-
Публикаций
8 973 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Revelate
-
Пвп не уместен? Почему же? Не обязательно ставить именно главного героя во главу матча или делать к нему привязку, можно дать волю обычному пушечному мясу как в коопе МЕ3 или ДАИ, просто дав возможность прессовать за гавнюков - главное не завершать конфликт в основной сюжетке слишком рано, дабы мульт смотрелся логично и на месте. По поводу вырезки скажу одно - то, что положено в папочку DLC изначально вырезанным не считается. Нельзя вырезать то, чего не было в оригинале.
-
Вот что реально стоит пизнуть в патч, так это строчку в поведение магов и лучников, дабы эти придурки ТАКИ ОТХОДИЛИ ОТ ВРАГА или использовали перекаты и шаг в тень, а не долбили в упор, пока их рубят в капусту. Особенно бесит это в битве с драконами, когда постоянно тратишь секунды на отвод Варрика или Соласа и иже с ними от морды или жопы дракона. Также мне не совсем все же понятна как высчитывается максимально расстояние атаки у дальнобоев. Вроде приходится за 10 метров до цели врубать спам из посоха, то порой достаешь за километр когда враг остается один и попытки его выделить превращается в пиксель-хантинг. В то же время у АИ сопартийцев всегда вроде как фиксированная дистанция, при этом если поставить их рядом со мной(активным персонажем) на том же расстоянии от врага - они частенько подходят к врагу ближе, хотя и так могут достать. Либо мне так кажется.
-
В ДА2 ничего им не помешало сделать смену морды в Черном магазине.
-
Она прекрасна и ужасна одновременно. Все же лучше, чем вечные педодевочки-с-тонной-мейкапа и дрищи-педоэльфы-икнвизиторы, которые под руководящую должность в военной организации совсем не катят.
-
Много глаз - это может быть намек на ту каракатицу-хоукаубивательницу у Кошмара. *кэп снова у руля*
-
Немного не в тему, но мне вот щас эта мысль про "изначально были духами" жутко напомнило лор TES'a, точнее про разделенный Альдмерис и попытки Талмора его вернуть, то бишь вернуться к изначальному состоянию вселенной, где нет смертного плана(и прочую Ну-Мантия-наркоманию от Киркбрайда).
-
А размер курсора выставляется в пункте "Экран".
-
У меня 81 метр. У кого сколько? :laugh:
-
Потому что в основном ориентация при разработке идет на консольные версии в силу бОльших продаж именно на этих платформах. Следовательно плевки идут в их сторону. Нормальная ПК-ориентация без учета консольей идет в основном у инди и у ММО. Последний раз я видел нормальную переделку интерфейса под ПК у крупных кроссплатформенных проектов - это у AC4 BF и у FC4 (хотя там плитка и колесо общие для всех версий, но они жутко удобные).
-
В тактике можно выбрать все открытые способности для использования сопартийцами, что по факту уже херит концепцию 8 слотов у активного персонажа, ибо получается кастрация активного персонажа по сравнению с потенциальными возможностями ИИ. Дело еще не в 8 слотах, а в отсутствии возможности сменить абилки на панели в бою. Смотря как разбивать абилки. Вон в том же Фар Крае 4 мне лично даже на ПК удобнее переключаемое колесо с отдельными оружием и наркотой, чем тыкать цифровую линейку.
-
Где вы такие места находите? :laugh: Переключаетесь на другого персонажа и бежите куда вам надо было, застрявший потом перенесется, если отойти подальше, дело решается в одно нажатие кнопки. Нашли проблему... Ну я это и имел в виду %)
-
Кстати слайд можно было пихнуть и на ПК, листая строку по 8 слотов.
-
Не пофиксили тогда, фиксят теперь - в чем проблема? Я ведь не зря предлагал - есть претензии, то дуйте на БСН или сразу в офис Био. Все относительно. Про наплечник кстати жалоб не сильно много и было. Я лично нашел лишь один репорт в ТП ЕА. На пейдей до сих пор фиксы выпускают. На халфу до сих пор патчи клепаются. На ассасина выпущено 4 или 5 патчей до НГ и по факту ничего не поменялось. Не старается никто, бида, индустрия в жопе, закрывайте форум.
-
И тем не менее они фиксят те же баги "первые" баги: заморозка, ноги Варрика, бантеры, ключи, горшки и т.д. Логично сначала почистить мелочь, дабы потом с ней не заседать, а более крупные вещи типа квестов - в отдельной ветке. Хотя даже если бы было наоборот - все равно бы с говном бы съели за отсутствие фиксов этой самой мелочи, а ждать вам как оказывается лень. Именно. По крайней мере Био знают, что фиксить и их патчи работают в отличии от тех же Юби и Дайсов.
-
Не забывайте, что они до 16-го числа были на официальных праздниках, в конце концов не на заводах работают. Так время, затраченное на патч, нормальное. Сударям, которым "патч маловат" и ноющих про "био ленивые жопы, когда исправят X" - дуйте на БСН и пишите про баги туда, толку больше будет.
-
ДА ЛАДНО. Баг с релиза починили ^_^. С ногами Варрика феерия.
-
А по-моему это просто неуместный скептицизм %) "С каждым разом ты все фееричнее"(с) Логинам
-
Нет, просто усмирение подразумевает лишение чувств, а не мозгов. Как раз мозги только и остаются.
-
Какой отреконили? Маг силы не юзает Тень как разрывник. Он юзает ДА-шный вариант ЗВ-силы. Разрывники вообще как школа появились совсем недавно. Говорить "отреконили" - все равно что говорить, что бардов не осталось ибо такой ветки нет в ДАИ. Дориановский скилл мог попасть к нам от самого Дориана как от разработчика этой магии, такое объяснение не катит?
-
С одиноким камушком и кулачком. Имба-спелл не в счет. Да и школы как бы разные.
-
В игре стычки 4 против 7-8 рыл одновременно в среднем. По сравнению с мочиловом с армиями в ДА2 - о какой эпичности в бою в ДАИ вообще идет речь? Киркволл масштабней освобождали, чем в Арборской глуши воевали. Вообще жалею что нету мага силы. Хотеть джедаить и давить народ толпами.
-
Био никогда не любили делать патчи. Я уже который месяц жду, когда посадка на маунт будет без фризов, как и моментальный интерактив с окружением. Вчера зашел в WoW, фапнул на апгрейженный в 6.0 сетевой код, где задержка сигнала на интерактиве была всего лишь около 40 мс.
- 11 926 ответов
-
- 1
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Казалось бы причем тут Перекресток. Я так подумал еще когда Морри показала концовку Bioshock Infinite эту долину со стекляхами. Глупая идея, но - может магистры и перлись в Арлатан за элувианами, дабы попасть в этот ЗГ/перекресток? Я кстати не понял - тут высказывалась теория на основе разговора c Соласjv, что чтобы магистрам попасть в ЗГ им надо было находится в нашем мире там, где находился бы ЗГ, мол места в Тени=местам в реальном мире географически. А как так тогда получается, если Тень постоянно меняется и даже попытка сделать карту Тени оказалось былийным фейлом? Или все зависит просто от точки входа, а дальше как получится?
-
Дважды. Некрофилы рады.
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Отсутствие нормальных карт и карт в принципе. Три одинаковых вида кишок-руин одинаковой же степени заброшенности, разве что Орлей выделяется, но как-то не то, можно было дать полный дворец, а не кучку дворов. Могли же сделать лес по типу Изумрудных могил - ограничить скалами или каньоны или же вообще заснеженные горы. Чата дико не хватает, да.