус и соотносите. Так же стоит заметить, что почти весь корабль по сути как подлодка с отсеками, а не как многоэтажный дом, непосредственно палуб явно мало, но они наверняка сквозные вдоль всей Бури и между ними можно переходить из любой точки корабля. Поэтому высота потолков выше чем в Нормандии, а выбранный ракурс дает ощущение огромного пространства. Потому что там нет человека для сравнения. Плюс это гражданское судно без орудия, там места до жопы и без того должно быть. Та же каюта Первопроходца - ученого, а не флотского офицера.
  18. Если честно, то фильм смотрелся довольно... необычно: Братья Курзель сделали чертовски аутентичную и красивую картину, но меня не покидало ощущение, что фильм делался как очередная игра, а не по ее мотивам. Это отличный Assassin's Creed, который выгодно смотрелся бы игрой, но это весьма странный фильм. Причем это выглядело как будто это второй фильм серии, а нормальное вступление мы где-то потеряли. Оператору надо выдать статуйку за мою отвисающую челюсть во время испанских кусков. Как и постановщику трюков да хореографу, это было чертовски вкусно. Фильм явно пострадал из-за хронометража, ЛИБО так изначально и задумывалось и переходы между некоторыми сценами слишком резки по дефолту. Музыка совершенно в стиле АС, видимо ревьюверы и летсплееры ожидали очередного Циммера. Каст старался: Фасс выдал шикарную игру человека, который не совсем в курсе, что ему делать после "смерти". Только этот элемент убил чертовски дебильный сценарий диалогов, что не удивительно, ибо сценарий делал человек, что писал последнего Перевозчика (который перезапуск). Агилар вышел куда более собранным, во взгляде ассасина было что-то такое, что напоминало, что он все же человек, а не машина. Каллумовские "I am crazy" и "whattafack is going on here" (смотрел на оригинале) доставили. И к слову он один из актеров, который по фигуре подходит на роль ассасина: жилистый, высокий, но не качок - какими и были все герои серии (кроме кабана Коннора). Котийар вышла ходячей assassinscreed.wikia.com, что выглядело на фоне серьезного настроя фильма весьма комично и чересчур... в стиле игровых экранизаций. Ну и плюс я ее в принципе не люблю, почти во всех картинах сидит в соплях уже ко второй половине хронометража. Если честно, как раз вместо нее можно было бы и поставить Викандер, хотя на такую роль хоть Блейк Лайвли зови, та хотя бы не играет соплюх как эти две. И симпатичней. Лабед просто прелесть. Очень милая вишенка на испанском торте. Глисона видимо для веса в списке актеров позвали. Нес чушь все свое экранное время и мирно слился. Айронс... я если честно ожидал игру сравнимую с "Пределом Риска" (с Кевином Спейси и Споком), но тут не получился из него целиковый СЕО Абстерго. Его слив закономерен для фильма, а для игровой серии может это и поможет избежать очередного последнего босса, к которому нас "подводили" столько лет. Остальные попросту массовка... разве что кроме Муссы, ибо для меня он всегда будет нигером из Батлфилд 4. И Муссой. Свои пять копеек играет и ладно, не мешает, пусть будет. Каучкерян вышел образцовым телохранителем, хороший "плохой парень" вышел. О спорных моментах: Помню многие жаловались на переходы между настоящим и прошлым, но почему-то мне они зашли в том плане, что они напоминали, что суть то в исследовании памяти, а не просто нарезке из настоящего и будущего и типа "это АС". Последняя... хотел сказать миссия ибо это очень сильно напоминало игру. Последний кусок в Лондоне донельзя сумбурен. Да, в АС всегда было место суперменству и всяким фантазмам, но это игра и это ее условности, но тут Каллум явно проходил на сложности "Новичок" (чего к слову в играх нет :D). Забавно, что главу службы безопасности постоянно выпячивали на передний план - вон он уже надевает наручи Каллуму вместо персонала Анимуса, то показывают его забавную кричащую рожу после слива Риккина. Епвашумать, я себе так отвесил по лицу после финальной фразы главы тамплиеров после смерти Риккина. Невообразимая чушь в стиле Невского. Анимус забавный, особенно псевдонаучные интерфейсы и мониторы, где хер пойми, что происходит. В АС они были стилизованы и не вызывали диссонанс, тут они слишком киношные. Выше еще писали, у игр есть время на становление героев и установку нормальных условий сеттинга, но не у фильма. Прошлое Каллума (показанное 1 отрывком), прошлое Агилара, история отца Каллума, Софии, Риккина в конце концов - закономерный cut из-за 2 часов хронометража. Поэтому особых претензий нет, но некоторые сцены можно было бы немного объяснить - создатели растянули некоторые моменты, которые явно вели к чему-то, но так и не пойму к чему именно. А потом пришла София и все рассказала. Cringe-места есть и они немного портят общий настрой. Какой-то уж совсем откровенный ритуализм в настоящем (иногда), улыбка Лабед из трейлеров, показушность на крыше с разведенными руками в последнем испанском куске. Финальные титры под весьма гавенную и непонятную музыку убили желание сидеть в зале. Кто додумался такой кал вставлять? Итог: Конец явно приглашает ждать продолжение. Но как относиться к самому фильму - я так до сих пор и не понял. И говном это точно не назвать. Может книгу выпустят какую, которая адекватно разложит все по полкам. Агилар точно классный вышел. Фильм вошел в десятку самых успешных игровых экранизаций со 150 миллионами и десятым место соответственно. Обидно. Хотя мы знаем кого винить. Субтитры испанских кусков были на финском и шведском Т_Т Минус финских кинотеатров с их оригинальными звуковыми дорожками, но субтитрами для местных. Благо испанский и шведский не настолько сложные, чтобы не понять что происходит.
  19. Гражданское судно же, в МЕ2 Шеп не зря упоминает подобное в разговоре про кожаные сиденья у Джокера - каюта Нормандии СР2 была раза так в 3 больше каюты капитана на первой Нормандии, и то Нормандию делали по лекалу военного фрегата.
  20. Revelate

