-
Публикаций
8 973 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Revelate
-
UPD: Ох ты ж ёп. Не та вкладка :laugh: DEL
- 11 987 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Поэтому надо сначала пройти ветки остальных классов. Я вот теперь жалею, что агента начал первым.
- 11 987 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Роше: Филлипа: Капец, в игре столько переменных и "перекрестков" всего и вся, что я до сих пор забил на жену Барона и болота, чтобы проверить че в других местах, где и залип еще часов на 10. Я так понял, что Цири мы найдем после того как проверим по всем местам(скалиг, новиград и велен)?
-
Сценарий этого сезона(и частично предыдущего) убог тем, что, с точки зрения сценаристов, убийство - лучшее завершение сюжеток персонажей с прошлых сезонов. Чарли, Тереза, Смерть и пара сотен других, которых просто бездарно слили в унитаз, да еще прописали им под конец истории, выжигающие на лице силуэт ладони. Тупая чистка с одними и теми же соплями у братьев, причем все это выглядит до нельзя комично, что видно по внезапно переигрывающим братьям(ну нормально же раньше играли, ну), один из которых теперь как Макс-Пейн-Клинт-Иствуд, второй Капитан Америка с синдромом мамаши.
-
Начитался я тут "обзоров в 4 строки". Кривая прокачка? Она и не должна делать тебя терминатором, она тебя усиливает, а не превращает в имбу. Плюс никакой возни с ненужными тебе скиллами, выбираешь только то, что тебе нужно. Я вообще качаю знаки и не парюсь, квен и аксий тащат. Кривая боевка? У кого-то банально руки из жопы, раз до сих пор не разобрался в ней и жалуется. Пожаловаться можно разве на радиальное меню, но не на боевку. Вот про локализацию я лично не совсем согласен с Джоруба. Некоторые мелкие детали все же зачем-то упускают, в итоге временами фразы выглядят однобоко. У нас: У пшеко/англичан: Мне лично даже такие мелочи важны. Хотя я возможно слишком люблю буквальность в переводах. ------------------------------------------------------- Да вроде нету. Учитывается только судьба Адриана ла Валлета, выбор Роше/Йорвет, выбор Трисс/Анаис, судьба Шеалы и судьба Лето - все спокойно можно выбрать после Белого Сада.
-
Лодки в игре - мимими. Каждый раз при повороте так и хочется пропищать "WHEEEEEEE!!1". Сразу вспоминается начало первых ПКМ. А затонувший корабль на западе Велена жутко напомнил (в хорошем смысле) очередной дайвинг в АС4 с акулами, только вместо них чертовы утопцы и бочек нету. Причем большая часть - на 20 лвла. ЗЫ: вы тоже бездумно покупаете все рецепты, даже если они оказываются дублями и у вас уже давно есть, но вам пофиг и вы ведетесь на довольно редкую у купцов иконку в табличке товаров?
-
А, даже если так, то круто. Нет строгой зависимости. +1 в копилку игры. Можно пропустить если только очень ленивый, а не потому, что случайно пропустил квест. Кстати забавно все же поляки сделали аналог вышек. Доски с объявами о предупреждениях и с историями о ближайших местах, да еще и с заказами, после чего карта покрывается вопросами. Сразу и не поймешь, что это по сути те же самые ассасинские вышки.
-
Ключ есть в правом доме, если смотреть от входа в поместье. Здание "2в1" т.е. с 2 входами, берешь правый (после квеста туда еще бабулька возвращается и подметает), в дальнем углу сундук с ключом. Шкатулка - в хлеву, типа где был Лето, но вход в хлев слева, а не там, куда заходили во время квеста. Там "орлиным зрением" ищешь у пола красное "пятно" - там будет вроде 100 крон и еще какая-то мелочь.
-
В точку. Именно логикой мира и гармоничным переходом между элементами. Это не как "взял пустырь и поставил хабы", а именно инфраструктура, учет особенностей местности и обстановки и отсутствие по большей части декораций ради декораций без какой-либо подоплеки.
-
Я сам не против беготни, мелких локаций и кишок, был бы просто выбор из средств передвижений или хотя бы отсуствие идиотских "заборов. Тут сбалансированный фасттревел, Плотва и спринты с прыжками и карабканием (ожидал этой фичи в РПГ со времен второй Готики!!11), несколько входов в одну локацию (а не полоса препятствий в виде набора камней для условного карабкания как в долине Понтара), отсутствие лишних анимаций и телодвижений, которые не превращают открытие дверей при входе в лагерь Хансельта в отдельное изнасилование над секундами времени, если забыл кое-что купить или проверить лут у торговца. Во второй части кишка убивала из-за пешкодрала и невидимых мелких стенок :с Мне просто пространства было мало и бесили ящики и ступеньки, через которые нельзя перешагнуть или перейти. Я вообще люблю опенворлд, где надо самого себя развлекать и самому планировать маршрут, при этом ты можешь надеяться лишь на себя, короче говоря - ситуация с дартаньяном и его однообразным окружением. Типа FC2(даже пухи могли устроить падлу), Ведьмак этот вот(никто на блюдце ничего не притащит). Вообще игра довольно сильно прет Готикой (частично ламповую третью часть) в хорошем смысле. Даже не знаю конкретно чем. Наверно табличным меню, карабканием, средневековьем, двумя Хоринисами, необходимостью вертеться, чтобы что-то вышло и порой хорошей сатирой над бытовухой. Ну и годным балансом доступа в определенные части мира, где тебя могут нагнуть, если ты мал и не подготовлен.
