-
Публикаций
8 973 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Revelate
-
Частное финансирование, нейтральный проект по колонизации никем неизученной галактики, невоенный характер экспедиции, но затраты и риск провала был явно осязаем. После Властелина осознали, что вариант свалить не такой уж и бесперспективный. Люди почти в одиночку сделали Горн примерно за год по неизвестным чертежам и с непонятной целью. А в нашем случае если Совет впрягся за 2 года до отлета с известной задачей и уже разработанными средствами доставки колонистов - этого времени должно быть достаточно для финальных штрихов. В конце концов в середине 2184 года Ковчеги все еще строились, а на следующий год уже улетели.
-
Вот и аукнулось постоянное натяжение резины в Близзарде. Тот случай, когда перфекционизм и неторопливость гробит здоровье и мотивацию.
-
Жнецы и Явик были правы - все циклично.
-
Кому интересен геймплей Это порой выглядит как обсуждение романов в МЕ-фандоме.
-
Люк Кейдж стал самым популярным сериалом Нетфликса. Обошел даже Сорвиголову и прочих.
-
Особенно радуют актеры с разным жипегом и освещением.
-
Polygon – 8 GameReactor – 9 SegmentNext – 9 IGN – review in progress Eurogamer Italy – 8 God is a Geek – 9 We Got This Covered – review in progress GameSpot – review in progress IBTimes UK – 4.5/5 The Sixth Axis – 9 USGamer – review in progress Xbox Achievements – 8.5 Pocket Lint – 4/5 GamesRadar+ – review in progress Forbes – 9 Metro – 8 Attack of the Fanboy – 4/5 +Хакинг; кооп и мультиплеер; персонажи; херова туча крепкого контента; задротам есть над чем работать для 100% ачивок; многие утверждают, что ВД2 для ВД - это как АС2 для АС, а Маркус - местный Эцио. Классический сиквел от Юби. -Сюжет немного шарахает между веселухой и серьезностью и в принципе достаточно быстро забывается, маловато кооп-миссий, есть некоторые хвосты с прошлой игры, тупенький ИИ, полиция бесит во время погонь, фпс дропается в коопе.
-
Большая ошибка - человеческий нос. Это сильно портит вид именно как инопланетянина. Плюс громные и пустые кусти кости на руках, когда на том же арте было куда более нейтрально.
-
Тот момент, когда моделлер недопонял художника. По арту выглядит очень внушительно, почти патриархально и даже сказать по-королевски модно, особенно плоское лицо безо всякой совсем уж откровенной человечины. Но моделька... скучнейшая зелень и серый цвет в броне, минимум деталей на спине, просранные лица с искусственными глазами и ртом со складками как у людей, где кость выглядит как шлем на черном как у шахтера лице - пародия на людей, кроганов и протеан вместе взятых. Еще и зубы как людей, было бы интереснее сделать их острее. Из эпичных командо-храмовников сделали недопротосов.
-
Хотелось бы увидеть оригинал статьи, а то получается как-то не очень.
-
Я калибровался Винстоном, Лусио, Солдатом и Рейном, выдал 2100 с чем-то.
-
И какого черта я весь год игнорил эту игру, а деньги для ее покупки слил в Элиту?..
-
Артбук МЕА 184 страницы с уникальной обложкой ограниченного выпуска Стилизованный под датапад кейс Три чертежа "Бури" Код для получения обычного цифрового издания артбука $80, 21 марта 2017 http://www.biowarestore.com/the-art-of-mass-effect-andromeda-limited-edition
-
Ну вообще-то упоминали про "hundreds of planets" (в сливе и в паре твиттов), правда про высадку на каждой не говорили точно. Эксплоринг может быть банально "подлететь и почитать описание да запустить сканер". В той же МЕ2 было около 250 планет, которые можно сканировать. Собственно я про это и говорил в новостях с пометкой для паникеров. Можно списать на типичную маркетинговую фразу, но народ любит верить рекламе.
-
Для паникеров: entire planets optional but looks like fewer planets than ME1. Примечание переведунам - никогда не утверждайте, если утверждения толком и нет, иначе деза с последующей вонью. Плюс Легион (к слову - с Днем Рождения!) еще вчера все рассказал:
-
Лол, эту миссию уже показывали раза 2 и 3 в куда более интересных прохождениях.
-
"Сегодня обозревали финальную миссию, которая была еще той поездочкой (игра слов, мать ее). Скажем так, я ею... проникся (игра слов, мать ее 2.0)."
-
Дописал пост в новостях. На самом деле он много чего полезного рассказал, особенно в отношении общего концепта и взаимосвязи всяких активити и мотиваций игрока исследовать и прочая прочая. И это в принципе на редкость (которое было бы не видать на БСН) адекватное интервью без особой на то воды. И ребят, японский бох, по-хорошему же просили: находите новость/твит -> постите в новости. Копаться в здешней мусорке из мнений по поводу цвета кожи и шуток про нигеров весьма уныло.
