-
Публикаций
8 973 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Revelate
-
Вроде как: заразился - дуй обратно к квестодателю. Насколько я помню там нужно заразиться от определенного типа ракгулей(среднего размера).
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А, если в таком случае, то да. Просто я не фанат прохождений до усёру на самой высокой сложности и прохожу всегда на нормале. Особенно когда играешь в 100500 раз, делая 100500 сейв.
-
Играл магом один раз - чистым дд, саппорт на Винн, танк на Стэне/Огрене/Алистере. И остальные классы тоже узкоспециализированы(воин-дд, рога мили). Короче говоря у меня больше 6-7 иконок абилки не занимали. В том 40-минутном видео с видеоконфой после 15-й минуты мужик четко показывал и говорил, что можно делать перенос и с облака учетки безо всяких БСН. Лично я не вижу смысл делать через БСН, если все равно для этого надо иметь игру на акке Ориджина. Нас тупо меньше. И тут вроде не создается тем по типу запаха сопартийцев. Такое обсуждается в темах сопартийцев :D
-
Интересно узнать, что за такой определенный тип врагов, под который надо отдельно готовиться? Вроде все мобы в ДАО/ДА2 спокойно убиваются одной и той же ротацией каждый, в основном разница только в толщине и чуть большем времени ковыряния. Боссов в ДА не так много, по пальцам пересчитать, а остальные убиваются стандартным способом, настроенным тобой в тактике. А на видео по ДАИ прекрасно показано как делать связки и прочее в зависимости от врага без активной смены способностей. Эта фишка называет тактической камерой - можно перед боем заглянуть в глаза мобу, узнать его слабости/иммунитеты и выставиться перед боем.
-
Да, прямо беда, не получится засрать панельку до упора всяким левым хламом. Учитывая, что в ДА на практике активно использовались(по количеству) буквально 5-6 боевых абилок с бафами. И это не учитывая, что в настройках тактики можно выставить автоматический баф/хил/танк/дд сопартийцами, что позволяло не копить иконки на все случаи жизни. Не ММО же в конце концов, большая часть дамага врагу и бафа группы идет с сопартийцев, а не от самого себя. Смена абилок в бою - это как в Скайриме во время боя жрать и менять броню. Да и как-то странно это, ни разу не видел и не слышал(и не делал так), чтобы игроки меняли абилки на панели во время боя. Как бы с чем пришел с тем и играй, сам же лично в конце концов педантично расставлял их на панельке пять минут назад, чего щас-то менять? Тем более щас бомбы/бутылки выставляются в отдельную панель, а маунт будет вообще отдельной кнопкой. 8 АКТИВНЫХ слотов за глаза. Если еще у классов свои фишки будут выноситься отдельно(типа кнопки стелса у роги) - тогда вообще песня :3
-
По сути Keep просто конвертирует старый сейв в специально созданный для ДАИ файл со списком дел прошлых героев и данными по их внешности и статусу, при этом есть функция редактирования этого списка перед импортом в ДАИ. Отдельный формат файла для ДАИ сделан дабы избежать косяков переноса как было между ДАО и ДА2, так как кроме криво реализованной "учетной" части, старые сейвы еще несут ненужную инфу ДА2, которая уже неактуальна при архитектуре ДАИ. А после формирования и импорта в ДАИ, на основе по-человечески сделанного списка в игре будут открываться/блокироваться квесты/записи кодекса/упоминания/персонажи/... И да, это убивает надежду пираточников. Так что ждите фанатского софта, если не хотите платить деньги.
-
Как минимум раз в день(минимум, но этот минимум упорно перевыполняется) форум или какая другая страница форума грузится от 10 минут до плюс бесконечности(а захожу я очень часто). Причем проблема фризов также есть и при написании/редактирования поста - при нажатии "Запилить пост"/"Сделать звездато Пофиксить пост" идет бесконечная загрузка. При этом пост так-то постится/edit-ится в итоге, просто я этого не вижу из-за такого зависания.
-
Кип находит сейвы в облаке твоей учетки ориджина, дает выбрать СС и Хоука и дальше дает править решения. Затем нажимаем "импорт в DAI"(можно еще в 2 клика разослать свой сейв друзьям в Ориджине), сейвы из облака Кипа копируются в ДАИ и играешь.
