-
Публикаций
8 973 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Revelate
-
Пардон за мыло. Кто там про ослепление бластерным выстрелом говорил? Ну и раз пошла такая пьянка:
-
Дождись НШ и там уже будут нормальные сопартийцы, Холидей умиляет каждый диалог и вклинивается даже в персональный голоком :laugh: У меня осталась лишь моя смаглерша совсем не пройденная - сидит, татуинит. Джага на пути к 52-му, консуларша поехала на Белсавис. Остальным надо Зиост добить.
- 11 926 ответов
-
- 1
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Не всегда. Я начал с бустом консуларом до Тариса 20 лвлом, когда классовый квест был для 16-го. В итоге на 3-4 лвла был выше классового задания почти всегда, учитывая наличие стелса - это казуальная казуалистика. А вот с джагой были проблемы - отставание на 2 лвла, в итоге часто огребал, но благодаря 12 басик коммендашкам за квест более менее одевался модами, чтобы прожить чуточку дольше. А, понятно. Даже странно - на Макебе кач быстрее чем в SOR, а буст дают только на Макеб XD
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Кстати буст на Риши и Явине не работает? Просто у меня ПТшка 57 лвл при начатом макебе(причем на нем тоже не алё, классовая сюжетка уже завершена - может из-за этого) как бедная родственница бе него осталась. Так лень простым макаром качать 3 лвла :laugh: Я жду 47-го и иду на Макеб, где 1 квест = 2 лвла, а сюжетку уже тяжелолевельным допрохожу. ЗЫ: жутко доставила сюжетка консулара. Беготни минимум, стелс, рп до жопы. Таран Тедракс с Холидей - абсолютный win особенно в бою, когда последняя начинает танцевать у оглушенного Тараном моба :laugh: ЗЫЫ: а для нелюбителей x12 уже создан антибафф за кредиты.
- 11 926 ответов
-
- 1
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
CS GO не более чем ремейк, который валвы зафорсили до тошноты и превратили в симулятор коробок. И не забывайте из чего обычно стреляет большинство игроков. Батла, Колда, Far Cry, даже можно упомянуть Вульф и Арму - вот современность FPS. И у всех есть аим :laugh:
-
Он отслеживает свою работу в процессе, видит игру со всемозможных сторон, но играть не обязан. У сценаристов в принципе нет особой привычки играть в свои творения. У актеров, геймдизов и простых работяг да.
-
Мне кажется он сказал в смысле пропорций. Сколько процентов вырезано у ДА2 при его контенте, столько же и у ДАИ в даишном соотношении. Про концовку было очевидно что переделывали, но чтобы эпилог вырезать и сокращать сюжетку в 2 раза - это мощный распил. Теперь и правда эти собирашки в локациях выглядят полным дерьмом, ибо филлеры.
-
Шокирующие новости. Дэвид Гейдер два с половиной часа отвечал на вопросы VGS об истории создания игр Dragon Age. Текст полного интервью будет опубликован в ближайшие недели, но вот некоторые интересные факты из этого погружения в историю: • Dragon Age начиналась как «Хроника» [Chronicle] — такое вот временное название • Первая идея ограничений для магов, возникшая у Дэвида Гейдера, заключалась в том, что им ВООБЩЕ НИКОГДА не разрешалось использовать магию • В исходных набросках игры порождения тьмы не были важной темой • Первым персонажем, написанным Гейдером для Dragon Age, был Логэйн • Концовка с Тёмным ритуалом для «Dragon Age: Начало» была придумана на раннем этапе разработки. Изначально ВСЕ могли завести ребёнка с Морриган, включая героев-женщин. • В какой-то момент планировалось, что ВСЕ сопартийцы «Dragon Age: Начало» появятся в «Инквизиции» • В «Dragon Age: Начало» есть эпилог потому, что разработчики не были уверены, будет ли вторая игра. Теперь Дэвид Гейдер сожалеет о его создании. • Изначально повествование в «Dragon Age: Начало» планировалось ретроспективным: как воспоминания старой женщины — Морриган • Dragon Age II сделали очень быстро — работы над ней начинались даже не как над отдельной игрой • Из Dragon Age II было вырезано много специфичного для магов контента • Дэвид Гейдер взял месяц отпуска после того, как было отменено дополнение к Dragon Age II • Сюжет «Dragon Age: Инквизиция» задумывался гораздо более длинным: примерно в два раза • Концовка «Dragon Age: Инквизиция» переделывалась несколько раз • Из «Dragon Age: Инквизиция», в частности, вырезан эпилог поисков Соласа • В целом объёмы вырезанного из «Dragon Age: Инквизиция» контента сравнимы с Dragon Age II • 80% игроков сделали своего Инквизитора человеком • Дэвид Гейдер не проходил Dragon Age от начала до конца Источник: та самая старая добрая группа по ДА (https://vk.com/wall-11190569_142216) Оригинал: https://twitter.com/VGS_640/with_replies
-
Тот же ассасин про пиратов запрашивал Quad на минимальных. И ничего - игрались, продавались. А вот форсить dx12 и хайэнд карты - глупо. Главное, чтобы партнерить в открытую с Нвидией не начали, а то вместо оптимизации получим очередное дерьмо как в последние годы у Юбисофта, форсящего мыльные тени Нвидии(где они такие тени видели?), кривоналепленное HBAO и жрущий как 100 слонов TXAA от них же.
-
Ну на тех же артах и рендерах прошлых батлфронтов тоже без прицеливания пуляют, но в играх хотя бы был небольшой зум, что логичнее из-за шлемов и возможности пихнуть в них цифровой "увеличитель".
-
Вроде нигде не писали, что МЕ будет конкретно на Е3. Одни if да expects. По расписанию ЕА - не раньше весны 2016.
-
Спамьте F5 тут: https://twitter.com/swtor
-
Бляха муха, только сел - так евросервера вырубили ._.
-
Пальцы на тизере белые, спокуха :laugh:
-
malign, про стенку мне напомнило это :laugh: За орчьей стеной в долине рудников и с пещерой с мертвыми друзьями. Или дадут строить свою любовь как в Бладмуне.
-
О качестве игры-ванилы говорит количество модов к ней, а точнее их предназначение - чем больше желания у игроков изменить или поправить что либо, тем больше показывается лень разрабов. Добавляющие всякий функционал моды и фиксы к скайриму появились быстрее и в гораздо большем количестве, чем к Обле. Это говорит о той самой лени Беседки, которые в этот раз сделали лишь шаблон без особого контента (хотя по нему и было классно бегать первую сотню часов), т.к. фанаты все равно доделают. Про фансервисный Драгонборн я промолчу. Надо им копипастить даггерфол, а не постоянно облизывать мелкий уютный морровинд, идя в сторону объединения фич и наплечников и урезания масштаба с разделением сюжеток на изолированные от всего мира кишки в стиле бегай-разговаривай, а не переплетая их. ЗЫ: я застрелюсь, если в новой TES снова будут "города" из 2 домов и кузницы.
-
Наверно это первый реально стильный тизер-анонс у ассасина со времен АС2. Анонс будет в формате стрима. Безовсяких котаку и других сливных парней.
-
Ясен пень шучу. Хотя идея тоже логична при наличии вида от 3 лица, но можно сидеть за камнем ли ящиком на Ctrl'e как в БФ2 :laugh:
-
Тогда я требую систему укрытий в режиме от 3 лица :laugh: Это я как раз знаю, я не понимаю почему нельзя некоторые вещи просто банально обосновать. Это и разочаровывает, а не само отсутствие фичи, хер бы с ними прицелами и классами. Если ее нет и объяснили толком почему - тогда вопросов нет. А лепить отмазки как школьники, которых наказали рутиной и ругают - это не дело. В такие моменты, когда публикуются такие новости чую себя председателем комиссии на защите - сам я знаю и понимаю всё по теме и причины того или иного, главное, чтобы студент показал, что он знает и умеет это объяснить :laugh:
-
Да, знаю, за меня часто думает горящий по любой причине пукан. Я просто все чаще разочаровываюсь в игре, хотя по началу защищал ее.
-
Ну про разброс еще не известно, в БФ2 кучность у тех же винтовок клонов была так себе. У игры, которую явно делают впопыхах, чтобы успеть под фильм, решают проблему баланса радикально. Классов нет, прицеливания нет, балансируем в основном от бедра, не делаем карты для отдельных режимов, а просто их режем на эти режимы.
-
Почему вы вспоминаете игры чуть ли не более 10-летней давности как пример, может еще рокетджап пихнем, потому что он был в кваке? Пардон, но в ней и прочем мы бегали по локациям чуть ли не метр на метр, а тут масштаб другой и разумной причины убирать аим и форсить стрельбу от бедра я не вижу, могли бы хотя бы оставить зум со второй части. Может и не сильно критичное решение, но как минимум странное, потому что кроме "мы хотим попробовать другое" или "сделать уникальный игровой опыт" они не сказали ровным счетом ничего. Мне-то лично пофигу как стрелять, в контре регулярно зависаю, мне просто это не понятно. Разве что мы теперь сможем полноценно отыгрывать криво стреляющих штурмовиков :D
-
Они решили весь саундтрек АС Юнити пихнуть в трейлеры? :laugh:
-
EPIC FAIL EVER - в батлфронте не будет стандартного прицеливания. То бишь такого: http://www.vg247.com/2015/05/06/star-wars-battlefront-will-not-have-aiming-down-ironsights/ Прицелы будут, но до них дожить надо, а на стандартных пухах их нет. А так - будем все время стрелять от бедра как в CS. И находятся товарищи, которые говорят что это нормально, т.к. серия раньше не имела этой фичи. Но вроде как у нас игра с масштабом, 40на40 и стрелять от бедра? Серьезно?