-
Публикаций
8 973 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Revelate
-
Ну в сальвейшене показано лишь начало "войны", когда Коннор был лишь офицериком в существующей еще иерархии. А в Т1 и Т2 уже вроде далеко вперед ушло. Если я не путаю по датам.
-
Мне все равно нравился сальвейшн. Его испортили лишь феерично дибильные диалоги, написанные КО. Ну и сцена с подлодкой. А стиль, атмосфера, съемка и постановка были еще на уровне. Собственно дуэт двух мускулистолицых Уорингтона и Бейла как минимум смотрелся, я даже их путал поначалу :laugh:
-
Неожиданно хороший сайфай в Heroes of the Storm
-
17 минут экранки. http://www.youtube.com/watch?v=VI4bez_VzpI Интро Е3 http://www.youtube.com/watch?v=sZQCXqhIZtc Играет какой-то рак, на мониторе слева у другого чувака ЭКШОН, а тут затыки в скалы и сплошные смерти.Радует, что килкам не длится по полчаса. По времени как во второй части. Удручает, что всего 1 оружие на руки (т.е. без второстепенного), хотя учитывая бесконечный боезапас с перегревом - может так и надо. Нихрена не понятно, как игрок пересел в АТ-АТ. Понравилось, что джампджет не дает сильного преимущества в виде заползания на труднодоступные точки. Нормальный интерфейс без понтов. Захотелось пересмотреть старую трилогию. Выглядит как типичный матч баттлфронта. Ни больше, ни меньше. Не знаю насколько хорош или плох тот факт, что при вызове авиации (с той же медальки) мы переносимся на борт старфайтера. Я думал, что авиация будет аля вторая часть/батла - из ангаров/взлетных полос, до куда самому бежать пешком. Хотя выходит мы делаем точно также - бежим до точки, активируем ее, потом летаем, просто не теряя время на лишнюю беготню. Хм... Сами бои на летунах смотрятся немного убого из-за малого количества участников. Зря они не взялись за космобои, заставив всех пересесть на них. Да и как-то летуны не сильно пропорциональны карте, видно что места им маловато. Жутко порадовали фишки с разворотом на 180 градусов и бочкой на файтере. Вернули из 2 части. Бесконечные гранаты с кулдауном? Даже не знаю... Ракетницы на карточках. Хм... Неужто от бинокля есть смысл. Дождалися. Оказывается еще бабло дают в конце матча. Выходит как хардлайн. Кстати, режим, в которых будут только герои, вернется в этой части. UPD: ролики удалили :с
-
Пройдите за меня Кореллию, она меня задолбала за 8 раз :laugh: Если в 1 раз ненавидел всеми фибрами души, так тут вообще труба, качая 8 альта.
- 11 927 ответов
-
- 1
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Рассматривается как дальнобойный ДД в первейшую очередь.
-
Ну осквернена - не факт что там говорится именно о Скверне. Испорчена скорее.
-
Немного оффтопа: С каких пор классика=хорошо? Только-только зарождающийся геймдизайн - это почти всегда через жопу сделанная механика. Как любить мыться в тазике, потому что только тазик и был, а мыться в кабинке/ванне - казуально. И почему-то многим невдомек, что классика была хороша гармонией элементов, а не из-за конкретных отдельно взятых фич, которые теперь требуют в современные сиквелы "патамушта в классике это работало, зачем менять".
-
Полное извращение, дороги не зря отмечены отдельным цветом + по ним идет GPS. Через горы проще пешком, хрен с потерями в скорости, прыжки OP и имба. Хорошо бы, если игра давала GPS по собственным меткам. А то можно так нехило прошароетиться когда видишь один лишь зеленый кружок.
-
Потому что награда выдавалась по мере прохождения, а не в конце. Это как минимум компенсировало мелкие бегунки. Как и сама атмосфера и темп квеста, где тебе не приходится делать ЛИШНИЕ телодвижения типа "освободи 5 районов, чтобы попасть в другой" или "приди на место, поставь флаг, ВЕРНИСЬ НА БАЗУ, отдай приказ на постройку моста, подожди минут 10, вернись в локацию и только потом иди дальше". И да, квиктравел. Автопилот Плотвы по дорогам превращают скачки в приятную экскурсию. ... Надеюсь все знают про автопилот и отсутствие траты энергии плотвы? Если зажать шифт(или дважды), то она сама ищет дорогу и скачет по ней без потери энергии, но это работает только на дорогах, а на перекрестках приходится немного корректировать направление. Или я один как дурак читаю обучение?
