-
Публикаций
8 973 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Revelate
-
Нормальная у Синдиката оптимизация, почти вменяемая. Постарались хотя бы тут. Игра жрет в памяти 2,5 гига. Моего i7 960 3,2 GHz, жираф 580 GTX 3 GB и 6 GB RAM хватает, чтобы запускать игру с почти всеми настройками в ультре при 30-35 фпс, причем ниже 30 ни разу не падает, да и эти 30 фпс в разы плавнее, чем лагающие 30 фпс у Юнити. Еще подкручу пару настроек и будет сороковник с лишним. Плюс в игре стоит счетчик видеопамяти, чтобы можно было посмотреть сколько жрут текстурки и прочее. Зачем играть с вертикалкой? Она везде дает мнимое улучшение картинки в ущерб десяткам фпс. Либо кто-то не может в настройку, а также в мышку с клавиатурой, раз скорость реакции кажется неадекватной. Короче следующая часть на той же версии движка будет уже летать, благо графику лучше Синдиката они сделать смогут.
-
МП уже исчерпана из-за влияния жнецов и их технологии, а также протеан, следы которых есть по всей галактике. Неисследованные миры и расы МП так или иначе будут рано или поздно зависеть от технологий прошлых и нынешних товарищей, особенно после войны, когда Жнецы ползали повсей галактике, да и сами следы этой войны будут встречаться регулярно. Андромеда дает шанс увидеть развитие галактики без этих всех вещей, что уже дает другую перспективу как совсем чужой "земли".
-
А что делать, если как раз и прет XD
-
Я так и не понял - висцералы так и не рассказали о своей игре по ЗВ? Новостей нигде нет, хотя в твиттере ЕА обещалось.
-
Заметил еще штуку - это игра, в которую надо играть на свежую голову. После универа/работы она воспринимается почти как унылая рутина, а со свежей мордой идет на ура. Пока запал есть XD UPD1: Запомнилась фраза на Полигоне: I initially found myself worrying they (DICE) may also limit the game's staying power. Вот прям в точку. UPD2: Ахринеть, оказывается всё разнообразие нормальных карт тупо пихнули в Схватки, которые забиты до отказа. На превосходство, шагоходы и половину остальных режимовуже все забили.
-
Чет я в компаньоне залип сильнее чем в игре XD И оказывается карточки можно апгрейдить.
-
Он просто дезертир из рядов Нового Порядка, уже 200 раз говорилось.
-
Более детальные данные по фпс, пжалста. И по железу. А хотя оно уже на торрентах, скоро сам проверю.
-
А вот за Империю Салласт очень даже крут. Особенно когда штурмовиком заходишь в "лаву" - он весь грязный становится. Заметил, что моделька покрывается черными прострелами и следами от бластеров если ты часто умираешь или часто убиваешь. Ночной Эндор в превосходстве за ребелов - рай для партизана.
-
Я сам думал что будет норм. Но с учетом карт - бедно. А по поводу SP... Количество продаваемых карт и героев, которых больше, чем в самой игре - это свинство. Свинство не потому что продают, а потому что за такие деньги. И вообще я зря позавчера вернулся в КС.