-
Да, темерский сет - имбовый, допер до Новиграда, болота и 9 лвла - ничего лучше не нашел, особенно в плане внешнего вида. Зато мечей до задницы. Зато во второй части дурацкое построение "коридоров" в мире, лестницы, беготня вокруг 1 столба из-за того, что нельзя прыгать, а надо обязательно обходить гребанную невидимую стенку, ну и дибильная карта - это отбивало всякое желание выполнять сайдквесты (особенно тот самый жопонагревательный квест на сожжение трупов в траве у лагеря Хенсельта >_<). Ну и это - перерывы надо делать :laugh: Или как-то планировать игру, 2-3 контракта, 4-5 знаков вопроса, затем 1 квест по сюжету. Чтобы беготня не была однообразной, а хоть какая-то движуха была. Хотя сам уже 20 часов сижу и чую надо денек перерыва сделать. Мне лично меньший экшон в катсценах компенсируется таки шикарным липсинком на английской и польской озвучках и той мелкой мимикой героев (ухмылки, кивки, поднятые брови, поджатые губы, подозрительные взгляды во время коротких реплик собеседника) во время диалогов. Да и вообще лицевая анимация в игре дает фору раз так 200 тем жалким потугам с резкими переходами между эмоцией и липсинком в играх Био. Какой-там Л.А. Нуар с перфоманс капчуром, когда тут мнение персонажа можно увидеть по его роже не хуже, чем у рокстаров с их показухой. То, что ручками делают поляки и то, что ручками пытаются сделать канадцы из Эдмонтона и Монреаля, которые сидят уже 7 лет на одном сете анимаций для всех игр - это небо и земля. Надеюсь Био это будет уроком на будущее. Тот же хваленый мною же ДАИ мне теперь напоминает меня самого на недавней предзащите - из кучи крутых фич в программе реально пашет лишь одна, при этом только ею и понтуюсь с разговорами о будущих успехах. В итоге 10/10, 5 за предзащиту и готи. Захожу в Новиград и Оксенфурт и просто фонтанирую от кайфа - наконец-то города в опенворлде выглядят как города, а не "2 дома и 1 стражник, назовем столицей". Скачешь через поля и леса и тут открывается вид на здоровенный город. Пусть они и уникальны, но все же показательно. Реальный минус: TAB-меню. Ей богу, руки из жопы вырвать и снова вставить тому, кто посчитал, что "нажать, навести и кликнуть для подтверждения, да еще угадай в тайминг и смотри, чтобы тебя не ударили, пока ты долбишь мышь" удобнее, чем "зажать и навести" как во второй части. Радиальные меню не должны доставлять такую анальную боль людям с мышкой. Везде, где были такие меню - везде "зажми и наведи", зачем изобретать велосипед? Да и листать знаки скроллом не сильно удобно в бою. Почти сразу приловчился и наработал реакцию в бою с любым противником, но это меню убивает всякий скилл. И в инвентарь можно было добавить пару категорий, хотя бы отделить от общего мусора масла, мутагены, отвары и эликсиры с бомбами, а всякое дерьмо в виде проволок и кожи - пихнуть вместе с крафтовыми травами. Один хер они лишь складируются и смотреть за их наличием в табличке не надо - для этого есть меню крафта. Кстати первый босс из компашки Дикой Охоты - просто мальчик для битья. Мне страшнее было с медведем биться, чем с этой консервой с голосовым фильтром. Я ожидал челенджа :с А Кейра Мец няша :3
-
Просто раньше не замечал, а тут заказчик бородатый и этот голос - в мозгу включился тумблер поиска совпадений :laugh: Все-таки в английской версии Геральт имхо получился лучше чем в других. Не старый пердун как Кузнецов с фразами колхозника и не пшек, под язык которого надо таки перестраиваться отдельно. Суровый, способный юморить, но почти без особых проявлений эмоций внешне, профи. Встретил Лето. Это квест "Поместье Реадон" (как-то так). Берется с доски вроде в каком-то Залупедрищенске в западно-центральной части Велена. Советую перед последней задачей сохраниться отдельно.
-
Капец, хочу лично руки оторвать звукорежиссеру, который ставил роль Цири для Джо Виатт. НАСТОЛЬКО переигрывать, через фразу орать дурным голосом или истерить, когда на оригинальном польском идет обычный разговор с нормальными интонациями - я прямо не узнаю ее. Да и сам ее голос как-то не сильно подходит подобному спокойному типажу и смешливому. Выиграл скачки у барона, тот похвалил, а Цири - "СПАСИБА!!111". Кстати, контракт на куролиска (типа грифона, но черный) в замке барона - заказчик в английской версии случайно не голосом Блекуолла говорит?
-
Я медведя не валил, т.к. это было самое начало игры и я вообще гол как сокол был. Не стал долго караулить :D Нильфгаардцы да, эпичны. Дык и севера по сути уже нету.
-
В белом саду еще 3 квеста на сокровища на северо-востоке под знаками вопроса(юзайте вичервижн там) и 1 сокровище на болоте на севере, 3 гнезда чудовища, которые можно бомбануть самумом(рецепт вроде покупается у чувака, которого от грифона спаси; картечь или другую бомбу, которые описываются на карте в гнезде не обязательно использовать) и за это дадут опыт и лут с гнезда, в Крепости с дезертирами в центре можно получить квест на сет Школы Змеи(журнал в ящике/сундуке, надо прочитать, дают в итоге меч и вроде пару шмоток+рецепты), есть еще деревенька на СЗ и мост на ЮЗ(вроде) - надо очистить от гулей, народ вернется на эти места, дадут опыт и появится пара новых мест для сбычи хабара, особенно полезен травник на юге. Еще на северном болоте есть квест от торгаша на возврат сундучка. Короче говоря, обойдите все знаки вопроса - вот и будут вам все квесты. Кстати с медведем на юге(самая нижняя иконка на карте) вообще ржачно получилось. Там же он охраняет место силы с +1 очком навыков, так я от него сначала бегал, потом быстро вернулся на место, сжав все что сжимается, нажал со всей дури на Е, чтобы быстрее отмедитировал, и свалил галопом без коня, "роняя кал". Опенворлд :laugh:
-
Ну я только приехал в Велен, поэтому скоро тоже буду бомжевать :laugh:
-
Учитывая количество лута - с деньгами в игре тупо нет проблем. Без проблем накопил на темерский сет, крафт и материалы для серебрянного меча школы змеи (если учесть, что изумрудная пыль для него стоит полтыщи оренов и наличие малого количества серебра для слитков в локации) и еще один "зеленый" стальной меч, название которого забыл. Очень доставляет прокачка наборами скиллов. Не дает стать терминатором.
-
Достаточно одного лишь алкагеста.
-
Проведя почти 10 часов в первом хабе (не стал еще засиживаться а дополнительные 3-4 часа на сбор травы), перелез в Велен. Увидев карту, кучу досок с контрактами и лодками, сказал громко вслух: ЙОП ТВАЙУ ЗА НОГУ. Учитывая качество контента начального хаба, то чую я в Велене засяду часиков так на 60-70. Заодно там фпс выше начальной локации.
-
Релизнули трек из трейлера http://www.youtube.com/watch?v=rQAZWkWvtHk Могу дать в mp3 через личку.
-
Жду очередного идиотизма на сцене, неработающих демок и тупейших шуток ведущих. Ну и выступление Юби с той дылдой, которая хоть как-то смотрится как ведущая.
-
Вина выходит есть - как раз не уложились в хронометраж. Липсинк в игре адаптивный под речь на любом языке, как во второй части. Да, с целым ворохом других языков. По 3 гига каждый пак вроде.
-
На ультре все, кроме дальности травы, ее качества и воды(высокие). Вырубил ограничение по фпс. Вертикальная синхра, волосы, размытие(полное уг), всякая Nvidia-херота(виньетирование, хромахрень) - вырубил за ненадобностью, световые пещеры оставил. HBAO+ оставил. Сглаживание оставил. Игра грузится 3 секунды, сейв грузит секунд 5-7. Комп давно не пылесосил, дефрагу тоже давненько не делал. Из-за моей лени страдает производительность. 30-37 фпс, которых мне за глаза с такой уберкартикой. В интерьерах в районе 28-30. Сейв не переносил. Посеял. Управление бесит в интерьере. В опенворлде идеально, особенно в бою и на лошади. Интерфейс удобен из-за плитки и 117 фпс в нем :laugh: Все экраны грузятся моментально, отклик интерфейса на нажатие эталонный. Карта подробна, легка и удобна. Таки Кот-Акробат был прав - весь сок саундтрека запихали в игру, а не в официальный OST. Удобная фишка при беге через лес - исчезающие деревья, если камера слишком близка к ним. Это не замечается совсем, при этом позволяет не терять фокус картинки. Первый достойно оптимизированный некстген. Английская озвучка - годнота. 11/10 Железо: Intel Core i7 960 3.20GHz, Geforce 580 GTX 3gb, 6 GB RAM, ставил НЕ на SSD, 1920*1080. Нвидия идет в ожпу со своими флагманами за кусок зелени. Мои скриншотики с графеном:
-
В Даггере никто про избранность даже не заикался почти :laugh: Ты просто курьер, оставшийся с голой жопой в пещере, и тебе надо найти письмо.