    Overwatch [серия]

    Собственно наиболее адекватная и закономерная пара.
  21. Revelate

    Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

    Мне последние трейлеры напомнили Осаду. Та тоже на роликах выглядела блекло и немного... обычно, пока не попала в руки игрокам.
  22. Можете пропустить пост, просто тоже хотелось высказаться :D
  23. Revelate

    Overwatch [серия]

    Не совсем согласен про то, что Рейн единственный полноценный танк. Он единственный классический попсовый танк, у остальных просто контекст применения другой. Я как и хилов раскидал бы их по категориям. И я сейчас не про киберспорт (с корейцами, которые могут убивать взглядом еще на спавне), а про вообще, хотя текст ниже может показаться дичью: Заря - удобна для защиты саппортов из-за пузыря (т.е. всегда в центре толпы) и других дохликов, да и ее раш в личном пузыре порой заставляет обосраться. И вообще Заря-дамагер в первую очередь выходит из Зари-танка. Она не может (по крайней мере мне так хочется думать) моментально идти нагибать как некоторые другие, пока она хотя бы хоть сколько нибудь не накопит заряда, раскидывая вовремя пузыри. Дива - держит фланги (прилететь да раскидать да впитать урон да отпугнуть бесконечно вылетающими пульками с близкого расстояния, тот же Рейн, только более мобильный). Танк-тянучка, ей главное связать боем. Рейн - классическая стенка (поэтому более очевиден, хотя опять же - грамотно приложенный хамердаун может спокойно вызвать разрыв прямой кишки у противника в полном составе лично от нашего немца, как и вовремя запущенный точечный чардж, что выносит ключевого игрока). Поэтому за него очень просто научиться играть, но и думать при игре за него надо достаточно серьезно. Главный контр есть другой Рейн - не совсем соглашусь, его контрить может любой, кто заберется под его щит, тот же Свин, который очень любит раскупорить консерву, просунув свой ствол за пределы щита вплотную. И по моему опыту - контрить рукастого Рейна Рейном как раз таки достаточно челенджево (и чертовски увлекательно), потому что это похоже на настоящий рыцарский турнир. Винстон - контролит вражескую команду (может прикрыть куполом экстерминатус вражеской Дивы, отводит саппортов от основной толпы, перекрывает и изолирует урон те же куполом). Его фича не здоровье и не щиты, а в инструменты. Этакий ходячий Tower Defense. Свин - такой же контроль как и Винстон, только строго наоборот: более стационарен, толст и может не бегая выдирать противника, а не бежать к нему. Порой забавно, что многие пытаются вынести сначала его самого, а не его окружение, сколько просранных 3на3 игр, глядя как народ пытается убить постоянно хилющегося и резкого как понос Свина, пока остальные Гендзи да Солдаты ковыряют тиммейтов. Танк-приманка. А вообще - я один очень сильно разучился играть саппортами? Лусио задолбал, Мерси попросту не идет в руки со времен беты, Ана сурова, Симетрой никогда не умел играть (не мой темп игры), Зен разве что еще более менее привлекательный. Теперь переключился на исключительно Мей, Рейна, Винстона, Свина, а дамагеров даже не трогаю (шутка ли, 0 минут на Ханзо).
×
×
  • Создать...