Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Revelate

Посетители
  • Публикаций

    8 973
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Revelate

  1. Поэтому надо сначала пройти ветки остальных классов. Я вот теперь жалею, что агента начал первым.
  2. Revelate

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Роше: Филлипа: Капец, в игре столько переменных и "перекрестков" всего и вся, что я до сих пор забил на жену Барона и болота, чтобы проверить че в других местах, где и залип еще часов на 10. Я так понял, что Цири мы найдем после того как проверим по всем местам(скалиг, новиград и велен)?
  3. Revelate

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Вы небось на этом играете:
  4. Сценарий этого сезона(и частично предыдущего) убог тем, что, с точки зрения сценаристов, убийство - лучшее завершение сюжеток персонажей с прошлых сезонов. Чарли, Тереза, Смерть и пара сотен других, которых просто бездарно слили в унитаз, да еще прописали им под конец истории, выжигающие на лице силуэт ладони. Тупая чистка с одними и теми же соплями у братьев, причем все это выглядит до нельзя комично, что видно по внезапно переигрывающим братьям(ну нормально же раньше играли, ну), один из которых теперь как Макс-Пейн-Клинт-Иствуд, второй Капитан Америка с синдромом мамаши.
  5. Revelate

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Начитался я тут "обзоров в 4 строки". Кривая прокачка? Она и не должна делать тебя терминатором, она тебя усиливает, а не превращает в имбу. Плюс никакой возни с ненужными тебе скиллами, выбираешь только то, что тебе нужно. Я вообще качаю знаки и не парюсь, квен и аксий тащат. Кривая боевка? У кого-то банально руки из жопы, раз до сих пор не разобрался в ней и жалуется. Пожаловаться можно разве на радиальное меню, но не на боевку. Вот про локализацию я лично не совсем согласен с Джоруба. Некоторые мелкие детали все же зачем-то упускают, в итоге временами фразы выглядят однобоко. У нас: У пшеко/англичан: Мне лично даже такие мелочи важны. Хотя я возможно слишком люблю буквальность в переводах. ------------------------------------------------------- Да вроде нету. Учитывается только судьба Адриана ла Валлета, выбор Роше/Йорвет, выбор Трисс/Анаис, судьба Шеалы и судьба Лето - все спокойно можно выбрать после Белого Сада.
  6. Revelate

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Лодки в игре - мимими. Каждый раз при повороте так и хочется пропищать "WHEEEEEEE!!1". Сразу вспоминается начало первых ПКМ. А затонувший корабль на западе Велена жутко напомнил (в хорошем смысле) очередной дайвинг в АС4 с акулами, только вместо них чертовы утопцы и бочек нету. Причем большая часть - на 20 лвла. ЗЫ: вы тоже бездумно покупаете все рецепты, даже если они оказываются дублями и у вас уже давно есть, но вам пофиг и вы ведетесь на довольно редкую у купцов иконку в табличке товаров?
  7. Revelate

    The Witcher 3: Wild Hunt

    А, даже если так, то круто. Нет строгой зависимости. +1 в копилку игры. Можно пропустить если только очень ленивый, а не потому, что случайно пропустил квест. Кстати забавно все же поляки сделали аналог вышек. Доски с объявами о предупреждениях и с историями о ближайших местах, да еще и с заказами, после чего карта покрывается вопросами. Сразу и не поймешь, что это по сути те же самые ассасинские вышки.
  8. Revelate

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Ключ есть в правом доме, если смотреть от входа в поместье. Здание "2в1" т.е. с 2 входами, берешь правый (после квеста туда еще бабулька возвращается и подметает), в дальнем углу сундук с ключом. Шкатулка - в хлеву, типа где был Лето, но вход в хлев слева, а не там, куда заходили во время квеста. Там "орлиным зрением" ищешь у пола красное "пятно" - там будет вроде 100 крон и еще какая-то мелочь.
  9. Revelate