-
Продолжая предыдущий пост: Если Био считали первую трилогию как историю Шепарда, то в Андромеде (и в студии Био) подобного в отношении Райдера слышать вроде как не приходится. Они хотят более традиционно показать историю приключений героя, но и выбрасывать Райдера в принципе не слишком правильно, особенно если он понравится народу. Поэтому есть шанс, что они захотят использовать разных героев, покуда Андромеда явно оставит "открытую дверь", но для Райдера ли? Насколько известно редактору - мы начинаем играть за Райдера после его пробуждения уже в Андромеде. Из наиболее заметных изменений в концепте серии - player-guided exploration. Т.е. если раньше ты был зажат рамками сюжета, параллельно и бессвязно оттягиваясь в клубе или херача по планете зондами в поисках минералов без особого на то приложения, то тут основная задача игрока куда шире и не настолько узконаправленная: перед нами ставится задача "найти место, где можно жить". Поэтому любая игровая активность так или иначе связана с этим, это не очередной отпуск в Андромеде. Био не хотят, чтобы игрок к примеру постоянно ездил на Мако без особой на то причины. В отношении других изменений по типу отсутствия классов, парагона/ренегада, нет Шепарда - это не хрен то и ломает узнаваемость игры как именно часть Масыфекта, хотя это уже субъективно и у каждого своё понятие о МЕ. Система диалогов - редактор из GI хотел сравнить ее с ДАИ, но решил так не делать в силу того, что в ДАИ были тонны разнообразных тонов реплик, когда тут всего 4: простой, профессиональный, head и heart (видимо таки логика и таки эмоции - прим. Revelate). И в принципе это не так уж радикально отличается от парагона/ренегада. Био не стали обосновывать полет в Андромеду Жнецами, потому что в данном случае выходит, что у всех участников одна единственная причина - свалить от конца света - что в принципе ничего хорошего для нарратива не дает. Поэтому можно взглянуть на то, почему все же народ полетел туда: любопытство, побег от прошлой жизни и шанс начать новую жизнь и т.д., что куда более привлекательно. Не стоит воспринимать игру как "Новый Герой Спасающий Человеков", эта игра немного про другие вещи, она не настолько ГГ-централизованна (слишком много нюансов, чтобы описать все игру таким предложением). Поэтому меланхолии МЕ3, откровенной театральщины или super-silly моментов как раньше ждать не стоит. Прерывания не связаны с хорошими/плохими действиями. Все зависит от контекста, в игре будут разные индикаторы, подсказывающие подобное прерывание. Можно покупать рандомные ящики в мультиплеере, а можно и через спецвалюту отдельные предметы (как в Destiny) со склада. И"склад будет менять ассортимент. Классы в мультиплеере - примерно как и в МЕ3 с привязкой "раса+специализация". Боевая часть похожа на более динамичный вариант мультиплеера МЕ3. И нам не придется постоянно жать на тактическую паузу для активации абилок. В игре есть как минимум 1 колония и 1 квестхаб, но не такой здоровенный как Цитадель. Подтверждено несколько хабов. В игре будет perfomance-capture. Старый добрый синтезатор в саундтреке. Пиби =/= Лиара 2.0. Миссии на лояльность короче основных квестов. Хотя смотря что считать именно миссией. Тот нигер с преN7Day-картинки не является Лиамом. Мако редактор не тестил, кастомизацию, турианок, других инопланетян, хабы, других Патфайндеров ему не показали. UPD: Интервью закончилось.
-
Кратко: если Био считали первую трилогию как историю Шепарда, то в Андромеде (и в студии Био) подобного в отношении Райдера слышать вроде как не приходится. Био хотят более традиционно показать историю героя, но и выбрасывать Райдера в принципе не слишком правильно, особенно если он понравится народу. Поэтому есть шанс, что они захотят использовать разных героев, покуда Андромеда явно оставит "открытую дверь", но для Райдера ли?
-
Это вопрос, на который не нужен ответ, так как его заметили еще летом. А у Лиама (справа) в руках ПП "Ярость" (Tempest, lol) - опять же был виден летом в Е3-трейлере. К слову в трейлере видно, что Био делали уровни явно прямо с концепта аля последние Томб Райдеры: Скрин с трейлера с городом Ремнантов Один из первых артов по МЕА, показанных в день N7 в 2014 году.
-
Скажите, что я не один только сейчас заметил в руках Райдера старый добрый Хищник.
-
Как раз таки наоборот - игра запрещена в этих странах в силу "культурно неприемлимого контента".
-
МакФарлейн еще раскрыл название нового Мстителя (на фигурке) - Avenger AAX5.