-
Публикаций
8 973 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Revelate
-
Это не специфичные вкусы, я просто скучаю по первоначальной классике. По поводу БФ. +Однозначно визуалка с OST'ом +Вписанность героя в историю, как и его полная законченность (Эдвард не являлся катализатором или суперменом всех исторических событий, а просто был одним из братьев-пиратов). +Аркадные кораблики, которые для этой серии в принципе сложнее и не должны быть. +ДЫМ ОТ ПУШЕК!111 +Плантации +Гавана +Адекватная компания тамплиеров, Торрес и Роджерс очень и очень. +Красивая концовка, одна из лучших в серии. +Шанти. +Нормальные дополнительные условия в заданиях для 100% синхронизации +Легендарные корабли. -Современность в виде квеста. Первый раз зашло неплохо, но все свелось к фарму QR-кодов и компьютеров ради каких-то соплей Дезмонда по телефону. -Кингстон и Нассау. -Мановары и галеоны все же не проблема уже в начале игры. -Абсолютная нулевая реиграбельность в силу огромного количества сайд-контента типа сундуков и прочих. Один раз собрал всё, больше уже не хочу. -Потерянный ритм боевки в силу рассинхрона звука и анимации (подобная хрень была в Откровениях, звукачи снова схалтурили) и в силу самих анимаций, полные лишних движений. Ну а также похеренный тайминг (сравнивая с АС3). -Отсутствие какого-либо арсенала для Эдварда, модельки сабель весьма убоги. Две сабли - это просто понт, причем так себешный. Впрочем кастомизация вообще тоже так себе из-за кучи колхозных костюмов из шкур. -Притянутый за уши крафтинг с убитыми для кобуры китами (хотя чую это было продиктовано тем, что надо было как-то обосновать зверей на островах). -Весьма странная экономика в магазинах - можем купить редкие шкуры, но нельзя купить ром, сахар, дерево и парусину. Как и не можем купить апгрейды на Эдварда. -Убитый менеджмент базы (она попросту не нужна вместе с ее апгрейдами) и глобальная экономика в виде флота Кенуэя (ниочемная браузерка с корабликами, в которую нельзя даже играть в офлайне). На фоне хоумстеда в АС3 и дрочильни с путями, атакованными караванами и бочками (от чего я в начале отбрехивался, но потом втянулся) - детский лепет. -Вопреки первоначальным заявлениям - нельзя захватить форт или корабль в стелсе. -Вседозволенность в начале игры (контракты, про которые по факту Эд еще не должен знать до самого Тулума) и одновременно оттягивание яиц в дальнейшем (колокол для погружений только с середины игры). -Ассасинская тема, точнее ее наличие в виде голожопых туземцев (такую тему я просто не люблю еще с FC3), что для меня как Черчиль-ассасин. -Все же самые серьезные щи делал Кори Мей в АС1 и АС3. Тут же запредельная таки аутентичность граничит все же с комиксами. Дарби МакДевитт немного перебрал. -Мне не нравятся модельки солдат. Реально не нравится. -Мэтт Райан (Эд) все же немного переигрывает.
-
По-воняю тут: все-таки Юнити-Синдикат мне определенно не нравятся из-за куда меньшего контроля над персонажем, особенно в отношении навигации. Я не могу насильно заставить персонажа перепрыгнуть и зацепиться за край. Либо спускаться, либо идти в обход. Я не могу выбрать оружие в бою. Я не могу шляться по городу с активными клинками. Я не могу смотреть на однокнопочные убийства только клинком (АС3 был близок всего к разнообразию убийств в тихую или хотя бы сверху). Я не могу закликивать врага до смерти (ибо все же надоело со времен АС1), боевка АС3 была наиболее веселой в отношении кил-стриков. Я не могу смотреть на города и жителей как НЕ на декорацию. Если в первой части город с каждой памятью становился все "понятнее" и шире, как и ты получал новые навыки и во всех смыслах продвигался, то тут просто пустая полу-сгенерированная песочница, по которой к Синдикату просто неудобно стало бегать. Город давал функционал, давал смысл в тех расследованиях, была какая-никакая, но система. А жители потеряли свой смысл, когда убрали архетипы быдла, попрошаек и психов. Я не могу смотреть на структуру заданий аля ГТА, мне было в кайф собирать инфу с расследований для того, чтобы в конце как финальный штрих уйти на задание, к которому ты готовился. Мне нравилось свобода в порядке прохождения заданий и выбора целей. Я скучаю по надписи "Реактивация" с восстановлением состояния мира в Анимусе после боя, как и по общему ощущению симуляции. И да, я сейчас в очередной раз перепрохожу АС1.