-
Ну ведь это уже проблема негров. Лично у меня проблем не было, так как я перед началом квестов всегда обхожу точки обзора и КО, чтобы не шарахаться по карте. Уж по знакам вопроса, видя такую карту, можно пройтись чисто для себя ради экономии времени в будущем. Явно же везде побываем.
-
Ты сейчас совершенно серьезно прицепился к этому? Или может будем обсуждать что-то другое, чем это? Предыдущим постом я всё разъяснил красивыми словами.
-
Я банально привел другой пример. Когда идет диспропорция и несоответствие приложенных усилий и получаемой награды, которые возникают появляющимися зачастую не к месту дополнительными условиями, которые почти всегда не вписываются в темп задания, нарушая гармонию. А все потому, что надо как-то растянуть время, при этом херя динамику миссии в погоне за попытками сделать ее интересной и разнообразной. Это называется "хреновый дизайн". Мне кстати понравилось, что поляки не просрали полимеры с последней миссией, вышло почти также эпично как Каэр Морхен, жаль без такого же темпа. Главное что не зажопили, как в ДАИ, и почти удержали динамику, при этом дав аж двух боссов, правда сомнительной сложности. Но это лучше, чем Корифей.
-
Да я бы не сказал условность. Просто Дийкстра один из немногих персонажей, кто реально знает на что способен Геральт. И тут он резко выключает мозг и атакует. Странно. Да он так-то лишь попросил найти жену и дочь. Учитывая его характер и ситуацию - его требование логично и закономерно, причем инфу-то он дал и давал частично по ходу поисков, все честно. Кот говорил про реально дибильные предусловия, где ради идиотской мелочи приходится бегать через полигры, типа собери траву и я дам инфу. Приносишь траву - собери еще камней. Тащишь камни - информатор уже в другом месте. Приходишь - там его нет. А я лишь хотел спросить как пройти к библиотеку и про лор игры. А в итоге говорят "до свидания" и отсыпают пару монет.
-
Как пример - в ролике огребают все :laugh: А Гераль собственно говоря уже огребал от Лето и от простой заморозки Дикой Охоты. Достаточно поставить ему равного противника с фокусами.
-
Именно, если надо в подземелье - ты идешь в подземелье. Если нужен Радовид - вон его корабль с "консьержем". Нужен артефакт - ты идешь и берешь сраный артефакт. Нужно завалить тварь - ищешь ее логово, мажешь клинки и идешь убивать. Это то, как должно быть везде.
-
Проблема и одновременно win ведьмака(любого) - это there is always something else to do. Вроде выполнил кучу квестов, дошел до контрольной сюжетной стадии, чтобы затем осознать, что надо сделать ЕЩЕ КОЕ-ЧТО НУ ДАВАЙ ЕЩЕ НЕМНОЖКО НУ ЧЕ ТЫ УСТАЛ ДА НУ ВСЕ РАВНО ДАВАЙ. Это утомляет, все ждешь, когда уже будет движуха (хотя она в третьей части почти постоянная), но при этом всегда надо чем-то заниматься, геймплей почти всегда не висит на контрольных точках. Всегда есть, чем заняться. Это круто. И да, я таки ее прошел за 43 часа.
-
В точку. При этом TR'13 лучше всего продался именно на PS обоих поколений: PS3 ~ 2,4млн, PS4 ~ 900тыс. У бокса: X360 ~ 1,85млн, X1 ~ 330тыс. На пк всего около 310 тысяч, чуть чуть не дотянули до X1, но это стандартно. Но тогда не было Дрейка.
-
Да перевод уже давно перестал быть проблемой. Проблема в определении слова "выдержка" и путаница ее со словосочетанием "сраный подкаст на пару страниц мелким почерком". Смотря в какой последовательности жрать кровь дракона и ПТ.
-
И BF4 тоже. Открылась запись на закрытую альфу - http://starwars.ea.com/starwars/battlefront/alpha
-
Хренасе выдержка...
-
Стало проще разрабатывать при помощи ПК, забивая на ПК :laugh: