Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Revelate

Посетители
  • Публикаций

    8 973
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Revelate

  1. Вроде как: заразился - дуй обратно к квестодателю. Насколько я помню там нужно заразиться от определенного типа ракгулей(среднего размера).
  2. А, если в таком случае, то да. Просто я не фанат прохождений до усёру на самой высокой сложности и прохожу всегда на нормале. Особенно когда играешь в 100500 раз, делая 100500 сейв.
  3. Играл магом один раз - чистым дд, саппорт на Винн, танк на Стэне/Огрене/Алистере. И остальные классы тоже узкоспециализированы(воин-дд, рога мили). Короче говоря у меня больше 6-7 иконок абилки не занимали. В том 40-минутном видео с видеоконфой после 15-й минуты мужик четко показывал и говорил, что можно делать перенос и с облака учетки безо всяких БСН. Лично я не вижу смысл делать через БСН, если все равно для этого надо иметь игру на акке Ориджина. Нас тупо меньше. И тут вроде не создается тем по типу запаха сопартийцев. Такое обсуждается в темах сопартийцев :D
  4. Интересно узнать, что за такой определенный тип врагов, под который надо отдельно готовиться? Вроде все мобы в ДАО/ДА2 спокойно убиваются одной и той же ротацией каждый, в основном разница только в толщине и чуть большем времени ковыряния. Боссов в ДА не так много, по пальцам пересчитать, а остальные убиваются стандартным способом, настроенным тобой в тактике. А на видео по ДАИ прекрасно показано как делать связки и прочее в зависимости от врага без активной смены способностей. Эта фишка называет тактической камерой - можно перед боем заглянуть в глаза мобу, узнать его слабости/иммунитеты и выставиться перед боем.
  5. Да, прямо беда, не получится засрать панельку до упора всяким левым хламом. Учитывая, что в ДА на практике активно использовались(по количеству) буквально 5-6 боевых абилок с бафами. И это не учитывая, что в настройках тактики можно выставить автоматический баф/хил/танк/дд сопартийцами, что позволяло не копить иконки на все случаи жизни. Не ММО же в конце концов, большая часть дамага врагу и бафа группы идет с сопартийцев, а не от самого себя. Смена абилок в бою - это как в Скайриме во время боя жрать и менять броню. Да и как-то странно это, ни разу не видел и не слышал(и не делал так), чтобы игроки меняли абилки на панели во время боя. Как бы с чем пришел с тем и играй, сам же лично в конце концов педантично расставлял их на панельке пять минут назад, чего щас-то менять? Тем более щас бомбы/бутылки выставляются в отдельную панель, а маунт будет вообще отдельной кнопкой. 8 АКТИВНЫХ слотов за глаза. Если еще у классов свои фишки будут выноситься отдельно(типа кнопки стелса у роги) - тогда вообще песня :3
  6. По сути Keep просто конвертирует старый сейв в специально созданный для ДАИ файл со списком дел прошлых героев и данными по их внешности и статусу, при этом есть функция редактирования этого списка перед импортом в ДАИ. Отдельный формат файла для ДАИ сделан дабы избежать косяков переноса как было между ДАО и ДА2, так как кроме криво реализованной "учетной" части, старые сейвы еще несут ненужную инфу ДА2, которая уже неактуальна при архитектуре ДАИ. А после формирования и импорта в ДАИ, на основе по-человечески сделанного списка в игре будут открываться/блокироваться квесты/записи кодекса/упоминания/персонажи/... И да, это убивает надежду пираточников. Так что ждите фанатского софта, если не хотите платить деньги.
  7. Как минимум раз в день(минимум, но этот минимум упорно перевыполняется) форум или какая другая страница форума грузится от 10 минут до плюс бесконечности(а захожу я очень часто). Причем проблема фризов также есть и при написании/редактирования поста - при нажатии "Запилить пост"/"Сделать звездато Пофиксить пост" идет бесконечная загрузка. При этом пост так-то постится/edit-ится в итоге, просто я этого не вижу из-за такого зависания.
  8. Кип находит сейвы в облаке твоей учетки ориджина, дает выбрать СС и Хоука и дальше дает править решения. Затем нажимаем "импорт в DAI"(можно еще в 2 клика разослать свой сейв друзьям в Ориджине), сейвы из облака Кипа копируются в ДАИ и играешь.
