-
Публикаций
8 973 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Revelate
-
Фактически 1к реплик на квест в среднем, +-200-500 в зависимости от приоритета квеста. С учетом наличия 13к на только одного ГГ и всякие технические по типу криков боли и мировых реплик. Как-то слишком много на такой контент. Ну или как Легион говорит - это все что пока нашли. А инфу могли и изнутри слить, так как да, спецов-летсплееров-журналистов с навыками рефакторинга или не дай бог декомпиляции консольных игр текущего поколения по сути нет. Хотя может наличие фичи подключения модов в архитектуре у консольных версий как-то "помогло".
-
Большая часть остальных квестов как обычно на их генитальном радианте с бесконечным циклом? Остальные 200-300 часов на зачистку 311 мест интереса, строительство и озвучку? 14 основных сайд квестов - это мало, хотя в Скайриме тоже было довольно мало и по большей части это были квесты Шеогората и его компании друзей по Этериусу. И куда получается ушла вся озвучка при таком количестве заданий?
-
Тем более после батлфронта верить написанным системным требованиям попросту нельзя ибо они проплачиваются железячниками. А выкладывать не стал, потому как не хотел читать "смищные" комментарии про оптимизацию.
-
Ах да, как я мог не догадаться :laugh:
-
А вот нормальный баннер с Бойегой. В профиль он смотрится намного солиднее.
-
Да, точно, забыл, ассасина вместе с собаками делали Диджики. Блюры делали к фаркраям, к дивижну и к siege, но один ролик с Юнити тоже сделали. И у блюров портфолио серьезнее - свитор, TESO, бетман, второй МЕ, дисоноред, LOL, форс-анлишды и т.д. и т.п..
-
Выложили системные требования ПК версии, но я не буду выкладывать их тут, а то опять потечет.
-
После Хоббита к вете нельзя идти. Больно вырвиглазно сделали за такие бабки. Можно было бы к Blur, которые синематики к ассасинам делали, начиная с Откровений. Плюс они же делали почти все CGI-трейлеры к последним проектам Юби вообще.
-
Без громкого имени в касте или в команде сейчас книжные экранизации обречены на провал. ПЛИО как ближайший "соратник" Ведьмаку выполз за счет сисек в основном, мясо уже потом было. Ну и сам Мартин.
-
Там как бы на Салласте есть заметка о Битвах. Там типа своей игры - против ИИ или игроков.А сюжет. Ну нету там видеовставок между боями, а цели нам и так раздают. Палпатин какой-то читер, такие рывки винтом... Короче я готов расцеловать левелдизайнеров за их титанический труд и sfx-художников за сумашедшую динамику. Что творят шведы с визуалкой, это просто жесть.
-
Гонки на спидерах - годнота. Дождливый Эндор - годнота. ХОТ С ПЕЩЕРАМИ И БАЗОЙ ЭХО- ГОДНИЩЕ.
-
Экскурсии по планетам. Крутая штука. http://starwars.ea.com/ru_RU/starwars/battlefront/planets/ УПД: это просто охерительная вещь. Эндор и сингл-режимы намного круче, чем я думал.
-
Я вот также теперь делю острова. Энергии до задницы, с 2 приливных можно получать по 600 (если не больше, щас не вспомню) энергии, если поставить еще модулей. Вообще эти модули жутко дешевые и почти читерные, с пары предприятий можно состригать урожая на всю планету. У меня оба застроенных острова хавают водоросли и омолаживатели ровно с 1 водорослевой фермы XD А вот куда строить фруктовые сады и заводы с витаминными напитками - я хрен знает, слишком много места уходит, чтобы сделать 1 партию сока.
-
Морские бои все больше напоминают старые RTS, где тебе не дают базу, а только определенное количество юнитов. Годнота.
-
Фотки с Мальты: На первом изображении на навершии правого меча изображен 1-й Великий магистр ордена Тамплиеров - Гуго де Пейн.
-
Дайсы рассказали почему не могут дать модкиты от Фростбайта. http://eashooters.ru/2015/11/04/no-mod-tools-yet/
-
Да я тоже влез в Арктику, а там хардкор, денег не хватает, резко застраиваю среднюю полосу, забивая на эстетику XD
-
Был один товарищ StealthGamerBR, клепавший умопомрачительные нарезки и которого забанили :с
-
Поторопился я с зонами влияния, их просто перенесли в Арктику, которая просто awesome. Я балдю от снежных сеттингов. Жутко нравится система загрузки регионов, вся игра целиком асинхронна - это не просто отдельные куски мира, а реально планета с возможностью влезть куда угодно и с полным контролем ситуации по всему шарику. Спасибо разрабам, что дали назвать свою корпорацию "Potato Swag Inc.". Морские бои - годнота и динамика, пусть и аркадно, но это лучшая морская боевка в серии, и хорошо, что их выделили на отдельные карты для отдельного фарма ресурсов. А за ракетные заплы с последующими поднятыми волнами воды разрабов надо награждать премией Майкла Бея. Задания с буксирами(CHOOO-CHOOO) и дронами-компасами умилили до нельзя, особенно няшный дрон. И только сегодня увидел, что предприятия можно улучшать и застраивать кучей дополнительных "рукавов" типа ангара с дронами, чтобы уменьшить потребность в работниках и т.д.. И нафига я засрал весь остров плантациями? XD Музыка очень сильно напоминает вторых космических рейнджеров. Из плохого для меня - задания на поиск куска пикселей на островах. Дали миссию на транспорт сотрудника, искать надо в городе и там я вообще в душе не гребу как его высмотреть. УПД: однако я олень, в игре есть смена цикла дня и ночи, причем в ночь ФПС выше XD Короче я поднимаю свою оценку игре на 2 балла. И это я еще не отстроился до полетов на Луну.
-
Только там используется ровно 1 анимация, которую показывают с разных ракурсов XD
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Полигон и Геймстоп выдавили 2,5 часа геймплея в сумме.
-
Я его буду смотреть, а не разбирать на атомы. Не Интерстеллар в конце концов.
-
Ну собственно тут соглашусь. Я поэтому не хочу начинать проходить за контрабандюка и хантера, потому что даже на Зиосте они были не особо к месту. Собственно там даже инквизитор лишний, ибо он к императору никаким боком в ваниле. Про ММО - ну это уже условность XD Я тоже не понял поначалу зачем сделали хаб на Закууле в джунглях и в подземке. Ладно отдельный "флот", а там то что? На корабле пусто? Я туда еще не заходил после прохождения XD Тогда херово.
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом: