Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Revelate

Посетители
  • Публикаций

    8 972
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Revelate

  1. Вы сюда решили весь р/фрифолк перетащить?
  2. Очередное напоминание того, насколько Бобби Баратеон был плох в оценке людей.
  3. По мне это слишком буквально. Сериальной Деничке 8 лет подряд активно подпитывали чсв, а точнее позволяли ему расти, не менее активно со всех сторон засирая уши про "мы все делаем правильно в угоду всеобщего блага", во что все начали верить сами. Иначе говоря в сериале из нее никого другого как очередного тирана и не пытались сделать, поэтому в ее шизе я не вижу такого уж разрыва шаблона. Просто ее ломать надо было раньше, а не при дефиците денег и при необходимости привести всё к желаемому исходу в пределах 3 серий. На трансфер Вариса в команду Джона тоже бабок явно не хватило.
  4. Вся серия как один большой взмах метлой, чтобы замести оставшиеся линии под ковер. Дени может теперь расширить свои титулы до Westeros' Biggest Cunt. Серсея и Джейме стали Штирлицами. Тот самый второй кирпич достиг своей цели. У Джона все еще лучше всего получается играть Дашу Путешественницу. Варис пустил шептуна, который заметила Дени. Арья в поисках ПТСР. Клиган пошел на нежить без масла от проклятых. Железный флот kinda забыл про дракона. Тирион нынче как типичный инженер, который смотрит как старший менеджер руинит очередной проект.
  5. Ты про камеру, что вертится вокруг героев со скоростью пули во время обычных диалогов, бесконечную тряску и наклоны как в дешевой ТВ-лотерее? Я не слаб вестибуляркой, но этот сериал заставляет меня пойти проветриться после каждой серии. Или ты про засратость экрана бессмысленными терминалами (которые старались делать читабельными еще аж в TNG в 80х), у которых задача накидать визуального мусора поверх героев? Или ты про постоянный lens flare, на которые шоураннеры онанируют хлеще Абрамса? Да, СТ такого дерьма еще не видел. Нет. Натужная badass'ность главной азиатки сериала слишком натужна. Ну такое. Аутентичности им прибавилось, но добавили слишком много фентезийной хрени в их дизайн. Были гопники, стали орки.
  6. Revelate

    Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

    Ну я как обычно. Они не могли придумать более гейский трейлер про товарищество. Какая чушь, господи. Они не могли придумать в своем редакторе более плоского и колхозно выглядящего ГГ с бородой и кепкой. Осталось только налепить на футболке американский флаг и тактическую флягу с пивом и сошками. Постановочная говнодемка, которая кричит "мы все еще в 2010", которая ничем не закончилась. Мне понравилось, как Юби выключили интерфейс и изображали саспенс, тупо ходя по карте и дергая камерой мол нас вот-вот заметят. Очередной момент, когда мы не можем сыграть за врагов, которые выглядят интереснее, чем колхозники с эмками. Наверно самый ленивый сайфай после Антема - ДРОНЫ. "Вы явно не нажрались дронами в 2012-2017, вот еще." Зажали саундтрек во всех изданиях кроме коллекционки.
  7. Revelate

    Assassin’s Creed [серия]