  9. Может прописан и хорошо, только до эпичности истории и колорита Тевинтера вряд ли дотягивает. Епт, да у них даже Церковь и та своя собственная в пределах страны. Просто наводить порядок еще и в Тевинтере - проще пукнуть в трубку, чем попытаться туда влезть, имея проблему где-то еще, потому что государство настолько самодостаточно и самобытно(в одиночку месят Кунари, в одиночку почти выстоили перед Священными походами, магия крови со шлюхами и рабами ипрочее), что там свою собственную Инквизицию заводить придется, чем ждать пока кто-то придет извне. Сами разберутся, если что. На Тевинтер надо отдельно игру делать хотя бы из-за одного Минратоса, который является наиболее эпичным и колоритным городом на континенте, а пихать его(или его часть) как одну из локаций, представляющих отдельную страну, где мы бравой компашкой с Дорианом что-то там пытаемся пикнуть - не торт, потому что такой огрызок нахрен никому не сдастся. Масштаб пришлось бы делать раза в 2-3 больше, бюджет треснет. Логичнее разгребать дерьмо у вечно срущейся светской французни и у покоцанной страны слюнявых мабари, благо истории между этими двумя хватает.
  10. В коопе МЕ3 обычно использовались 2-3 абилки(2 - но фулл, 3 - но огрызки без пятого уровня)+расходники. Причем максимум прокачивались лишь 2 активные и 2 пассивно-бонусные по классу и конкретному персонажу, на третью комбат-абилку не хватало. Если тут будет 4 активных - то тут просто раздолье.
  11. Кстати откуда проскочила инфа, что DLC к МП будут бесплатны? В факе и в статье я этого не нашел.
  12. Странно, в факе написано 12 персонажей, а в видео говорится еще о том, что кроме основных 3 классов, еще есть лучник отдельным классом. Я больше верю в 12 персонажей и 4 класса.
  13. Из фака: Прокачка до 20 лвл. В начале каждой сессии один из советников инквизитора делает брифинг. Внутриигровая донатовая валюта за реальное бабло - платина. Но покупать можно и за собранное в сессии золото. Никаких ограничений покупок по типу: "этот сундук продается только за донатовую платину". ВСЁ, что есть в магазине можно купить за внутриигровое золото, собранное в данжах. Будет система испытаний, ачивок в МП не предвидится - вместо них будут награды за испытания. Мультиплеер разрабатывался 2 года отдельной командой. То бишь не во вред синглу. Уточнение по крафту - в сингле мы собираем материалы для крафта, а в МП мы разбираем старый хлам ради этих материалов. В собираемый лут не входят зелья здоровья/маны/...(по аналогии с фиксированным и не пополняемым набором аптечек МЕ3). Сервис Inquisition HQ уже в разработке(по аналогии с N7 HQ для коопа МЕ3). Экономика и генерация лута в сингле и МП - различны и не связаны между собой. Это 2 разные системы под 2 разных режима. Торговать лутом с другими игроками не получится. При достижении 20 уровня у нас будет возможность сделать персонажу повышение, что даст дополнительные скилл поинты всем персонажам МП. Также будет фалометриярейтинг Престижа, который мы фармим этими повышениями. На релизе - !12! персонажей, по 3 на каждый из 4 классов(воин, маг, разбойник, лучник - да, лучника пихнули отдельно, об этом говорится в видео), каждый качается отдельно, а не всей оравой на класс. После релиза продолжат добавлять новых гавриков.