-
Может прописан и хорошо, только до эпичности истории и колорита Тевинтера вряд ли дотягивает. Епт, да у них даже Церковь и та своя собственная в пределах страны. Просто наводить порядок еще и в Тевинтере - проще пукнуть в трубку, чем попытаться туда влезть, имея проблему где-то еще, потому что государство настолько самодостаточно и самобытно(в одиночку месят Кунари, в одиночку почти выстоили перед Священными походами, магия крови со шлюхами и рабами ипрочее), что там свою собственную Инквизицию заводить придется, чем ждать пока кто-то придет извне. Сами разберутся, если что. На Тевинтер надо отдельно игру делать хотя бы из-за одного Минратоса, который является наиболее эпичным и колоритным городом на континенте, а пихать его(или его часть) как одну из локаций, представляющих отдельную страну, где мы бравой компашкой с Дорианом что-то там пытаемся пикнуть - не торт, потому что такой огрызок нахрен никому не сдастся. Масштаб пришлось бы делать раза в 2-3 больше, бюджет треснет. Логичнее разгребать дерьмо у вечно срущейся светской французни и у покоцанной страны слюнявых мабари, благо истории между этими двумя хватает.
-
В коопе МЕ3 обычно использовались 2-3 абилки(2 - но фулл, 3 - но огрызки без пятого уровня)+расходники. Причем максимум прокачивались лишь 2 активные и 2 пассивно-бонусные по классу и конкретному персонажу, на третью комбат-абилку не хватало. Если тут будет 4 активных - то тут просто раздолье.
-
Кстати откуда проскочила инфа, что DLC к МП будут бесплатны? В факе и в статье я этого не нашел.
-
Странно, в факе написано 12 персонажей, а в видео говорится еще о том, что кроме основных 3 классов, еще есть лучник отдельным классом. Я больше верю в 12 персонажей и 4 класса.
-
Из фака: Прокачка до 20 лвл. В начале каждой сессии один из советников инквизитора делает брифинг. Внутриигровая донатовая валюта за реальное бабло - платина. Но покупать можно и за собранное в сессии золото. Никаких ограничений покупок по типу: "этот сундук продается только за донатовую платину". ВСЁ, что есть в магазине можно купить за внутриигровое золото, собранное в данжах. Будет система испытаний, ачивок в МП не предвидится - вместо них будут награды за испытания. Мультиплеер разрабатывался 2 года отдельной командой. То бишь не во вред синглу. Уточнение по крафту - в сингле мы собираем материалы для крафта, а в МП мы разбираем старый хлам ради этих материалов. В собираемый лут не входят зелья здоровья/маны/...(по аналогии с фиксированным и не пополняемым набором аптечек МЕ3). Сервис Inquisition HQ уже в разработке(по аналогии с N7 HQ для коопа МЕ3). Экономика и генерация лута в сингле и МП - различны и не связаны между собой. Это 2 разные системы под 2 разных режима. Торговать лутом с другими игроками не получится. При достижении 20 уровня у нас будет возможность сделать персонажу повышение, что даст дополнительные скилл поинты всем персонажам МП. Также будет фалометриярейтинг Престижа, который мы фармим этими повышениями. На релизе - !12! персонажей, по 3 на каждый из 4 классов(воин, маг, разбойник, лучник - да, лучника пихнули отдельно, об этом говорится в видео), каждый качается отдельно, а не всей оравой на класс. После релиза продолжат добавлять новых гавриков.