-
Однако между fubar-SC и опенворлд-GR выбрали второе, хотя обе серии по сути застряли в одинаковых состояниях - обе оказались не совсем денежными с механиками, которые уже не котируются. С учетом мультиплатформы и использованных ресурсов (весь Торонто-новодел и Монреаль) - это мало.
-
Ghost Recon Wildlands. А присобачив SC к тому же концепту выйдет по сути калька MGS 5.
-
Мне эти синематики еще во втором Риме нравились, а тут прямо целое кино.
-
Джонс в твиттере говорит, что новый трейлер до конца месяца выйдет.
-
Кадры со съемок 8 эпизода. Что там происходит?
-
Пре-альфа переиздания System Shock 1
-
Артбук по фильму выйдет 20 декабря.
-
Тогда зачем вообще вводить его в игру, под него не заточенную?
-
Говорят о торговле и прочем дерьме, сравнивая с КР, но при этом показывают одну убогую стрельбу и полеты. Dafuq.
-
Соберет кассу на фоне хейта, потому что народ попрется, чтобы убедиться в убогости фильма. А потом фильм уйдет в Китай.
-
Так вот кто написал это сопливое говно. Уберите руки от Стругацких.
-
Amount of the booty in this video is TOO DAMN HIGH!
-
Именно про него и говорю. Он потому и согласился сразу.
-
Мы же речь ведем про игру рожей, а не голосом. Марк Мир тоже бог озвучки, но на камеру он конкретно переигрывает. Странно, что про Бойегу молчат.
-
На фоне умеющего играть Форда они были частоколом. Все равно остается Кристенсен.
-
Благодаря ЗВ, где она умудрилась нормально сыграть. Наличие роли в ЗВ не особо говорит о будущем успехе - бревну по фамилии Кристенсен это не сильно помогло. Как и Хэммилу. Как и Фишер.
-
Не, ту ревьюху точно писал Логинам.
-
Ну это да, большие дяди типа Полигона и прочих пока молчат. Глянул метакритик на предмет оценок ПК-версии: Такое чувство, что второе предложение писал Логинам.
-
Последний раз такие чемоданы были в конце 2013 года (АС4), так что "давно" не такое уж и "давно". Хотя сейчас Дивижн имеет наиболее высокие оценки среди Юби-игр вообще. 250 раз меняли геймплей + срач с графоном. Нишевый проект, тем более не флагманский. Запредельный "Reduce Reuse Recycle" даже для Юби. Ассасины после Блек Флага просто чередовались по качеству технической части. Роуг вообще на пастгене. У дивижна же никаких особых изменений и проблем не было: Не было засратой рекламой медиа вместе с парой тысяч одинаковых демок на Е3. Делал игру не уже изнасилованный Юби Монреаль, а Юби Массив, который тихонько в уголке строгал игру. Успешная бетка. Довольно ровный релиз. Хайп таки выдержан. Тут сам бог велел высокие оценки ставить, а остальное уже вкусовщина. Даже нынешний графоносрач почти не заметен, я чаще вижу гайды по прокачке нежели статьи и комментарии "почему нас обманули с графоном".
-
Так Дейзи пророчат как раз не из-за сисек.
-
Я вижу не костюмы Сойки, а броню N7... Ну а Лоуренс. Интересен ее гонорар, раз она может так вертеть сценаристами. Странно, что из-за выдалбонов ее просто не поменяли, неужели такая незаменимая или это из-за статуэтки, которая в ее отношении вообще ни о чем не говорит, так как она довольно бревно? Но может быть так и лучше, она в гриме смотрится как щекастый синий клоун.