-
Публикаций
8 973 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Revelate
-
Вспомните Тираэля из третьей Диаблы. Спустя 12 лет после Д2 он оказался обычным лысым нигером (я даже помню взрыв пуканов, когда его иконку задатамайнили) в косплеерных доспехах. А ведь был до этого эпичным анонимусом в капюшоне и c крыльями.
-
Нет, суть в том что там, где пинают Юби за 1 прокол - беседке прощают при наличии уже 2 серий, которые в последние годы делают через жопу, отдавая при этом модкит на откуп.
-
Вот уж что правда то правда: https://twitter.com/TheHashtag0nist/status/663774902604988416
-
Сценарий восьмого эпизода [x1] - crafted.
-
Речь Шепарда относится не к героям игры и не к экспедиции до Андромеды, а к нам - игрокам. Т.е. Шепард окончательно прощается с нами. https://twitter.com/YanickRRoy/status/663003061615505408
-
Музыку пишет Рамин Джавади (Игра Престолов, MoH и куча другой годноты). del
-
Идите вы со своими мощностями выделываться в свой двор.
-
С третьей стороны кто-то еще не умеет читать, потому что Шепард был первым АМЕРИКАНСКИМ космонавтом, о чем не говорилось не раз. Как и Райд - первая АМЕРИКАНКА в космосе, а не первые мужчина/женщина вообще.
-
Вышли дрова Nvidia под Fallout 4, Legacy of Void и Батлфронт.
-
Саундтрек: https://soundcloud.com/crystaldynamics/sets/rise-of-the-tomb-raider-ost Ничего особенного, но все же крепкий, довольно вкусный, плюс несколько треков - очень густые саспенсы/амбиенты. И наши игрожуры пишут про допзадания, где надо сжигать плакаты с советской пропагандой космоса с подозрительно похожим на Гагарина космонавтом на картинке. Плюс записи/истории про то, какие советы были плохие и держали рабочих в тюрьмах, если те не хотели пахать на урановых заводах. Либо сильно приувеличивают, либо Рианна уже настолько в говно, что не смогла в такт. Она точно угробит серию с таким закидоном в клюкву.
-
На неогафе пишут про нехеровые проседания ниже 30 фпс на PS4.
-
"Так себе источник", который является простой копипастой кодекса.
-
Чтение мыслей, Эрес, чтение мыслей. Я мышку сломал в 3 местах пока прочитал XD А так - может и тот артефакт-дознаватель из пролога сюжетки ситвара вылезет XD
-
Деструктоид так и не удосужился рассказать про пинусы, попросту сказав, что игра по качеству между Ф3 и Вегасом и что многие проблемы прошлых частей стабильно перекочевали в четверку.
-
Бурлят про отсутствие советских космонавтов, но при этом не увидели, что в ролике показали Леонова.
-
По сюжету у многих разногласия, но в отношении геймплея все как один твердят - годный апдейт механик игры 13-го года. Не просрали - и то хорошо. Деньги Майков порой творят чудеса.
-
27 ГБ в Origin 23 ГБ на PS4 19 ГБ на XboxOne Неплохо сжали.
-
После того, что наворотил агент (как минимум ходя в гавенном гире на 32 лвле надрал жопу самому Джейдусу из Темного Совета) - не удивительно. По сути агент - единственный нефорсюзер, который выглядит адекватно в кофте(лол), остальные выглядят как уборщики (трупер, подтирающий задницу Гарзе и бывшему хавок скваду), мелочники (смаглер с мелкими разборками, который срал на эту республику с высокой колокольни, если бы не статус или деньги) или просто свидетель из Фрязино (ну убил БХ канцлера, что уж тут, мандалором он не стал, обычная работа).
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Один вопрос сторонникам послеконцовочной версии. Если есть возможность и причина послать кораблик до концовок - зачем трахать себе мозг и посылать его во время МЕ3, рискуя "задеть" ГГ и кораблик? У нас целиком и полностью Андромеда, зачем делать хвост из концовок ради непонятно чего, если происходящее в МП задевает только МП? Давать новую галактику, чтобы туда перенести кусок концовок, когда новая галактика как раз и сделана, чтобы этого избежать? Дебильно. Доконцовочный период дает разработчикам пространство при возвращении в послеконцовочный МП. Банально потому что "делать 3 варианта млечного пути+3 кардинально разных вида взаимодействия игрока с миром в силу того, что он и МП изменены выбором Шепарда" сложнее, чем просто "3 варианта млечного пути в левелдизайне и лоре и 1 конкретный вариант взаимодействия игрока с окружением в силу его *чистоты*, что кстати дает нехреновый взгляд со стороны на то, что мы выбрали в МЕ3". Будь я геймдизом - я бы выбрал второй вариант и послал бы в МЕ2 или край - до концовок в МЕ3. Потому что мне не нужен лишний гемморой, который я не могу и не должен объяснять потому что гемморой выйдет странным и совсем лишним для игроков при любом случае, выбрав постшепардный период как стартовую точку.
-
По своему опыту скажу - все же не до каждого доходит, что надо прятать под спойлер. И как будто вам плохо без спойлеров тут на БРК в этой теме, захотите - сами найдете, ссылок на реддит предостаточно.