-
Публикаций
8 973 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Revelate
-
Если честно, то не вижу сильных различий между Деусом и МЕ в плане рпг-элементов. У обоих одинаково покоцанная прокачка (только у Деуса она интереснее разноцветных фаерболов), у обоих квесты, у обоих диалоги (и даже колесо), выбор, широкие кишки и хабы (у Деуса намного шире относительно остального мира+вариативность), экономика, кастомизация и отыгрыш роли. Единственное, что у МЕ есть редактор морды, а Деуса драма. Но в общем плане они монопенисуальны. А то, из-за какого плеча стрелять и в какой позе сидеть за укрытиями - это право слово не принципиально.
-
Как однако быстро люди сходят на говно :laugh: Теперь поляки злые у нас. Это напоминает нашу экономику - то растем, то падаем в рандомной последовательности.
-
А с темерским сетом вообще трудно расстаться пол игры.
-
Надо пихать трансмогрификацию в каждую игру XD Или возможность выбрать модельку при крафте.
-
Закидайте меня гавном и скажите, что я школьник, но мне всегда казалось, что фоллаут как пятая нога Беседке. Может третья часть и прогресс в серии, может FPS и был нужен взамен изометрии, но это не отменяется того факта, что от него несет Обливионом (который вышел 2 годами ранее), львиную долю духа, принципов, механик и частично интерфейс (даже автолевелинг, даже Аллах), которого просто натянули в той или иной мере на сеттинг постапокалипсиса с убежищами, при этом кардинально изменив разве что прокачку и нацепив VATS. Да, они сделали инцест уникальный гибрид пошаговой рпг с шутером, но как-то они не старались сделать его сильно отличающимся от TES - может из-за этого у меня и было отторжение игры (помимо цветовой гаммы и унылого окружения). Поэтому имхо: несмотря на шестеренку в лого, именно Фоллаут у беседки вторичен. ЗЫ: а за "мне нравился автолевелинг" хочется пнуть :laugh: Это игрок должен подстраиваться под мир, а не мир под него, это проблема игрока как негра подготовиться к походу/битве, а не фича мира, чтобы он не парился. Если еще вспомнить, чем оборачивался большой лвл в основной сюжетке Обливиона, где тебе надо как нянька бегать за каждым важным НПС, чтобы его не убил гоблин, который оказалось качался в канализации пока ты тоже качался.
-
А жрачка в заброшенных магазинах и домах до сих пор пригодна к употреблению :laugh:
-
У меня чувство, что они оставят крупные города(гы) закрытыми локациями. Если так и будет, то я даже не знаю, учитывая, что им мододелы уже 2 раза показывали, что это возможно.
-
Меня что беспокоит - редактор хлебалища. Я наверно потратил часов 30-40 и создал около 20 разных морд, пока не сделал красивую нордку без модов.
-
Я про игры, а не фильмы. Их ценность помимо роли болванчиков в катсценах. И да, по мне они скучные (особенно золотистый джентельмен).
-
Давно в обсуждение ДАИ не заходил? :laugh:
-
Никогда не понимал, в чем кайф от наличия этих двух дроидов С3РО и R2D2. По мне это такой же маразм, как и пихать во все игры по ВК заманавшего всех Горлума.
-
И только лишь пара человек решило-таки подумать и подвергнуть сомнению предположение из новости. Зато у остальных началось бурление... Слова Винна можно воспринимать в форме 2 случаев, так как конкретики толком и нет: С точки зрения временных рамок(тут просто - значит интерквел/вбоквел), что вряд ли; С точки зрения хоть каких-то связей с трилогией (значит тупо новая часть в виде отдельной, но ныне основной повествовательной ветки, не связанной ни по времени, ни по месту действия, ни по другим каким связям с предыдущей трилогией, при этом судя по имеющимся материалам и Комикону, явно отогнанная далеко вперед во времени от трилогии). Ребята, которые пишут новости, просьба: меньше отсебятины и "выводов".
- 290 ответов
-
- 12
-
Причем почти все качественно реализованные реплейсеры стоек, бега и т.д. - анимешные -_- И это японское дерьмо ничем не извести из баз и мозгов мододелов. У беседки тот же конвейер, просто медленный.
-
Именно, мододелы все сделают за разработчиков. Капец я опоздал с постом....
-
Если у вас сомнения по поводу проблемности Рианны (букофки и много ненависти): --------------- Можно потыкать на кругляши на шапке сайта (где стоит наша бедняга), Лара будет описывать в чем суть истории игры, нахера она туда забралась и т.д. http://www.xbox.com/en-US/games/rise-of-the-tomb-raider
-
В вики уже давно висит запись про убежище 111(откуда ГГ новой части), что оно находится в Бостоне.
-
Платформы карентгена, а графика будто HD-версия Ф3. Ну хотя бы анимация не вырви глаз и с цветами поработали.
-
Ну хотя бы без вечно кориченво-гавенного оттенка как в Ф3. Хотя бы цвета появились.
-
Рианна Пратчетт не является главсценом игры. ДА И СЛАВА ЯЙЦАМ, первая хорошая новость по игре.
-
Поправьте в расписании: Бетезда - 4:30 МСК(а не 5:00) Нинтендо - 19:00 МСК(а не 16:00) Ну еще за 15 до начала каждой конференции идет пре-шоу болтовня IGN, Геймстопа и т.д. Кому надо(в группы/на стенку/в фоторамку/на принт/...) - оформил расписашку:
-
Кроссген -> города из 2 домов, 3 непися на 10 квадратных километров, больше текстурок, тесселяция, 5 разных по архитектуре платформ, лень Беседки. 2015. 42.