-
Публикаций
8 973 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Revelate
-
Решил помейнстримить и намазюкал первую в жизни обоину по Fallout.
-
А зачем двойные пистолеты? Помимо явно ненужного элемента фансервиса? У нас же укрытия и все дела, даблпистл будут смотреться немного странно, если только Ларка - не дочь Пейна.
-
Ну не из-за гробниц же играть :laugh:
-
А собака прямо харизматичный альфа-самец с интересными диалогами? :laugh:
-
Лидию, полную дешевого лута теряли без save/load и лишних соплей, а тут о собаке беспокоятся.
-
Не лень будет улетать пару десятков раз на чекпоинт при ваншоте? Вроде не дарк соулс.
-
Ну у Ларки-то приоритет повыше будет, она же "Анч на боксе" теперь. А киллер... файтинг - он и в африке файтинг. Стритфайтер 5 и на ПК будет, хотя он вроде как целиком под PS. Через год она нахрен никому не будет нужна. А там еще скворцы сольют права начисто :laugh:-------------- Пересмотрел геймплейный трейлер.
-
Называйте меня параноиком, но я давно перестал верить фразе "не успеваем", спасибо WD и прочим. Хотя при наличии нескольких переносов верится больше. Хреново конечно, что Майки мало что могут предложить кроме анального рабства Ларки, Хало, "этой вашей сраной" гирзы и прочих Киллер Инстинктов. Даже батлфронт - и тот был показан на PS4. Мне кстати поэтому и сомнительно, что томба выйдет на PS4 и ПК достаточно скоро после релиза на коробке, потому что Майки вряд ли захотят просто так отпускать Лару.
-
Анчу может и не стоит бояться контров с Ларкой, но есть контра с кучей других проектов, которыми перегружена осень. На Анча у игроков банально может не хватить денег, если народ начнет покупать и другие игры. Тот же Ведьмак 3 так хавал рынок в мае, что у других компаний упали месячные продажи из-за того, что народ тратил деньги на поляков (как минимум у ЕА и Юби точно). У Ларки же есть запасной выход в виде релиза на пастгене, который уже становится не таким популярным среди разработчиков, в частности в эту осень на него не сильно то и много проектов выходит.
-
Ага. Потому что эта причина наиболее популярна для отмаз переноса. В том числе для прикрытия факта возможной конкуренции. Мне кстати не совсем нравится процесс лечения в игре. То, что он делается в поле - это хрен с ним, как и крафтинг снарядов (иначе каждый раз бегать к лагерям - ну нахрен, все равно все самопально и кустарно), но тогда надо сделать HP-бар вместо красных краев экрана. Последнее уместно при авторегене, которого в RoTR уже не будет. А тут - тратить ресурсы ради мало понятно какого количества потерянного здоровья.
-
Это понятно, я имел в виду заявления, что в мультиплеере особо тяжелая техника будет под управлением ИИ и игрокам дадут только консервы меньшего размера. Вроде на показе пререндер-ролика говорили.
-
ПОКА ЧТО не выйдет. И странно, что перенесли, так как наличие осенью томба на коробке(пока что) вряд ли бы помешало Дрейку в продажах на PS4, т.к. далеко не у всех есть обе консоли. Хотя учитывая наличие кучи других релизов осенью - на Дрейка банально может не хватить денег. А Ларка еще и на Х360 выходит прозапас пастгенщикам.
-
О какой конкуренции теперь может идти речь, если их даже на платформы разделили :D Каждый со своим горшком - сидим либо в красивых киношных и зрелищных скриптах про бравого и красиво анимированного Дрейка в 1080р и с багами, либо в опенворлдовом полусимуляторе археолога с не менее круто анимированной няшкой в 900р и 30 фпс :laugh:
-
Попутно "комментируя" без ролика в теме анчартеда, ок. Не, у меня все в отлично.
-
Странно, говорили, что собакоходы будут под управлением ИИ, а теперь они используются как герои - с ограниченным по времени HP, которое поддерживается убийствами.
-
Видимо кто-то не считает высокую вероятность помереть от пули другого человека (или вероятность быть изнасилованным как в TR13) достаточно веской причиной, чтобы начать стрелять в ответ. Что теперь - с каждым разговоры разговаривать и спрашивать разрешение на огонь? А ведь началось с обычного анчартед-срача.
-
Да я что-то не увидел, чтобы она как-то реально ныла TR13 - да, получала раны, теряла людей, дышала часто, ну порыдала пару раз, но диалоги в основном были про прошлое острова, как свалить с острова и поиски Сэм, которую слава богу убрали нахер. Остальное - просто стремление выжить и беготня от очередного ипздеца древних архитекторов и матушки природы. А сопли и ссыкота была в основном у остальных товарищей (ну кроме Йоны).
-
Опять же - в превью GI говорилось, почему она продолжила томрейдить. Пиривот тезисов из той статьи: И кстати, Драгн будет рад. И вы еще после этого говорите про какие-то перестрелки?
-
То, что раньше называлось "ядром геймплея в серии" - теперь у нас "самоповтор". Как забавно меняются термины.
-
Щас он скажет, что не желает учавствовать в дискуссии и уйдет. Надо просто ждать. А пунктики Эйджа - это тема для отдельного подфорума. Ребят, вот вы жалуетесь на самоповтор - но как вы тогда в игры Био играете?
-
У Ларки будет самопальный гарплин хук, причем с апгрейдами. Было сказано еще в GI-превью. Про использование в бою пока неизвестно. Чего тебе не сидится в теме Анчартеда? Ну суть истории в TR13 было то, что на острове какая-то магия, что не дает ни по человечески попасть на остров, ни свалить из-за буйства стихии. Ларка ищет Китеж Град, который по сути "накрылся" аналогичным тазом с магией снега, воды, радуги, ... . Поэтому то, что Ларка снова голая на гаджеты в начале игры из-за того, что природа снова ее нагнула - ну это уже почти закономерно. В конце концов от лавины, которая застигла врасплох альпинистов, никакой лук и никакая подготовка не поможет.
-
С каких пор это стало плохо? Даже на высокой сложности впрошлой части хватало буквально нескольких аугментаций для прохождения. Опыта и без пацифизма было море, а праксис еще дополнительно докупался за копейки. Кстати забавно - в HR первая миссия в поле тоже проходилась в первый раз за 20-30 минут. И это учитывая, что предметы подсвечивались и не приходилось долго искать, а тут лишь изредка сверкают. Удаленный хакинг порадовал, как и то, что оставили "сетевые бои" с фаерволом на дверях.