Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Revelate

Посетители
  • Публикаций

    8 973
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Revelate

  1. Revelate

    Star Wars: Battlefront [серия]

    Как будто в батле все сразу дислоцируются. Или моментально грузятся. Игра явно не загнется, сейчас всего 2 режима, а сервера уже полные под завязку. Хайп хайпом, но игра все равно нравится очень многим. Четыре одинаковых бластера, да все же разных. Те же Е11 и "калаш" - от них нет толку на близком расстоянии в отличии от ПП, но у Е11 самый высокий урон. Пулемет удобен на всех дистанциях. И тикетов слава богу нет. Как раз по этой причине, иначе повстанцы проигрывали бы еще быстрее XD Но живут все равно недолго. С АТ-ST или с соседнего холма их отлично видно XD
  2. Revelate

    Star Wars: Battlefront [серия]

    Я Люком до Вейдера тупо не добежал - время кончилось :laugh: Это был первый и последний раз, когда я нашел медальку с героем.
  3. Имеется в виду по времени. Сокращают общее время прохождения сюжеток в среднем до уровня прохождения первого Котора.
  4. Revelate

    Star Wars: Battlefront [серия]

    Я тут короче говоря сейчас в тунеллях базы Хота встретил Вейдера, причем он шел по коридору, перпендикулярному моему. Сначала вижу как пятятся пара моих братьев по несчастью, потом ведро, потом вижу их ники в логе убийств, потом эта махина идет ко мне. Нажатый в панике джетпак, отфутболивший меня в боковую стенку, мне тоже не сильно помог. Персональный щит (оказывается такие расходники надо пополнять за кредиты по 500 кредитов за 10 зарядов, а я уж боялся, что их будет много накапливаться) - читерская штука, стрелять в ней нельзя, но можно стучать прикладом безнаказанно в течении 5 секунд. В совокупности с джетпаком - страшная вещь. Со всеми этими анлоками и скоростью фарма кредитов - предзаказ делюкса кажется совсем уж дичью.
  5. Revelate

    Star Wars: Battlefront [серия]

    Значит народ за эти годы зажрался, если ему аркадненькое мясо по известной вселенной (каким являлся и является Батлфронт) почти как 11 лет назад уже скучно. По канону огребают на этой ледышке :laugh: Хотя все-таки карту им надо переделать. У империи медальки с техникой и летунами через 5 метров после старта, у повстанцев только турели, а ближайшие медали с эквипом (я уже не говорю про технику) - через пару окопов и полей или вообще в другой стороне. Где на Хоте медалька Вейдера? Они же все фиксированные вроде.
  6. Revelate

    Star Wars: Battlefront [серия]

    Повстанцам надо сидеть на жопе ровно и держать позиции если не у аплинков, так просто на путях следования и в окопах, ставя турельки. Сycler rifle(чую эта пушка будет как AWP в КС/M4 в батле и просто локальным мемом) уже затарили все кому не лень, стой да стреляй, а они рашат, умирают от турелей и снова рашат. Но ведь можно превозмочь. Порой летуны багаются и вместо сброса скорости или ее набора - тупо делают финты, хотя кнопка не зажимается настолько, чтобы их начать делать. Ведро и АТ-ST больше всего пугают именно тем, что подкатывают неожиданно, от Вейдера только что бегал как от прокаженного, как увидел на соседнем холме кусок плаща. Да-да, мелкие шагоходы часто такие ниндзя, потому что их тупо не слышно за выстрелами. Люк вообще прыгучий сукин сын, которого видно за километр, но убежать все равно нереально. Зато убивать его почему-то проще, чем ведро. Атмосфера на Хоте почти ссыкотная аля "Спасти рядового Райна", играл с 2 знакомыми в скваде(1 в партнерах), оба боялись тупо за окопы выходить, в чат писали про жесть, "как они по 20 киллов набирают" и т.д.. Когда я сказал, что получил 575 очков за вакуумную гранату с медальки и с 1 термодетонатора - они через пару минут свалили из игры, написав перед этим "дичь.." XD На самом деле они до меня играли часа 3, поэтому свалил отдыхать. По поводу сквадов. Создание группы интуитивно и жутко удобно, даже однокнопочно. Приглашаешь через меню сверху друзей до 8 морд, потому один из них запускает игру (пати лидера нету), у остальных высвечивается уведомление, мол партия ушла в сессию/матч. Надо принять каждому, тогда каждый перенесется в игру к своим. Также можно запросить через верхнее левое меню партнерство в игре. В игре просто Esc-> единичка уведомления сверху слева, жмешь принять. Всё. Что плохо в группах - то, что каждый должен лезть и подтверждать, что "партия ушла в игру", понятно далеко не сразу, нет патилидера, который за всех нажмет кнопку "играть". В итоге одна морда нашла матч, остальные думают, что они сами присосутся и сами лезут в поиск сервера. А на деле каждого кидает в свою найденную игру, хотя сидят в 1 группе. При этом в scoreboard'е одногруппников видно, если они высоко в этой табличке по очкам. Иначе они просто болтаются внизу и никак при этом цветом не обозначены. Даже партнер. Что хреново при стрельбе от 3 лица - надо привыкать, что ружо может быть направленно физически (а не по прицелу) в стенку/камень, в итоге можно просрать выстрел/гранату и убить самого себя. Что отлично при стрельбе от 3 лица - смена плеча. На Салласте это почти критически необходимо. Вейдера тоже смог убить в лицо. Люка убивал раза 2. Но превозмогая и перегреваясь. Салласт - это же сразу после 6 эпизода? У республики обновили корыта. И он просто шикарен для засад. Вот этого точно стоило ожидать. Пулемет на 5 лвле - это вещь. Короче 10 гребучих термодетонаторов под ноги из 10. Ну и просто - из раздела "ради такой картинки стоит поиграть". ЗЫ: на скрина ультра в 40-45 фпс, на высоких только что-то там процессинг и постэффект, причем FXAA выставлен на min (первый раз вижу такую картинку при минимальном FXAA). Я охренел с анимации, когда одного такого летуна подбил. Как подбитый Ил с фигурами высшего пилотажа и взрывом. Чем же он убогий? Плиткой, а не сраным списком? Однокнопочностью и простотой использования? Безо всяких часовых переходов? По мне это лучший интерфейс у Дайсов.
  7. Revelate

    Star Wars: Battlefront [серия]

    Очередной "я не читаю новости, но осуждаю".
  8. Revelate

    Star Wars: Battlefront [серия]

    Да видимо меня натолкнула на сравнение с КС тот момент, что после выстрела из сайклера ты сразу переключаешься на пистолет :laugh: Повстанцы стали чаще выигрывать в шагоходах. А Салласт - шикарен, куча снайперских точек и подходов не только через кишки, но и тупо с гор.
  9. Revelate

    Star Wars: Battlefront [серия]

    Вообще карту Хота надо бы переделать. Она не удобная для повстанцев, особенно в мидгейме, когда враг прет вообще со всех сторон.
  10. Revelate

    Star Wars: Battlefront [серия]

    Сервера забиты до отказа.
  11. Revelate

    Star Wars: Battlefront [серия]

    Тем кому скучно - не умеют рашить и бегать по полю боя, дети балтфилда. Поставь себе цель помимо той, что дает тебе игра - и разнообразие ситуаций не заставляет себя ждать. Саппорт гранатами, ставь турели для других, ставь купола, пытаясь выжить между 3 линиями огня - и все само собой пойдет. Это игра про пушечное мясо, а не королей-скаутов и С4-на-мотоцикле. Вообще игра напоминает чем-то CS. Только мощнее и дороже. Империя на Хоте - 10 вейдеров из 10.Такое буйство моментов давно не видел. Когда ты бежишь с партнером по горам, а из-за поворота выруливают десяток повстанцев, у тебя остается секунда, чтобы бросить гранату. Чтобы после смерти увидеть +363 к очкам. Баланс кредитов мне очень нравится. Без унылого фарма батлпаков, цены на анлоки и сами анлоки очень адекватны. Лучшее лобби в играх DICE. И вообще за последнее время. Фреймрейт на десяточку из 5. Как и графоний, все равно залипаешь на взрывы и дым. Очко сжимается, когда начинается орбитальный удар. Очень адекватно сделаны летуны, по сути нетронутая схема полётов из 2 части. Порог вхождения - ниже плинтуса. Только что получилась начальная сцена из первого геймплея на Хоте. Сидим в ангарах, жестко пресуют гранатами и техникой, в итоге кое-как отбросили термальными-вакуумными гранатами. АТ-АТ в умелых руках - просто жопа для противника. Собакоход в руках снайпера - жопа в двойном размере. Сайклер-пуха - отличное ситуационное оружие. К Е-11 привыкаешь долго, не ко всем режимам подходит в отличии от лазерного калаша и ПП. За повстанцев объективно сложнее играть на Хоте, но вполне реально выиграть, если руки не из жопы, просто надо фокусироваться не на игроках и аплинках, а на шагоходах. Просто надо отвлекаться на сообщения об уязвимом собакоходе и идти его расстреливать. Дропзона требует хотя бы хоть какого-нибудь тимворка. Толпа товарищей, сидящих у капсулы, думая, что она захватится сама - феерично. У повстанцев преимущество в маскировке на местности. Плюс в этом режиме стоит играть только от 3 лица, ибо обзор обязывает. На шагоходах - от 1 лица более удобно для дальности обзора. К баллистике трудно привыкнуть, особенно на Е-11. Но зато новый опыт. Музыка в матчах ВСЕГДА включается в тему. Партнерские анлоки - хорошая идея для голых новичков. Негласно начинаешь делать тимворк с партнером. В первом же матче за повстанцев был убит удушением. Атмосферно. Правда медальки на героев так и не нашел. Люк - просто боль в попе. Кооператив/сингл довольно неплох для разогрева и тренировки, но лучше в паре с кем-то. АТ-АТ в 1 раз - почти минибосс. В моих матчах получалась динамика почти как в трейлерах. На удивление очень стабильный билд - ни одного лага, бага, вылета, краша, ... Короче по мне - игра чертовски удалась. Мои ожидания оправдались и мои слюни все еще текут.
  12. Revelate

    Rise of the Tomb Raider

    Будут экспедиционные карты в SP для 4 режимов: Повтор главы / элитный повтор главы (Chapter Replay / Chapter Replay Elite) Эти два режима позволят перепройти разные главы на различных уровнях сложности. Очки атаки (Score Attack) Этот режим даёт возможность переиграть уровень и собрать медали, а также выполнить определенные задачи. Последнее сопротивление (Remnant Resistance) Это специальный "главный" режим, в котором игроки смогут создавать свои собственные уровни и делиться ими с другими игроками. Во всех этих режимах вы будете зарабатывать кредиты, которые могут быть потрачены на покупку экспедиционных карт. Эти карты являются в значительной степени модификаторами для указанных выше режимов. Есть два вида экспедиционных карт: “common cards” и “foil cards”. “Common cards” могут быть потрачены только один раз, а “foil cards” могут быть использованы неограниченное количество раз.
  13. Все 4 набора шкурок - из пака за участие в первых GSF. Просто надо было быть подписоном, дабы получить ранний доступ. Дают 4 пилотских пака - 2 республиканских и 2 имперских.
  14. Revelate

    Far Cry 4

    Кстати говоря да XD Но та история стала известна именно со слов самого Туфексиса, так что... А вообще ему только на пользу, все-таки это актер, которому даже мокап не нужен - голоса хватает слихвой.
  15. Revelate

    Far Cry 4

    Главного героя - Таррака - играет Элиас Туфексис (Адам Дженсен из Deus Ex). Погуглите Орос (сеттинг Примала) Значит Элиас таки попал в фаркрай. Изначально он должен был играть героя 3 части, большой кусок игры с его озвучкой и движениями уже был записан, как Юби внезапно "забоялись" совпадения их шутера с Туфексисом как ГГ с Deus Ex HR, где ГГ тоже он играл, поэтому в FC3 играл ноунейм, а с Элиасом разорвали договор. Правда вроде получилось по-хорошему договориться.
  16. Странно, что никто не пытался снять реальную военную жесть в SW. Может с выходом Rogue One ситуация поменяется.
  17. Revelate

    The Order 1886

    Маркированные списки для слабаков. Осталось найти пост целиком в bb-кодах.
  18. Revelate

    Star Wars: Battlefront [серия]

    Скачал за 2,5 часа, начиная с 17:00. Нвидия кстати выпустила дрова под бету.
  19. Отъехал еще после релиза Ведьмака, ибо поддержка Геральта как раз до 2017 и заявлена.
  20. Revelate

