Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Revelate

Посетители
  • Публикаций

    8 973
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Revelate

  1. Как тут не вспомнить дневник разработчиков Ash of Gods, в которых разработчики обижались на злые комменатрии. https://ashofgods.com/ru/news-ru/dev-diary/dev-diary-5/
  2. А, типичный колхозный русскоязычный геймдев. Куча обиженного трепа со стороны разработчиков в сторону быдла, потому что ну как не ответить-то, че мы не мужики чтоли. This is why we can't have nice things.
  3. Revelate

    Titanfall [cерия]

    Ну если так посмотреть, то не считая самого наличия проекта, они в принципе они щас всё правильно делают - не светят анонсом, релиз через пару дней, полуметрвый сезон, народ с твича подогнали, дабы сразу показать игру. Тем более фритуплейка. То, на чем проштрафилась Сега и Близзы, активно елозя анонсом по лицу.
  4. Revelate

    Titanfall [cерия]

    Есть трейдмарк и твит от Шрайера. https://trademarks.justia.com/881/53/apex-88153211.html
  5. Revelate

    Викинги / Vikings

    Че? Это был финал? Я даже не уследил :D
  6. Revelate

    Overwatch [серия]

    Небось вся карта - калька с Дворца Инвалидов ( ͡° ͜ʖ ͡°) Не хватает еще искуственных стенок из протестующих безработных и иногда бегающих от ментов негров-торгашей, тогда это можно будет считать Парижем.
  7. Нууууу гранты и другие издатели выдают. Зачастую локально. А также у них есть graduate program для выпустившихся студентов без опыта работы, где они по паре лет держат студентов на зарплате, пока они учатся и работают. И summer school'ы, куда даже проще попасть, чем в вышеназванную программу. Говоря о рыбе, я говорил о Дивизии 2, что убежала в Эпик Стор.
  8. При том, что их главная рыба - корпоративный (я не оговорился) сетевой шутан от Юби.
  9. Revelate

    Metro [серия]

    За счет монетизации / внутриигровых магазинов. Чем сейчас и занимаются большая часть больших дядь с ПК-версиями, оставив ценник в 60 баксов и получая половину своих доходов с транзакций, а не прямых продаж. Покупателю насрать на картину в целом, он ее и не увидит толком, он выберет то, где ему наиболее удобно и дешевле. Как покупатель говорю. Ну а Метро - желаю удачи им в ПК-продажах на территории РФ и ее соседей.
  10. Это ты про 250 извинений от Head of Service, Дарры и Хадсона? Потому что это был основной контент твиттера и новостых сайтов.
  11. Немного варфреймового кумовства. Если кто ищет будущих Антем-ютуберов, говорящих строго по делу, разбирающих аспекты на атомы, делающие годные ростеры и просто анализы, не кричат в уши, не подсасывая и не делая компромисов в отношении разработчиков, некриворуких, разбирающихся в жанре, то ловите Brozime. Он как минимум помнит про комбо в мультиплеере МЕ3 и его стримы в принципе очень на релаксе и полны выше перечисленного. Его единственный минус - прическа.
  12. Название звучит как репортаж из театра военных действий.
  13. Nice PC port u got here. И это сабреддит игры, где обычно сидят просто непробиваемые хомяки. Хорошие комменты, мне нравится. https://www.reddit.com/r/AnthemTheGame/comments/ak0g9g/no_spoilers_the_pc_version_is_an_afterthought
  14. Revelate

    CD Projekt RED

    Да лол, какая другая причина может быть при переходе в другую компанию в стране, где средняя з/п тупо выше. Уходят туда где лучше и жирнее. В любом случае это геморрой для всех, потому что игру заверять будет уже совсем другой человек с другими взглядами на вещи. Например драгонага Лейдлоу уже никогда не выйдет, потому что будет драгонага Голдманна. Ты будто никогда не работал или не видел как может работать руководство. Мне начальник в очередной раз зп не поднял, хотя я пахал 163545 лет по 100 часов в неделю, я в итоге ушел в место где з/п и условия лучше, а он на мое место взял товарища, что был готов работать за мои бабки. Очень типичная ситуация, особенно в геймдеве. Как раз это креативный директор и есть. Их иногда еще контент-директорами называют, потому что они отвечают за то, в какой форме игра и выходит, это не програмист по контракту, который нанят делать одну фичу, эти ребята оперируют в масштабе всей игры и до самого конца. Выше него только Аллах исполнительный продюссер, который по сути просто обычный манагер и счетовод по проекту. Иногда даже эти должности совмещают, например у Варфрейма креативщик одновременно и геймдиректор и он отвечает за весь проект, в том числе за то, что делают его подчиненные директора и дизайнеры и технари.
  15. Revelate