-
Кому лень переводить ролик себе, общие положения(с имхо), чуть более полно, чем на посте выше: На релизе - 9 персонажей, по 3 на каждый класс, каждый из 9 качается отдельно, а не тройками всем классом. Мы работаем на инквизитора, являемся частью его армии, выполняем для него задачи. Персонажи уникальны, даже разговаривают между собой в бою аля сопартийцы. Это НЕ арена с ордой, аля МЕ3, а скорее забеги по генерируемым подземельям и прочим за лутом с различными заданиями по типу партийной диаблы. Кастомизация, настройка внешности(видимо редактор морд из сингла), выбор пола, расы и прочее в комплекте. На сингл не влияет никак(без очков армии и прочее ме3-шное). Также кооп будет иметь 3 уникальные отдельные свои сюжетные кампании(на релизе). Уровни генерируются из наборов основных "залов"(кладбища, библиотеки,...), строятся линейно. Благодаря этому - какое-никакое разнообразие каждый раз(диаблофаны будут ой как рады :3). Лут соответственно покажет всю мощь генератора(ясен пень не совсем случайного). По выполнении миссии кроме лута мы можем получать Craft Packs с материалами для крафта(как в сингле - от рукояток и до самого клинка, то бишь начиная с атомов :D), либо можно купить паки с сокровищами(комплексные наборы с лутом и материалами), если не понравится - разбираете шмотки на части и крафтите, что хотите. Короче всё, что найдем+магазин аля МЕ3(слава богу, рандомные паки хороши, когда они не единственный способ фарма). Обзорщик хвалит экономику коопа. Возможно в сессиях понадобится собирать разношерстную команду для доступа в некоторые части(воин может разломать стенку, за которым лежит сокровище, а рога к примеру нет), хотя никто не ограничивает вас и можете бегать в 4 воина. Прокачка вроде как до 20лвл(если брать тот кусок видео с ветками)
-
Причем уже из готовых моделей + рандомизатор для набора локаций и лута.
-
Хороший троллинг, только поиск сессий обычно ищет не больше 30 секунд %) Это не Юбисофт.
-
Нытики, которые не пробовали даже кооператив в МЕ3 снова вылезли на свет. А я лично очень рад коопу, будет чем заняться в игре по мимо романов и постройке крепостей :3
-
Точнее работают и на и с Инквизитором, выполняя его задания.
-
Именно Они заинтересовать должны, а не дать очередной повод рвать себе все отверстия за ничего, как оказалось, не дающий даже в игре рейтинг(ни вендоров с эпиками, ни самих ништяков за выполнение, ни толковых бустов на планете, которая контролирует твоя гильда). Выше уже сказали, почему еще фармить конквесты ниочем. Гринд ради гринда - это к диабле. А СВТОР у нас вроде РП- и сюжетно-ориентированная ММО, а не корейская поделка. И не надо мне говорить про нюансы ММО, те же варзоны и прочее так или иначе имеют цель - набрать эпиков у вендоров и сейчас - нафармить валюту на декорации. ФП и операции - море фана с бонусами в виде валюты и шмотья, да и для общего сюжета важны. Конквест и крепости же сами по себе никакой цели и фана не несут. Про сами крепости я уже сказал. Можно было сделать умно и круто, но нет, музей он и есть музей, хотя должен был по сути разгрузить кишащий игроками флот+элемент РП на столичных планетах. В итоге расставил шкафы, пару солдат - посмотрел секунду, понравилось и вышел. С флагманами могли сделать интереснее - тебе за 50 лямов дают ПУСТОЙ(даже без команды) набор комнат в космосе. А ведь можно было сделать граммотную квестовую цепочку на получение различных инженеров, пилотов, аналитиков и прочей массовки для имитации деятельности и ощущения, что это таки корабль. Имелось в виду то, что топовые в конквесте гильдии нагриндили себе дырку от бублика, которая ничего не дает, кроме ачивки и мнимых бонусов. Ну и бессмысленно и добровольно проигранные часы ради этой самой дырки. СВТОР - не WOW, тут нет и не было фалометрии гильдий или игроков по типу кто быстрее закроет HM, кто станет ВорлдФерст, тут нет рейтингов по типу вовпрогресса/ком. У СВТОРа синонимы - "взаимодействие/ролеплей/социалка", а не "соревнование/меряние/гонка гильдий/гринд/больше гринда/богу гриндов". И вносить подобное в эту игру как-то не круто. ----- Мне кажется, что Био очень сильно поторопились с этой обновой. Контент заявлен как у аддона, а реальное содержимое как у недопатча.
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ответ на вопрос Fyrwenn %) Просто без привязки к конкретным игровым примерам, а на пальцах.
-
Нет, просто как и в свтор - определенная ветка подходит под пвп, а другая под пве. Но щас тот же WOW уже отказался давно от ветки и сделал просто выбор скиллов. А по поводу веток свтора - к примеру в пвп бонус к аккуратности в одной ветке мало поможет (этим лучше бить мобов, а не живых людей, потому что человек не станет ждать, когда ты выберешь дистанцию и прицелишься, да и расстояния в пвп зачастую очень близки, поэтому бонус по сути нулёвый), когда увеличение стана на 0,5сек в другой ветке лучше впишется в мясорубку за турели. Есть еще ветки для прокачки, позвоялющие вломить мобу максимально быстрый урон определенной и заточеной под ветку и ее бонусы с абилками ротацией, когда в пвп эта же ротация будет в заднице, потому что в ротации к примеру не учитывается стан и отброс в арсенале у противника, а из бонусов ветки только повышенная аккуратность, так как мобы в основном только бьют, а игрок - и станит, и отбрасывает, и глаз на жопу натягивает. Еще короче говоря - мобу надо просто вломить, а с человеком еще и придумать как остановить его делать что-то(хавать турели, убивать других, защищать союзника с хаттболом). Собственно на хаттболе чувствуется разница в ветках, потому что там обычно нужно не выпилить врага и захватить точку, а остановить продвижение на свою территорию, для чего просто max damage rotation мало помогает, главное вовремя легшотнуть, да чтобы еще подольше держало.
-
Да неужто они созрели убрать BP... Прямо не верится *-*
-
*взыдает* -_______- Перевод 2 последних постов: 1). Звукачи в восторге от сессий с Гвендолин(Бриенна Тарт из Игры Престолов) 2). Новое(второе) издание Мира Тедаса будет иметь информацию о землях за пределами Тедаса, в частности северные острова, просторы к западу и к востоку от материка, а также Бессолнечные(Sunless?) Земли к югу от Диких Земель Коркари.
-
Чему поражаться? Активность на сервере - это не моя проблема, но на Эклипсе я не вижу резкого скачка, секция на флоте с крепостями уже пустая, у вендоров 3,5 анонимуса, все разбежались на пустой на декорации ГНТ и комбат-тренинг секции. Про убиение РП через идиотские ники и говнокрепости уже говорилось. А про то, что заняться нечем - это я целиком про крепости, а не про игру вообще. Просто из идеи создания полноценной базы, где можно было бы сделать целую Академию на Коррибане, только на Татуине, с ситхами и "тренировками"/"занятиями", получился тупо статичный музей различного хлама и фаст-тревел на планеты. Синонимы, но задротство должно приносить плоды и удовлетворение, как и должно быть в ММО. В крепостях его нет, потому что вся реализация свелась в "поставь статую и померься с другими ее высотой", вместо полноценного РП-элемента. Сегодня весь день ждал очереди - так никто не собрался. А трансфер мне претит. Это типа я должен еще радоваться, что они есть? Да я лучше лишний раз за полноценный аддон деньги заплачу, чем забесплатно получу очередную ниочемную локацию с коврами. Или еще лучше - пережду до 3.0, чем буду задницу рвать за диваны, на которые даже сесть правильно нельзя. -------------------------- Выбор декораций странный, несбалансированный и нелогичен, потому что кучу хлама не к чему просто привязать по смыслу - куча клубных лонджей(мы вроде не клуб покупали) и ни одного приличного офисного стола. На манекены табу, зато 2 вида ГНТ(О_О). Палатки с коврами, которые логично ставить на 20-милионном Татуине, а не в закрытых помещениях или балконах; всего один вид стойки с бластерами и пара видов ракет для ангара. Есть койки из бараков, но из солдатни у нас только столбы-гварды. Обычные ящики, которые покупаются за отдельную валюту/МК, хотя логичнее сделать их за кредиты вместо жуткого лонджа за 1,5к кредитов. Куча агитационных плакатов(видимо для сложивших руки за спиной гвардов, которых аж по 1 виду на фракцию) и входных знаков с подсветкой, которые смотрятся очень тупо, потому что у нас как бы квартира, а не рынок. И вообще странен раздел пола на зоны, если модельки можно передвинуть далеко за пределы квадрата как угодно. К чему такие кубические ограничения на расстановку, если при этом модельки спокойно можно наложить друг на друга - дали бы просто цельный пол со свободным распределением хлама и ограничение мол не больше 50 моделек в этой комнате, ведь столько места пропадает. Кстати зачем нужны джавы из "персонала"? Они вендоры или тупо модельки(нахрена-то аж 3 штуки, для Татуина, зато ни одного падавана/аколита/боевого дроида/прочего антуражного народа)? Короче говоря, я просто не понимаю почему нельзя было потратить пару лишних минут больше, чтобы сделать это всё более менее логично. Хотя бы потратить время на то же на прописывание в свойствах нпс уже готового набора анимаций на выбор либо просто копипастнуть в базу декораций и базу товаров вендоров кучу уже готовых нпс и нормальных стульев. -------------------------- А тут еще народ надатамайнил по поводу 3.0: аббревиатура обновы SOE и возможно крепость на Кореллии. Круто, наверно, получить хату за несколько десятков лямов(а стопудов такая цена и будет) на полураздолбленной войной планете, fuck logic... причем на планете, люто ненавидимой мною за лабиринт, унылую цветовую гамму квеша/корусканта/хатты/прочего коричневого и его оттенков, унылые квесты снайпера и необоснованный размер пустых улиц.
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Причем этот симс сделали весьма и весьма коряво. Окромя расстановки мебели ничем больше заняться нечем, выбор ограничен задротским крафтом МКшек, жуткими ценами на анлоки и низкой активностью игроков вообще. На флагшипе никто не сидит, в крепости никто не ходит. Зато очень удобно перемещаться между планетами, не запариваясь со шлюзами и космопортами. Но тратить лямы за халявный телепорт - простите, ну нахер. А завоевания - имитация гонки гильдий, на деле обычная фалометрия с возможным орбитальным ударом, которых у моего снайпера уже и так две абилки(по классу и легаси). Убивает также отсутствие вкуса у большинства игроков, которые в гостинной выставляют петов и маунты, а мебель расставляют рандомно, доводя "комплишн" до 100% и престиж до максимума. Уныло, что кроме угла поворота у персонала в крепостях ничего не дают поменять, хотя могли добавить выбор анимации или позы как у нашего персонажа или как у нпс. Почему нельзя купить ситха с мечом или имперскую гвардию и сделать свой анклав или академию? Могли сделать лампы разного цвета не разными итемами, а просто ползунком с выбором цвета, могли сделать изменение напольной и настенной текстур вместо дерьмоковров и флагов, которые выглядят очень тупо. Трофей убили - куча телевизоров для стен. Могли добавить манекены, но био почему-то открестились от них, что выглядит не логично. Можно было также сделать добавление наших альтов, типа приехал домой, а там твой братюня(по родословной наследия) спит. Это не считая багов, когда к примеру ты убираешь декорацию, а она возвращается в список только после перезахода в локацию. Также различные баги порой заставляют откладывать кирпичи, видимо связанные с фазированием, потому что порой можно увидеть или точнее услышать как кто-то бафается, либо достает меч, при этом виден эффект, либо часть персонажа. Я думал какой-то син или теневичок залез на мою территорию поглазеть, ан нет - 1 из 50, кроме меня никого нет. Тормоза при взаимодействии с чем либо и вообще при расстановке хлама бесят дико, а все видимо из-за древней и жутко дурацкой технологии квантования игры на такты, которая нахрена-то используется и тут(она так-то нужна для старых компов, которые не могли обработать какую-то часть игры, поэтому весь процесс игры разбивается на такты, но возможно ее у СВТОРа и нет и проблема в другом). Странно, что в пвп нет никаких проблем с начищением морд противнику, без задержек, зато почту и прочее прорисовываем и открываем по полчаса. Особенно на флоте - вроде все загрузило, но нет, ждешь еще минуту на прогрузку модельки почты, а затем еще и прорисовку иконки на миникарте. Вообще странно, что прорисовка иконки зависит от появления модельки "на свет", а не от места "спауна"(то бишь не от "где", а от "когда"). Короче - не сильно вкусный и дорогой торт. Благо крепости пришли в патче и бесплатны(несчитая оплату подписки в мае), хотя их могли допилить и пихнуть вместе с 3.0-аддоном, а в 2.9 вместо них пихнуть еще пару фп. А про вчерашние мои пускания слюней в WZ-теме забудьте, затарил голо-штандартов и разочаровался, мол нахрен я пвпшил ради секундного любования флажкам... ЗЫ: Био наконец когда-нибудь сподобятся сделать интерактив с мебелью НЕ ЧЕРЕЗ АНИМАЦИИ(причем на basic-диваны нельзя сесть нормально, сидушки ниже положения задницы у позы персонажа), а просто при нажатии на них кнопкой как на корабле?
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом: