-
Публикаций
8 973 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Revelate
-
Тогда прощай Ларка еще лет на 5 минимум.
-
Фильм собрал $378 млн и стал самой кассовой экранизацией игры, обогнав предыдущего "Принца Персии" ($336 млн).
-
Мне сейчас кажется, что в ОБТ мили-урон был выше. Больно прикольно было стучать по жопе Жнецу, играя за Трейсер.
-
К слову где там крутые новости по франшизе, что обещали японцы на Е3 или перед ним?
-
Мне кажется или народ забыл как бить кнопкой V? Каждый раз, когда подхожу близко, меня пытаются застрелить в упор, а не забить, пока я спокойно набиваю им булки в мили. Ну и чтобы пост не был пустым. Шикарный момент - когда не могли убить бородатого шведа потому, что он бегал посреди огромной кучи брони :D
-
Удачно поставленный Рейн присоединился к доказательствам. Он у меня вчера к слову умудрился выжить от колесика Джанкрата, оставшись с 7hp и без щита. Рейна в президенты! А Маккри скатился в дно для убийства дрищей, но на Вдову особо нерф не повлиял, судя по тому, как они мне последние пару дней рвут жопу (вчера первая победа за день +1500 получилась спустя 6-7 матчей, вдовушки старались). Кстати все помнят ту гифку с ВДВ-Уинстонами на Вольской? У нас вчера была такая же ситуация с Рейнами, когда на Голливуде на первой же точке они толпой в 3 морды со щитами вывалились с правого балкона. Потасовка чертовски веселая в этот раз. Убирать прицел можно, нажав V (мили-удар). Анимация выходит быстрее, чем отодвигание глаза от окуляра. ... ДА ВЕДЬ ЭТО ЖЕ КОНТРА ПОЛУЧАЕТСЯ!!11
-
Я так понимаю, что Джон в очередной раз решил опровергнуть YOLO, рванув в одиночку?
-
Спойлерните об итогах этой серии, смотреть ради пары деталей стало лень еще с 6 серии.
-
Эта игра сводит меня с ума: Башня, рынок, атака - бегаю за Джанкрата, осознаю, что саппортов нет, говорю в чат - еще двое переключаются на Джанкратов(!). Переключаюсь на Рейна (танков тоже нет), один олень берет Мерси, которая бесполезна в этой куче коридоров. Бестолковая Заря перезаходит за Жнеца. Плюю и доигрываю, еле вытягиваем из задницы матч. Хила так и не увидел в работе. Верхние этажи башни - Жнец, та же туповатая Мёрси, Уинстон, я за Рейна, остальных не помню. Благополучно просрали редкий бантер между Уинстоном и Мёрси(!!!!!) потому что все начали творить херню, стрелять и взрывать спавн. Бежим до точки. Осознаю что Мёрси перекинулась куда-то за другого персонажа. Еле дотерпел до конца матча. И ШЕДЕВР: POTG этого матча - Солдат, сидя на жопе ровно, пукает из свой импульсной в кучу моих овечек (и в меня), попадая по каждому буквально чуть-чуть. В это время их же Жнец влетает в толпу и врубает ульту, вынося всех пятерых на спавн. Убийства засчитываются и Солдату тоже, за что он (а не Жнец!!!!!) и получает POTG.
-
Антон Ельчин (Кайл Риз из Терминатора Salvation, Чехов из новых Стар Треков) погиб в автокатастрофе в возрасте 27 лет.
-
Решил все-таки перепостить из обсуждений с новыми кусками. О кадровых движениях (и не только) в Био: Хадсон ушел в ноябре 2012, Уолтерс стал креативщиком в марте 2013 Дамброу пришел в команду в качестве senior writer в апреле 2015, Шлерф пришел в ноябре 2013 и ушел в сентябре 2015 Fabrice Condominas, продюссер игры, ранее работал в EA Mobile Charles Adcock, директор по развитию/разработке, курировал Е3-ролики 2015 и 2016 годов Крис Винн ушел в декабре 2015 года, с июня 2015 года в качестве директора по разработке сидит Jason Barlow (видимо Крис как раз передал дела и ушел) Dave Feltham, писатель-фрилансер, доделывал в препродакшене диздок (в отношении нарратива в левел-дизайне) весь 2013 год в студии в Эдмонтоне: -Lead and guide a small team in preproduction. -Create and oversee Level Design vision for narrative aspects of the game. -Work with writing team to establish narrative implementation of levels for the game. -Design and document key features of the game. В январе 2016 к Био попал чрезвычайно опытный синематик-аниматор (нынче lead) - Pierre-Luc Lachance - который до этого работал 9 лет у Юбисофта (с 2006) и следовательно имеющий опыт работы над всеми ассасинами, FC2 и FC Primal Основной костяк команды сформировался только в первой половине 2013 года, до начала 2014 у них было ровным счетом нихера готового в отношении контента. Из команды SWTOR и ДАИ пришло прилично людей, но стариков из МЕ-команд все равно хренова туча Описание деятельности Шлерфа на посту лида: Have collaborated with project director/creative director and core creative leads to develop a major new evolution of the Mass Effect brand. Supervise a team of 8+ full-time staff writers across multiple locations. Expansion of traditional BioWare storytelling tools and techniques into new areas leveraging increased player choice and agency, in-world narrative, and asynchronous storytelling. Responsible for the development and implementation of the game’s plots, character arcs and overall plan for the story’s emotional journey. Significant worldbuilding beyond pre-established lore of previous games/ancillary mediums. Concepting and creation of mission and world content with lead designer and mission design team. Have written linear, non-linear, and branching content for cinematic scripts, mission dialog scripts, world banter, secondary narrative and other supplemental material. За инфу спасибо страничкам с LinkedIn. Можно сделать вывод, что до 2015 года разработка шла нормально, но примерно под самый Е3 их шарахнуло с последующими уходами ключевых и не очень людей.
-
Насколько же скучно он рассказывает, в итоге даже графон не такой показался. Анимация и правда не очень, что странно, у Юби обычно аниматоры не халтурят особо. И нихера это не ГТА, как говорят в видео, это Future Soldier в Боливии.
-
Слишком явно для каких-то других предположений по типу родителей :D
-
Она настолько мила в своем "безумии", что я буду постить эти видео пока не опупею :D
-
Если брать современные АС-вышки, то да, Ведьмак ими забит - указатели/фасттревел. Плюс доски объявлений как аналог допуска к контенту.
-
На такой шикарный сеттинг могли бы и Вардруну на саундтрек позвать. Для стопроцентного попадания с точки зрения аутентичности.
- 810 ответов
-
- 3
-
- god of war
- sony
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Компании 30 лет, плюс они это не единственная запланированная раздача.
-
Поторопился, это компании без филиалов у нас тут будут наказываться рублем. Ценники близзов взлетят точно.
-
Краткий курс "Как убить российские филиалы западных игровых издательств" от Госдумы.
-
Качество звука и его разнообразие конкретно так подняли. Жалко, что убрали анимацию заползания в титана от 1 лица, сделав его от 3-го. Родео теперь стало просто броском гранаты в люк?.. ПОЛОСКИ ЖИЗНЕЙ. Наконец не придется гадать, сколько ты вбил в лагающего противника. Ashe позадротила на ЕА Play и говорит, что пилот по управлению "потяжелел". По мне это то самое пресловутое verticality во плоти.
-
Эта тема содержит настолько разнообразные и разносторонние комментарии (нет), что уже сама стала толерантной и уже получила евростатус. В Синдикате к слову ББПЕ был одной из неотъемлемых фич игры.