    Ну я бы не сказал, что Юби были сильно круты в отношении экшена во всех 10 сраных частях (с). Они очень упрямы и одновременно радикальны по отношению к своему дирекшену в плане дизайна открытого мира. Как примеры: Башни Борджиа, которые кочевали из игры в игру в той или иной форме, придавая все активностям на карте некую мету - башни в Риме, башни в Константинополе, районы в Лондоне, форты во Фронтире, бандиты в Нью Йорке, прочая прочая. Хорошая вещь сама по себе, но чудовищно выдохшаяся. Заодно это усиливало удобный шаблон повествования, каждый раз ставя игрока в позицию "мы против них" и выдав ему цель по свержению какой-либо формы тирании. Гнали этим аж до самой Одиссеи и даже за пределами франшизы. Система розыска опять же в той или иной форме - плакаты с Эцио и Коннором, сталкеры в Откровениях, охотники на пиратов, наемники. Они просто не могут сделать как-то по-другому или НЕ ставить игрока в такие условия. И не хотят. Были мелкие интересные моменты вроде покупки недвижимости в Стамбуле, что увеличивало интерес и повод для розыска со стороны Тамплиеров, но как обычно не развили дальше сраных "1000 шекелей каждые 20 мин" ибо Юби склонны терять тематический и геймплейный потенциал где-то по пути. Сундуки как вторичный источник дохода и продаваемого мусора. Буквально тысячи сундуков по всем играм, которые занимали примерно 70% всей карты и во многом и многими игнорировались. Годами. Огромное количество микроменеджмента отдельно взятой сущности будь то само Братство, Рим, вилла, Флот Кенуэя, Давенпорт, база Эдварда, Нью-Йорк, Галка и так далее. Теперь целью микроменеджмента стал лут и собственно персонаж, что есть сильный прогресс, но и тут они не обошлись без погони за циферками уже урона и защиты и прочего говна. Они будто не знают меры сколько игроку надо манчкинского дерьма, чтобы он насытился и назвал это фаном. При всем при этом каждый раз сводя инфраструктуру городов, которой игрок мог бы пользоваться, все ближе к минимуму. Города понятное дело никогда были чем-то больше, чем набором хлама для пособирать и сделать сюжетные миссии, но то, что эта ситуация особо и не менялась и было проблемой мне кажется. И их итоговым решением стал простой как удар по яйцам уход от больших городов как центров активности игроков, размазав все то же самое дерьмо теперь по миллиардам километров територий и поставив несколько левелгейтов сверху. Созидательный фактор с годами при этом рос, потому что картинку сделать и продать проще, чем сделать интересную игру. Поэтому художники кушают, а дизайнеры тоже кушают, но отдельно. После АС1 они никогда четко не отсекали управялемого персонажа от окружающего мира, они просто пихали каждого ГГ комфортное ему окружение, теряя некоторую аутентичность. Как тут говорили или где еще - Альтаир был как точка отсчета, он воспринимал и в принципе воспринимался от остального мира отдельно и эта граница ощущалась и мне лично она нравилась. Мне нравилось ощущение некоторого отдельного предназначения и отторженности, чем просто аутентичный персонаж в понятном ему и мне окружении. Коннор был близок к нужному варианту, но Юби решили просто переписать учебники с ним. А затем просто забить болт, превратив слегка бредовый экскурс в прошлое через слегка странный НФ в почти марвеловскую погребень. В общем проблема не в наличии элементе экшена, который Юби делали столько лет подряд, а в том, как они относились к ним, как и ко всем остальным элементам: Юби привыкли изолировать фановые или постановочные моменты в отдельную сущность будь то миссии Леонардо, Аквила или вообще DLC. Они всегда были у них тестовой площадкой, которая не затрагивала бы основной костяк игры. Это своего рода осторожность со скелетом сделало эти 10 игр считай превратилась в какую-то паранойю и сильно отцеженный "фан", который валяется где-то отдельно, потому что дизайнеры могли устроить разгуляй только там. Взять первый час в АС4 - это огромная череда миссий по преследованию, начиная примерно из одной и той же точки на карте, после чего тебе дают наконец дают корабль. Кто заверял это дерьмо? Последние игры постепенно теряли банальный попкорновый вау-эффект. Я помню погоню на карете в АС2 или опять же миссии Леонардо, но я ничерта не помню Юнити, Синдикат и судя по всему не вспомнил бы Ориджинс или Одиссею. Короче такое всё себе.
  8. Я все пропустил, все ссылки загнулись. Киданите в спойлер че там происходит.
  9. Почитал вас тут и на ютубе сразу появились рекомендации посмотреть ролики "почему Ария OP" и видео с реакциями.
  10. Я бы бузил по поводу толщины сюжетной брони у большей части персонажей, с этим дерьмом был сильный эребор. Взять те дебильные сцены, когда их просто забрасывали мертвецами , чтобы в следующем кадре они превозмогали, будто 5 секунд назад поверх них и не было 5-10 трупов, которым не нужен отдых и все вооружены как минимум зубами. И такое дерьмо они проворачивали с Бриеной и Джейме как минимум 2 или 3 раза, делая вид, что их вот вот сьедят, но пришли Контракт и Бабки и разрулили.
  11. Я просто лолирую, не парьтесь. Серия норм, порадовало, что выбрали нормальный саспенс, а не генериковое пафосное говно со скрипками и тромбонами.
  12. Что мешало им стрелять обычными огненными стрелами по мертвякам после поджога рва, ждали что они постоят и уйдут? Что мешало притащить масло или другую горючую жидкость, облить ползущих трупов на стены и закинуть факел? Что мешало сраному дракону поджечь сраный ров по сигналу?
  13. Лианна Мормонт в Битве за Винтерфелл
  14. Дискасс говно, выжигайте всё.
  15. За Danheim'a можно и глянуть.
  16. @oboima не обижайся

  17. Я начинаю видеть закономерность на этом форуме.
  18. Предыстории и писульки всего лишь задают набор точек для отсылок, дабы персонаж не висел в воздухе. Они настолько базовые, что в принципе не говорят о персонаже ничего, кроме тем, на которые он может разговаривать и на которые может тыкать игрок, чтобы растянуть диалог. Что нужно нормальному персонажу, так это цель, через которую он транслирует свои действия, поведение и отношение к окружению. Простая, понятная и довольно просто разжевываемая задача, которую он выполняет исходя из своих соображений, желаний, страхов и опыта. Это дает персонажу элемент самостоятельности в рамках его краткого описания. Как Люк, что хотел спасти принцессу и стать жидаем. В противном случае мы получаем бесцельную Рей, у которой есть все, кроме базового смысла и какого-либо желания что-то делать. Примеры не очень, но думаю поняли. Био были довольно близки к нужному варианту с Инквизитором, когда дали игроку выбирать как относиться к своему статусу, но они не додали Инкви личный мотив или хотя бы пространства для его поиска. С Хоуком вышла куда лучше, но фокус задавали разработчики, дав выбрать тон, которого он придерживался под контролем игрока. Инквизитор действовал исходя из "пришлось". Хоуку тоже пришлось, но Биовары смогли вложить частичный ответ на вопросы "почему пришлось и как пришлось". И поэтому пришивать его белыми нитками в ДАИ было ересью, которую они видимо осознали и просто запихали Хоука обратно в Киркволл в итоговых слайдах Чужака. Помимо цели есть еще причастность. Опять же Хоук лучший пример, ибо он был привязан и сюжетно и геймплейно к семье, это самый простой способ дать характеру контекст. Причастность дает персонажу агенду. Помню Уикс и Гейдер говорили, что если дать игроку выбор между какой-то идеей и персонажем, он выберет персонажа, так как он одушевляет идею. Собственно суть в том, что за нормальным персонажем видны опять же какая-то конкретная цель. Инквизитор этим страдал, ибо был привязан лишь к своим предысториям. Возможно поэтому к примеру мне нравится Бык как персонаж. И возможно на пару с Вивьен. В контексте последней, она четко сформулировала кто она такая и пусть она была скучной стервой, но ее характер был как точка зрения, с которой приходилось считаться или отправной точкой, от которой можно было отталкиваться в разговорах. За ней четко стояла определенная повестка дня. Аналогично я вижу Быка, который получил более менее адекватный девелопмент и даже какие-то ощутимые последствия наших выборов в Чужаке, так как эту агенду мы могли выбрать за него. Всех остальных можно было заменить на дощечки, потому что их тупо недописали и если честно я их еле помню. Даже Кассандру, хотя мне наверно надо посмотреть мультик с ней (*закатывает глаза*), потому что в игре ей нихера не дали. Поэтому мне кажется, что делать несколько играбельных рас не имеет смысла. Слишком разные культуры и контексты, чтобы приводить к одному знаку равенства.
  19. Revelate

    World of Warcraft

    А можно Тралла убедить вернуться бить мурлоков и гноллов и строить базы?
  20. Revelate

    Ведьмак / The Witcher

    Выходит в 4 квартале этого года. https://deadline.com/2019/04/the-crown-season-three-second-half-2019-1202597043/
  21. Revelate

    Star Wars Jedi [серия]

    Думаю мне как минимум дадут пред за пост со стар треком в теме звездных войн
  22. Revelate

    Star Wars Jedi [серия]

    Очередная тема пала жертвой ВИРидера. посты все равно снесут, почему бы и нет
  23. Revelate

    Console Perk

    >“the key to the next generation.” >SSD А на Е2020 будут говорить про TV-сервисы.
×
×
  • Создать...