    The Witcher 3: Wild Hunt

    В точку. Именно логикой мира и гармоничным переходом между элементами. Это не как "взял пустырь и поставил хабы", а именно инфраструктура, учет особенностей местности и обстановки и отсутствие по большей части декораций ради декораций без какой-либо подоплеки.
  10. Revelate

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Я сам не против беготни, мелких локаций и кишок, был бы просто выбор из средств передвижений или хотя бы отсуствие идиотских "заборов. Тут сбалансированный фасттревел, Плотва и спринты с прыжками и карабканием (ожидал этой фичи в РПГ со времен второй Готики!!11), несколько входов в одну локацию (а не полоса препятствий в виде набора камней для условного карабкания как в долине Понтара), отсутствие лишних анимаций и телодвижений, которые не превращают открытие дверей при входе в лагерь Хансельта в отдельное изнасилование над секундами времени, если забыл кое-что купить или проверить лут у торговца. Во второй части кишка убивала из-за пешкодрала и невидимых мелких стенок :с Мне просто пространства было мало и бесили ящики и ступеньки, через которые нельзя перешагнуть или перейти. Я вообще люблю опенворлд, где надо самого себя развлекать и самому планировать маршрут, при этом ты можешь надеяться лишь на себя, короче говоря - ситуация с дартаньяном и его однообразным окружением. Типа FC2(даже пухи могли устроить падлу), Ведьмак этот вот(никто на блюдце ничего не притащит). Вообще игра довольно сильно прет Готикой (частично ламповую третью часть) в хорошем смысле. Даже не знаю конкретно чем. Наверно табличным меню, карабканием, средневековьем, двумя Хоринисами, необходимостью вертеться, чтобы что-то вышло и порой хорошей сатирой над бытовухой. Ну и годным балансом доступа в определенные части мира, где тебя могут нагнуть, если ты мал и не подготовлен.
  11. Revelate

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Да, темерский сет - имбовый, допер до Новиграда, болота и 9 лвла - ничего лучше не нашел, особенно в плане внешнего вида. Зато мечей до задницы. Зато во второй части дурацкое построение "коридоров" в мире, лестницы, беготня вокруг 1 столба из-за того, что нельзя прыгать, а надо обязательно обходить гребанную невидимую стенку, ну и дибильная карта - это отбивало всякое желание выполнять сайдквесты (особенно тот самый жопонагревательный квест на сожжение трупов в траве у лагеря Хенсельта >_<). Ну и это - перерывы надо делать :laugh: Или как-то планировать игру, 2-3 контракта, 4-5 знаков вопроса, затем 1 квест по сюжету. Чтобы беготня не была однообразной, а хоть какая-то движуха была. Хотя сам уже 20 часов сижу и чую надо денек перерыва сделать. Мне лично меньший экшон в катсценах компенсируется таки шикарным липсинком на английской и польской озвучках и той мелкой мимикой героев (ухмылки, кивки, поднятые брови, поджатые губы, подозрительные взгляды во время коротких реплик собеседника) во время диалогов. Да и вообще лицевая анимация в игре дает фору раз так 200 тем жалким потугам с резкими переходами между эмоцией и липсинком в играх Био. Какой-там Л.А. Нуар с перфоманс капчуром, когда тут мнение персонажа можно увидеть по его роже не хуже, чем у рокстаров с их показухой. То, что ручками делают поляки и то, что ручками пытаются сделать канадцы из Эдмонтона и Монреаля, которые сидят уже 7 лет на одном сете анимаций для всех игр - это небо и земля. Надеюсь Био это будет уроком на будущее. Тот же хваленый мною же ДАИ мне теперь напоминает меня самого на недавней предзащите - из кучи крутых фич в программе реально пашет лишь одна, при этом только ею и понтуюсь с разговорами о будущих успехах. В итоге 10/10, 5 за предзащиту и готи. Захожу в Новиград и Оксенфурт и просто фонтанирую от кайфа - наконец-то города в опенворлде выглядят как города, а не "2 дома и 1 стражник, назовем столицей". Скачешь через поля и леса и тут открывается вид на здоровенный город. Пусть они и уникальны, но все же показательно. Реальный минус: TAB-меню. Ей богу, руки из жопы вырвать и снова вставить тому, кто посчитал, что "нажать, навести и кликнуть для подтверждения, да еще угадай в тайминг и смотри, чтобы тебя не ударили, пока ты долбишь мышь" удобнее, чем "зажать и навести" как во второй части. Радиальные меню не должны доставлять такую анальную боль людям с мышкой. Везде, где были такие меню - везде "зажми и наведи", зачем изобретать велосипед? Да и листать знаки скроллом не сильно удобно в бою. Почти сразу приловчился и наработал реакцию в бою с любым противником, но это меню убивает всякий скилл. И в инвентарь можно было добавить пару категорий, хотя бы отделить от общего мусора масла, мутагены, отвары и эликсиры с бомбами, а всякое дерьмо в виде проволок и кожи - пихнуть вместе с крафтовыми травами. Один хер они лишь складируются и смотреть за их наличием в табличке не надо - для этого есть меню крафта. Кстати первый босс из компашки Дикой Охоты - просто мальчик для битья. Мне страшнее было с медведем биться, чем с этой консервой с голосовым фильтром. Я ожидал челенджа :с А Кейра Мец няша :3
  12. Revelate