    Far Cry 4

    Многа букаф, меня прет. Пихну в спойлер, дабы сэкономить место XD После Амиты и Сабала - на любой сюжет с повстанцами хочется сблевнуть. Вот чем хороша была вторая часть - всех можно было грохнуть по сюжету по абсолютно любой и довольно обоснованной причине, причем в первую очередь для себя и можно было посмотреть на ситуацию с любой стороны опять же чисто для себя, благо в плане свободы как геймплейно, так и мозгом была открыта как консерва за обедом. Игра неплохо доказывала теорему Эскораба и в принципе была показательна по многим направлениям, особенно в плане отношений между двумя-четырьмя мудаками-революционерами, а мы вроде как для них просто инструмент, который пару раз может дать осечку и отогнуть дуло в обратную сторону, если захочет или если заставят обстоятельства. Там плацдарм для болтовни на пустом месте и философствования был неплохой, особенно на фоне Шакала. А у 3 и 4 части такая частичка тупо улетела в неведомые дали и получилась попса про попсовых мальчиков с попсовыми, но все же жутко лулзными персонажами, поэтому для меня были привлекательны именно в плане веселухи на аванпостах и в динамике. В этом году я видел пару внезапно почему сейчас написанных статей от толстых изданий (тот же Котаку), которые жалеют, что таких игр как второй фар край больше не делают и прочие сопли - может просто ради классов написали, а может и правда знают, что игра чуть глубже, чем просто возобновляемые аванпосты с неграми и симулятор вправления костей. Сейчас может быть потихоньку вернутся к чему-то такому же суровому, с чего они начинали. ЗЫ: а вот удаление фичи с ломающимися пушками я Юби до сих пор не простил. Слишком в тему она была для настроения, заданного юби-серией (т.е. начиная с двойки), чтобы ее просто убрать потому, что кое-кому на форумах ссыкотно вынимать застрявший патрон в бою.
  21. Revelate

    Far Cry 4

    Но в тоже время довольно примитивной завязкой с повстанцами. Можно было сделать сюжет, не делая ГГ героем нации и суперменом на пустом месте. Шаманизм, идолопоклонничество, бла бла и боевые танцы с травками для введения в себя в определенное состояние или для поддержания духа. Просто подобная мистика и ритуалы сюда вяжется куда лучше и убедительнее, чем турист, который приехал и получил суперспособности метать гранаты на 50 метров по ГОСТу через татуировки.
  22. Revelate

    Far Cry 4

    Приманки, ловушки. Хэви Рейн не замутить, ибо глупо, а история про туриста-морпеха - шлак. Вон Юби попробовали и почти получилось сделать историю про индейское племя и одинокого индейского парня. Вполне достойно вышло, почти мило. Да и в принципе каменный век не означает примитивность только как примитивность во всех планах, что там все проблемы - че будем хавать на утро да потрахаться. Люди жили в той среде при тех условиях, других законов и опять же условий не знали, там можно сказать своя философия, образ мышления и быт, мы живем в нашей среде и в наше время, мы не знаем каково жить в эпоху париков и шпаг. Два разных мира с 2 разными историями и проблемами. Человек с фантазией и лишним временем сможет придумать годноту даже тут. По сути можно сказать так: что тогда, что щас - живем одинаково, только инструменты разные. Им не нужны компы, нам не нужны ножи из камня - тупо из-за разных условий существования, тут даже вопрос технологии и развития нахер не сдался. Эйджу заранее передаю привет и советую не лезть в эту тему со своей "нелогичностью во всем".
  23. Revelate

    Far Cry 4

    За фар краем уже закрепился типа симулятор "выживания" с охотой и луком, и слава богу, что про бред с мутантами из 1 части уже не вспоминают. Так что у новой части есть шанс быть наиболее аутентичным по названию. Игра заявлена как полноценная 5 часть. А не аддон/спиноф как драконы.
  24. Revelate

    Far Cry 4

    Учитывая прошлые тенденции и понты с охотой и крафтингом - так-то ожидаемый ход. А что объективно плохого? Просто поместить игрока в нужную среду, где та же охота и война за области будут тупо уместны, а не давать просто фичи для убийства времени, играя за студента-терминатора. А вообще хорошо то, что от прошлых фаркраев даже принципов того же левелдизайна не останется - автомобильных дорог, транспорта, вышек из металла, снайперских точек для СВД или ракетниц посреди древностей не будет. Больше песочницы и сложных по структуре локаций, а не кишок, связанных и изрезанных автострадой. Ну и наличие возможно нормального ББ. Фанкит Будет только сингл.
×
×
  • Создать...