-
Кому как короче. С картами все же беда. Из режимов могу предположить, что выживут лишь эскадрилья(эпичное мясо на летунах, напомнило GSF из свитора XD), шагоходы и схватка с превосходством(бегай-мочи). Герои vs злодеи показались очень странными (нафига обычных солдат пихнули?). С соединением - ни единого разрыва, пинг весьма ровный и довольно низкий, хотя у меня вечно за сотню в других играх. Видимо зависит от остальных. Карты для шагоходов - реально играбельными являются лишь Эндор (10/10 за ощущение реального прорыва через лес, очень эпичная карта) и Хот, Татуин с Салластом(это вообще жесть, империя тупо прет сверху) как-то не вызвали особой радости. При этом ребелы рвут этих собакоходов как щенят. Оценку не хочу ставить, но баттфронт в такой версии - еще можно было пилить и пилить, есть потенциал, но нереализованный из-за времени. Но как пробник для будущих игр серии - сойдет. Дополнительных эпох сильно не хватает, надеюсь добавят в первом DLC эпоху 7-8-9-... эпизодов. Из багов и неприятностей: На салласте вдруг вся карта оказалась "вне поля боя", в итоге все игроки бежали с респауна целых 10 секунд и умирали пачками. Не смогли убрать "вижу в прицеле, стреляю в камень из-за того, что дуло смотрит на него". Хрен знает, что сделали с медальками, но как был бардак на Хоте, так и остался. Стартовые точки на Хоте - разницы с беты не заметил. Зато теперь не каждая игра сводится к штурму самой базы Эхо через ангар, а расползается по всему фронту. Бластерная снайперка - говно. Странный прогресс по оружию и карточкам. Я бы наоборот текущие пухи, даваемые за первые 4-5 лвлов пихнул бы в конец. Кастомизацию можно было бы и расширить для Империи, так как всего 2 скина на 40 лвле в отличии от Республики с 5-6. Зря я насмотрелся трейлеров, убил себе немного желание играть. Но это я еще замотался на работе. Супергавенный шрифт в русской версии. Из хорошего: Реально интересные режимы с летунами. Как ни странно. Режим с спидбайками - жутко динамичная штука, требующая внимательности. Тысячелетний Сокол. Внезапно голоса героев в русской версии. По-моему набрали тех, кто озвучивал обновленные версии старых эпизодов. В любом случае имхо - это лучше, чем убогие голоса героев в оригинале(ну кроме Бобы). Схватки до 100 убийств. Чую они будут наиболее популярными из-за быстрого поиска противников. Плюс там используются карточки, которые неудобны на тех же шагоходах. Крик Палпатина, когда он кастует свой штопор. Графон. Удобное лобби, где тебя не особо ограничивают в выборе параметров поиска. Звуки.
-
На реддите поднимали тему, файлы с английским голосом пока не нашлись. Я конечно не сторонник щюток про ЕА, но у них был шанс сделать более ровный релиз.
-
С битвами на планетах против ии или игроков - лажа. 4 на 4, причем тебе доступны сразу все существующие в игре пухи. Короче сыграть сыграю недельку, но потом буду ждать выхода всех DLC, потому что контента и правда мало. Я думал, что карт конкретных планет будет больше из-за режимов. А за отсутствие оригинального войсовера еще минус балл.
-
Что за ноунеймы? Игра вышла кстати. О господи, ЕА, зачем вы озвучили игру и сделали настолько нечитабельный шрифт в русской версии? Сменить язык можно в настройках звука, но там кроме русского ничего нет, надо надыбать файлы английской озвучки. Оптимизация кстати 10/10. Битвы за *планета* скучноваты. Медальки теперь просто так не поднимаются, надо нажать Е.
-
Ты походу до сих пор не в курсе, что ААА-шность присваивается вне зависимости от твоего дохрена "объективного" мнения. "Triple-A" говорит о наличии бюджета в особо крупном размере, о наличии рекламы мирового масштаба и о коммерческом успехе вышедшего продукта, что у ДАИ и было.
-
Походу у игры будет русская озвучка. FUCK NO.
-
Как будто у ДАО не было одних и тех же вокальных и духовых партий в определенны местах. Битва за Остагар, тема лагеря, битва за денерим в роликах, тема в меню, боевая тема на ГТ. А в ДА2 постоянно крутили mage pride и более легкие ее вариации. И вроде как все довольны. Так стараешься окунуть композитора за обычные для саундтреков вещи, аж странно. Советую послушать геймрип ДАИ, чтобы понять, что в игре достаточное разнообразие мотивов.
-
Кстати да, завтра же будут анонсить их игру. Тут Еврогеймер пытается убить хоть одного эвока на Эндоре.
-
Сквары вряд ли будут вообще высовываться, они по Ларке разве что только права не отдали Майкрософту, потому что сами не могут в продажи. Да и Майки не дадут окончательно загнуться своему аналогу Анчартеда, у них это "козырь" наравне с Хало.
-
У этого товарища стабильно появляются геймрипы с инструкциями для своих собственных попыток выдрать музыку из файлов игры. Вот по ДАИ как раз. http://oogus.ru/2015/10/dragon-age-inquisition-gamerip-soundtrack/
-
Но все равно какое-никакое бабло они стабильно соберут. Это все же не ГТА 5, тут никто мильёнов на ПК и не ждет.
-
Ночной Эндор ЗЫ: стоит ли возиться с VPNкой/проксей, чтобы залезть в игру раньше или уже терпеть до утра?
-
А слов "основной мотив" мы оказывается и не знаем. Который подчеркивает целостность всего звукового ряда. У ДАО и ДА2 тоже были по факту свои собственные мотивы. И в чужаке полностью новый ост, не гоните. Инструменты те же, подход тот же, мотив совсем другой.