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Просто раньше не замечал, а тут заказчик бородатый и этот голос - в мозгу включился тумблер поиска совпадений :laugh: Все-таки в английской версии Геральт имхо получился лучше чем в других. Не старый пердун как Кузнецов с фразами колхозника и не пшек, под язык которого надо таки перестраиваться отдельно. Суровый, способный юморить, но почти без особых проявлений эмоций внешне, профи. Встретил Лето. Это квест "Поместье Реадон" (как-то так). Берется с доски вроде в каком-то Залупедрищенске в западно-центральной части Велена. Советую перед последней задачей сохраниться отдельно.
  13. Revelate

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Капец, хочу лично руки оторвать звукорежиссеру, который ставил роль Цири для Джо Виатт. НАСТОЛЬКО переигрывать, через фразу орать дурным голосом или истерить, когда на оригинальном польском идет обычный разговор с нормальными интонациями - я прямо не узнаю ее. Да и сам ее голос как-то не сильно подходит подобному спокойному типажу и смешливому. Выиграл скачки у барона, тот похвалил, а Цири - "СПАСИБА!!111". Кстати, контракт на куролиска (типа грифона, но черный) в замке барона - заказчик в английской версии случайно не голосом Блекуолла говорит?
  14. Revelate

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Я медведя не валил, т.к. это было самое начало игры и я вообще гол как сокол был. Не стал долго караулить :D Нильфгаардцы да, эпичны. Дык и севера по сути уже нету.
  15. Revelate

    The Witcher 3: Wild Hunt

    В белом саду еще 3 квеста на сокровища на северо-востоке под знаками вопроса(юзайте вичервижн там) и 1 сокровище на болоте на севере, 3 гнезда чудовища, которые можно бомбануть самумом(рецепт вроде покупается у чувака, которого от грифона спаси; картечь или другую бомбу, которые описываются на карте в гнезде не обязательно использовать) и за это дадут опыт и лут с гнезда, в Крепости с дезертирами в центре можно получить квест на сет Школы Змеи(журнал в ящике/сундуке, надо прочитать, дают в итоге меч и вроде пару шмоток+рецепты), есть еще деревенька на СЗ и мост на ЮЗ(вроде) - надо очистить от гулей, народ вернется на эти места, дадут опыт и появится пара новых мест для сбычи хабара, особенно полезен травник на юге. Еще на северном болоте есть квест от торгаша на возврат сундучка. Короче говоря, обойдите все знаки вопроса - вот и будут вам все квесты. Кстати с медведем на юге(самая нижняя иконка на карте) вообще ржачно получилось. Там же он охраняет место силы с +1 очком навыков, так я от него сначала бегал, потом быстро вернулся на место, сжав все что сжимается, нажал со всей дури на Е, чтобы быстрее отмедитировал, и свалил галопом без коня, "роняя кал". Опенворлд :laugh:
  16. Revelate

