-
Публикаций
8 973 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Revelate
-
Жутко зрелищные скрипты, но мне всегда было жалко разработчиков, которые наводят красоту и оперируют с таким крутым левелдизайном, чтоб потом дать игроку проехаться по ним за секунду. Скорее всего поэтому мне Ларка нравится, потому что с левелдизайном на уровне артов можно еще и побегать не только вперед. А заимствования/паразитизм - странно, что вы в игры Био играете с таким подходом. Но такого Дрейка я бы задрачивал ежегодно. Это как фильм пересматривать. Нолан Норт уже как ди Каприо - везде и на все роли.
-
Да даже статистика по той же ДАИ показал, что народ при наличии выбора играет 1(люди), максимум 2 расами (+эльфы), гномов мало кто пробовал, кунари брали чисто ради лулзов, на хайпе с рогатыми. По классам вообще беда - одни воены. По масыфекту с классами еще хуже - вангарды да солдаты, и то солдафонов брали чаще всего, хотя у народа был выбор аж из 6 специализаций. Причем за мужика чуть ли не поголовно, баба-Шепард была все 3 части с маленьким процентом отыгрыша. В синглплеере имхо делать кучу видов крокодилов и кучу разноцветных фаерболов нет смысла, дать 1, ну ладно 2(одну фансервисную типа туриков) и 3 стандартных класса (солдат, техник, адепт, и в них уже делать подклассы). Разнообразие классов с расами окупилось лишь в кооперативе МЕ3 и то только лишь потому, что конкретный билд привязан к определенному персонажу .
-
Да я бы не сказал, что прямо таки днище.
-
Как будто наличие канона что-то дает по сути. По моему неканоничность наоборот развязывает руки.
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Какая интересная тенденция пошла на темные и сеточные интерфейсы. Ассасин, Деус, МЕ с темным интерфейсом на сайте. Как будто сговорились. При этом во всех случаях интерфейс информативен, минималистичен и приятен глазу. Хренасе, надо было сразу это показывать на шоу.
-
Иви :3 Ну и чутка более адекватного геймплея. Как раз к срачу об огнестрелах, о чем вообще-то говорили еще в анонсном ролике - никто больше не делает пируэты и дуэли на саблях, так как в те времена все ушло в перестрелки и кучу потасовок с дубинами, ножами/кинжалами и кастетами, что в игре так-то и показано. А музыка все такое же гавенное пиликание. У Юби кончились нормальные композиторы? Где годное вкрапление электроники и густой псевдоклассики? Зато теперь понятно как работает крюк. Он поднимает героя как флагшток, пуская по сути петлю к месту крепления. Тогда и выстрел тросом в обе стороны смотрится нормально.
-
Лол, я постил уже переведенные факты из подобного интервью месяц-два назад.
-
Стелс демка Выглядит абсолютно точно также скучновато, как показывали DE HR в свое время на Е3, а на релизе вышел олдскульный win. Это хороший знак. Эту игру нельзя просто показывать, в нее играть надо. --------------- В стиме скидки 80% на всю серию: http://store.steampo...m/sale/deus-ex/ --------------- Уоррен Спектор - отец оригинального Деуса. ЗЫ: а музыка в технодемке движка шедевральна в очередной раз *-* ЗЫЫ: выдрал и чутка подредактировал амбиент из технодемки - http://rghost.ru/6ntkgGSNV
-
Они вроде как не собираются доить WD как ассасина - у них есть ассасин :laugh: Хотя второго ассасина тоже анонсировали только через 2 года после релиза 1 части.
-
Юбисот Торонто сейчас на подхвате монреальских проектов, вроде новый SC они даже не начинали делать. А вторых собак сейчас было бы рискованно анонсировать.
-
, Карл... Эвоки что в фильмах имбы, что в свиторе.