  14. Кому лень переводить ролик себе, общие положения(с имхо), чуть более полно, чем на посте выше: На релизе - 9 персонажей, по 3 на каждый класс, каждый из 9 качается отдельно, а не тройками всем классом. Мы работаем на инквизитора, являемся частью его армии, выполняем для него задачи. Персонажи уникальны, даже разговаривают между собой в бою аля сопартийцы. Это НЕ арена с ордой, аля МЕ3, а скорее забеги по генерируемым подземельям и прочим за лутом с различными заданиями по типу партийной диаблы. Кастомизация, настройка внешности(видимо редактор морд из сингла), выбор пола, расы и прочее в комплекте. На сингл не влияет никак(без очков армии и прочее ме3-шное). Также кооп будет иметь 3 уникальные отдельные свои сюжетные кампании(на релизе). Уровни генерируются из наборов основных "залов"(кладбища, библиотеки,...), строятся линейно. Благодаря этому - какое-никакое разнообразие каждый раз(диаблофаны будут ой как рады :3). Лут соответственно покажет всю мощь генератора(ясен пень не совсем случайного). По выполнении миссии кроме лута мы можем получать Craft Packs с материалами для крафта(как в сингле - от рукояток и до самого клинка, то бишь начиная с атомов :D), либо можно купить паки с сокровищами(комплексные наборы с лутом и материалами), если не понравится - разбираете шмотки на части и крафтите, что хотите. Короче всё, что найдем+магазин аля МЕ3(слава богу, рандомные паки хороши, когда они не единственный способ фарма). Обзорщик хвалит экономику коопа. Возможно в сессиях понадобится собирать разношерстную команду для доступа в некоторые части(воин может разломать стенку, за которым лежит сокровище, а рога к примеру нет), хотя никто не ограничивает вас и можете бегать в 4 воина. Прокачка вроде как до 20лвл(если брать тот кусок видео с ветками)
  15. Причем уже из готовых моделей + рандомизатор для набора локаций и лута.
  16. Хороший троллинг, только поиск сессий обычно ищет не больше 30 секунд %) Это не Юбисофт.
  17. Нытики, которые не пробовали даже кооператив в МЕ3 снова вылезли на свет. А я лично очень рад коопу, будет чем заняться в игре по мимо романов и постройке крепостей :3
  18. Точнее работают и на и с Инквизитором, выполняя его задания.
  19. Именно Они заинтересовать должны, а не дать очередной повод рвать себе все отверстия за ничего, как оказалось, не дающий даже в игре рейтинг(ни вендоров с эпиками, ни самих ништяков за выполнение, ни толковых бустов на планете, которая контролирует твоя гильда). Выше уже сказали, почему еще фармить конквесты ниочем. Гринд ради гринда - это к диабле. А СВТОР у нас вроде РП- и сюжетно-ориентированная ММО, а не корейская поделка. И не надо мне говорить про нюансы ММО, те же варзоны и прочее так или иначе имеют цель - набрать эпиков у вендоров и сейчас - нафармить валюту на декорации. ФП и операции - море фана с бонусами в виде валюты и шмотья, да и для общего сюжета важны. Конквест и крепости же сами по себе никакой цели и фана не несут. Про сами крепости я уже сказал. Можно было сделать умно и круто, но нет, музей он и есть музей, хотя должен был по сути разгрузить кишащий игроками флот+элемент РП на столичных планетах. В итоге расставил шкафы, пару солдат - посмотрел секунду, понравилось и вышел. С флагманами могли сделать интереснее - тебе за 50 лямов дают ПУСТОЙ(даже без команды) набор комнат в космосе. А ведь можно было сделать граммотную квестовую цепочку на получение различных инженеров, пилотов, аналитиков и прочей массовки для имитации деятельности и ощущения, что это таки корабль. Имелось в виду то, что топовые в конквесте гильдии нагриндили себе дырку от бублика, которая ничего не дает, кроме ачивки и мнимых бонусов. Ну и бессмысленно и добровольно проигранные часы ради этой самой дырки. СВТОР - не WOW, тут нет и не было фалометрии гильдий или игроков по типу кто быстрее закроет HM, кто станет ВорлдФерст, тут нет рейтингов по типу вовпрогресса/ком. У СВТОРа синонимы - "взаимодействие/ролеплей/социалка", а не "соревнование/меряние/гонка гильдий/гринд/больше гринда/богу гриндов". И вносить подобное в эту игру как-то не круто. ----- Мне кажется, что Био очень сильно поторопились с этой обновой. Контент заявлен как у аддона, а реальное содержимое как у недопатча.
  20. Ответ на вопрос Fyrwenn %) Просто без привязки к конкретным игровым примерам, а на пальцах.
  21. Нет, просто как и в свтор - определенная ветка подходит под пвп, а другая под пве. Но щас тот же WOW уже отказался давно от ветки и сделал просто выбор скиллов. А по поводу веток свтора - к примеру в пвп бонус к аккуратности в одной ветке мало поможет (этим лучше бить мобов, а не живых людей, потому что человек не станет ждать, когда ты выберешь дистанцию и прицелишься, да и расстояния в пвп зачастую очень близки, поэтому бонус по сути нулёвый), когда увеличение стана на 0,5сек в другой ветке лучше впишется в мясорубку за турели. Есть еще ветки для прокачки, позвоялющие вломить мобу максимально быстрый урон определенной и заточеной под ветку и ее бонусы с абилками ротацией, когда в пвп эта же ротация будет в заднице, потому что в ротации к примеру не учитывается стан и отброс в арсенале у противника, а из бонусов ветки только повышенная аккуратность, так как мобы в основном только бьют, а игрок - и станит, и отбрасывает, и глаз на жопу натягивает. Еще короче говоря - мобу надо просто вломить, а с человеком еще и придумать как остановить его делать что-то(хавать турели, убивать других, защищать союзника с хаттболом). Собственно на хаттболе чувствуется разница в ветках, потому что там обычно нужно не выпилить врага и захватить точку, а остановить продвижение на свою территорию, для чего просто max damage rotation мало помогает, главное вовремя легшотнуть, да чтобы еще подольше держало.
  22. Да неужто они созрели убрать BP... Прямо не верится *-*
  23. *взыдает* -_______- Перевод 2 последних постов: 1). Звукачи в восторге от сессий с Гвендолин(Бриенна Тарт из Игры Престолов) 2). Новое(второе) издание Мира Тедаса будет иметь информацию о землях за пределами Тедаса, в частности северные острова, просторы к западу и к востоку от материка, а также Бессолнечные(Sunless?) Земли к югу от Диких Земель Коркари.
  24. Чему поражаться? Активность на сервере - это не моя проблема, но на Эклипсе я не вижу резкого скачка, секция на флоте с крепостями уже пустая, у вендоров 3,5 анонимуса, все разбежались на пустой на декорации ГНТ и комбат-тренинг секции. Про убиение РП через идиотские ники и говнокрепости уже говорилось. А про то, что заняться нечем - это я целиком про крепости, а не про игру вообще. Просто из идеи создания полноценной базы, где можно было бы сделать целую Академию на Коррибане, только на Татуине, с ситхами и "тренировками"/"занятиями", получился тупо статичный музей различного хлама и фаст-тревел на планеты. Синонимы, но задротство должно приносить плоды и удовлетворение, как и должно быть в ММО. В крепостях его нет, потому что вся реализация свелась в "поставь статую и померься с другими ее высотой", вместо полноценного РП-элемента. Сегодня весь день ждал очереди - так никто не собрался. А трансфер мне претит. Это типа я должен еще радоваться, что они есть? Да я лучше лишний раз за полноценный аддон деньги заплачу, чем забесплатно получу очередную ниочемную локацию с коврами. Или еще лучше - пережду до 3.0, чем буду задницу рвать за диваны, на которые даже сесть правильно нельзя. -------------------------- Выбор декораций странный, несбалансированный и нелогичен, потому что кучу хлама не к чему просто привязать по смыслу - куча клубных лонджей(мы вроде не клуб покупали) и ни одного приличного офисного стола. На манекены табу, зато 2 вида ГНТ(О_О). Палатки с коврами, которые логично ставить на 20-милионном Татуине, а не в закрытых помещениях или балконах; всего один вид стойки с бластерами и пара видов ракет для ангара. Есть койки из бараков, но из солдатни у нас только столбы-гварды. Обычные ящики, которые покупаются за отдельную валюту/МК, хотя логичнее сделать их за кредиты вместо жуткого лонджа за 1,5к кредитов. Куча агитационных плакатов(видимо для сложивших руки за спиной гвардов, которых аж по 1 виду на фракцию) и входных знаков с подсветкой, которые смотрятся очень тупо, потому что у нас как бы квартира, а не рынок. И вообще странен раздел пола на зоны, если модельки можно передвинуть далеко за пределы квадрата как угодно. К чему такие кубические ограничения на расстановку, если при этом модельки спокойно можно наложить друг на друга - дали бы просто цельный пол со свободным распределением хлама и ограничение мол не больше 50 моделек в этой комнате, ведь столько места пропадает. Кстати зачем нужны джавы из "персонала"? Они вендоры или тупо модельки(нахрена-то аж 3 штуки, для Татуина, зато ни одного падавана/аколита/боевого дроида/прочего антуражного народа)? Короче говоря, я просто не понимаю почему нельзя было потратить пару лишних минут больше, чтобы сделать это всё более менее логично. Хотя бы потратить время на то же на прописывание в свойствах нпс уже готового набора анимаций на выбор либо просто копипастнуть в базу декораций и базу товаров вендоров кучу уже готовых нпс и нормальных стульев. -------------------------- А тут еще народ надатамайнил по поводу 3.0: аббревиатура обновы SOE и возможно крепость на Кореллии. Круто, наверно, получить хату за несколько десятков лямов(а стопудов такая цена и будет) на полураздолбленной войной планете, fuck logic... причем на планете, люто ненавидимой мною за лабиринт, унылую цветовую гамму квеша/корусканта/хатты/прочего коричневого и его оттенков, унылые квесты снайпера и необоснованный размер пустых улиц.
  25. Причем этот симс сделали весьма и весьма коряво. Окромя расстановки мебели ничем больше заняться нечем, выбор ограничен задротским крафтом МКшек, жуткими ценами на анлоки и низкой активностью игроков вообще. На флагшипе никто не сидит, в крепости никто не ходит. Зато очень удобно перемещаться между планетами, не запариваясь со шлюзами и космопортами. Но тратить лямы за халявный телепорт - простите, ну нахер. А завоевания - имитация гонки гильдий, на деле обычная фалометрия с возможным орбитальным ударом, которых у моего снайпера уже и так две абилки(по классу и легаси). Убивает также отсутствие вкуса у большинства игроков, которые в гостинной выставляют петов и маунты, а мебель расставляют рандомно, доводя "комплишн" до 100% и престиж до максимума. Уныло, что кроме угла поворота у персонала в крепостях ничего не дают поменять, хотя могли добавить выбор анимации или позы как у нашего персонажа или как у нпс. Почему нельзя купить ситха с мечом или имперскую гвардию и сделать свой анклав или академию? Могли сделать лампы разного цвета не разными итемами, а просто ползунком с выбором цвета, могли сделать изменение напольной и настенной текстур вместо дерьмоковров и флагов, которые выглядят очень тупо. Трофей убили - куча телевизоров для стен. Могли добавить манекены, но био почему-то открестились от них, что выглядит не логично. Можно было также сделать добавление наших альтов, типа приехал домой, а там твой братюня(по родословной наследия) спит. Это не считая багов, когда к примеру ты убираешь декорацию, а она возвращается в список только после перезахода в локацию. Также различные баги порой заставляют откладывать кирпичи, видимо связанные с фазированием, потому что порой можно увидеть или точнее услышать как кто-то бафается, либо достает меч, при этом виден эффект, либо часть персонажа. Я думал какой-то син или теневичок залез на мою территорию поглазеть, ан нет - 1 из 50, кроме меня никого нет. Тормоза при взаимодействии с чем либо и вообще при расстановке хлама бесят дико, а все видимо из-за древней и жутко дурацкой технологии квантования игры на такты, которая нахрена-то используется и тут(она так-то нужна для старых компов, которые не могли обработать какую-то часть игры, поэтому весь процесс игры разбивается на такты, но возможно ее у СВТОРа и нет и проблема в другом). Странно, что в пвп нет никаких проблем с начищением морд противнику, без задержек, зато почту и прочее прорисовываем и открываем по полчаса. Особенно на флоте - вроде все загрузило, но нет, ждешь еще минуту на прогрузку модельки почты, а затем еще и прорисовку иконки на миникарте. Вообще странно, что прорисовка иконки зависит от появления модельки "на свет", а не от места "спауна"(то бишь не от "где", а от "когда"). Короче - не сильно вкусный и дорогой торт. Благо крепости пришли в патче и бесплатны(несчитая оплату подписки в мае), хотя их могли допилить и пихнуть вместе с 3.0-аддоном, а в 2.9 вместо них пихнуть еще пару фп. А про вчерашние мои пускания слюней в WZ-теме забудьте, затарил голо-штандартов и разочаровался, мол нахрен я пвпшил ради секундного любования флажкам... ЗЫ: Био наконец когда-нибудь сподобятся сделать интерактив с мебелью НЕ ЧЕРЕЗ АНИМАЦИИ(причем на basic-диваны нельзя сесть нормально, сидушки ниже положения задницы у позы персонажа), а просто при нажатии на них кнопкой как на корабле?
×
×
  • Создать...