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Ну я только приехал в Велен, поэтому скоро тоже буду бомжевать :laugh:
  17. Revelate

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Учитывая количество лута - с деньгами в игре тупо нет проблем. Без проблем накопил на темерский сет, крафт и материалы для серебрянного меча школы змеи (если учесть, что изумрудная пыль для него стоит полтыщи оренов и наличие малого количества серебра для слитков в локации) и еще один "зеленый" стальной меч, название которого забыл. Очень доставляет прокачка наборами скиллов. Не дает стать терминатором.
  18. Revelate

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Достаточно одного лишь алкагеста.
  19. Revelate

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Проведя почти 10 часов в первом хабе (не стал еще засиживаться а дополнительные 3-4 часа на сбор травы), перелез в Велен. Увидев карту, кучу досок с контрактами и лодками, сказал громко вслух: ЙОП ТВАЙУ ЗА НОГУ. Учитывая качество контента начального хаба, то чую я в Велене засяду часиков так на 60-70. Заодно там фпс выше начальной локации.
  20. Revelate

    Assassin’s Creed [серия]

    Релизнули трек из трейлера http://www.youtube.com/watch?v=rQAZWkWvtHk Могу дать в mp3 через личку.
  21. Revelate

    E3 2015

    Жду очередного идиотизма на сцене, неработающих демок и тупейших шуток ведущих. Ну и выступление Юби с той дылдой, которая хоть как-то смотрится как ведущая.
  22. Revelate

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Вина выходит есть - как раз не уложились в хронометраж. Липсинк в игре адаптивный под речь на любом языке, как во второй части. Да, с целым ворохом других языков. По 3 гига каждый пак вроде.
  23. Revelate

    The Witcher 3: Wild Hunt

    На ультре все, кроме дальности травы, ее качества и воды(высокие). Вырубил ограничение по фпс. Вертикальная синхра, волосы, размытие(полное уг), всякая Nvidia-херота(виньетирование, хромахрень) - вырубил за ненадобностью, световые пещеры оставил. HBAO+ оставил. Сглаживание оставил. Игра грузится 3 секунды, сейв грузит секунд 5-7. Комп давно не пылесосил, дефрагу тоже давненько не делал. Из-за моей лени страдает производительность. 30-37 фпс, которых мне за глаза с такой уберкартикой. В интерьерах в районе 28-30. Сейв не переносил. Посеял. Управление бесит в интерьере. В опенворлде идеально, особенно в бою и на лошади. Интерфейс удобен из-за плитки и 117 фпс в нем :laugh: Все экраны грузятся моментально, отклик интерфейса на нажатие эталонный. Карта подробна, легка и удобна. Таки Кот-Акробат был прав - весь сок саундтрека запихали в игру, а не в официальный OST. Удобная фишка при беге через лес - исчезающие деревья, если камера слишком близка к ним. Это не замечается совсем, при этом позволяет не терять фокус картинки. Первый достойно оптимизированный некстген. Английская озвучка - годнота. 11/10 Железо: Intel Core i7 960 3.20GHz, Geforce 580 GTX 3gb, 6 GB RAM, ставил НЕ на SSD, 1920*1080. Нвидия идет в ожпу со своими флагманами за кусок зелени. Мои скриншотики с графеном:
  24. Revelate

    The Elder Scrolls [серия]

    В Даггере никто про избранность даже не заикался почти :laugh: Ты просто курьер, оставшийся с голой жопой в пещере, и тебе надо найти письмо.
×
×
  • Создать...