    CD Projekt RED

    Обычно так и бывает. Я например так увольнялся, когда переезжал в Финляндию. Зависит от человека и от того насколько ему насрать на условия и оплату и на саму работу и на команду. Тут товарищ проработал годами и внезапно посреди такого проекта ушел за бабками в Близзард, бросив один из ключевых постов. Значит тех бабок ему не дали в Польше и серьезно так. Патриса Дезиле во время ухода из Юби тоже покрывали мол он сделал свою часть для Assassin's Creed Brotherhood как креативщик, а на деле попросту разругался с главой студии в Монреале и ушел в THQ, потому что не дали делать собственный проект. У креативных директоров нет "своей части", он отвечает за всю игру и ее контент и руководство над художниками, сценаристами и дизайнерами. За совсем уж организационные моменты отвечает исполнительный продюссер (он же геймдиректор), а по техническим вопросам идет технический директор, которые говорить, когда креативщик начинает переть нереализуемую чушь. Креативщик ушел - нет человека, что отвечает за контент, т.е. нет человека, который следит за тем, как игра выглядит, звучит, играется, читается и обмазывается слюнями. Уже само по себе проблема, ибо в IT-индустрии с точки зрения самих девелоперов самая большая проблема в любом проекте - коммуникация внутри команд. За техдирами к слову можно также следить в аналогичных случаях перехода в другую компанию на другой континент - им или не дали бабок или техдир послал нахер всех, когда ему пытаются сунуть что-то невозможное для реализации.
  16. *в агоние* Не. Могу. Перестать. Рантить. (уже вижу как ты пишешь пост с предложением помочь с этим) (не парься, не поможет, рантить все равно не перестану, как и ты не перестанешь покупать НЛО за фулпрайс) (серьезно, хорош хавать это, это вредно для бизнеса) (не ну правда, выплюнь каку)
  17. Нет, почему ЛС, это связано. Я знаю что конкретно я покупаю там и цены там гибче. И фритуплейки (кроме фортнайта) не делают миллиарды, тот же вурфрум зарабатывает 150 млн в год. Всего лишь. Это неплохие деньги для средней руки разработчика в 300 рыл, но копейки для издателя типа ЕА. Самое забавное, что в фортнайте прекрасно работет прямая покупка. Ну а мир крупных игр с ящиками появился примерно тогда, когда FIFA Ultimate Team с лутбоксами выдала 1 млрд баксов за год пару лет назад. Причем UT начала это делать с 2009, активно увеличивая потолок каждый год почти по экспоненте. Угадай кто был продюссером этой игры - он щас сидит в своем кабинете с надписью "СЕО" на ней. Если еще учесть, что играющие в FIFA в первую очередь интересуются футболом, следовательно они не настолько подвижны на форумах и просто хавают эти самые 20% работы в виде ящиков уже на 1 млрд в год. Издатель начинает видеть футбольных хомяков уже в других франшизах. Это видение подогревают те, кто готов платить полный ценник за "пострелять". "Пострелять", который целыми готовыми блоками продается за 20 баксов в магазинах Unity и UE4, лепи себе Антемы хоть до усеру. Ну или очередной овервотч, который тоже за пострелять и ящик открыть за 60 баксов стартовой цены. Получаем половинчатые батлфилды и тиры типа Антема, которые предлагают посмотреть на кусок игры размером с письку, не предоставив ни сервиса, ни работоспособный продукт, а точнее его демку, где опять же только тир. Который не работает.
  18. Ну кидаю, когда хочу, когда лень что-то конкретное делать. Ну и там в принципе бабки вкладываешь намного точнее, чем 60 баксов за кота в мешке после 8 лет разработки. Тем не менее ты заплатил бабки за фантик. Есть люди, которые платят полный прайс за пару механик и готовы платить за них и дальше. Тем самым формируя у издателя мнение об аудитории, которая покупает 20% работы за 100% цены. И тут есть проблема.
  19. Троллируешь, жёпа. Поэтому готов верить в добро за 60 баксов, когда тебе даже за бабки не могут дать ни серверов, ни даже трети игры, ни издательского клиента? Но которую уже можно оценить как прекрасный шутер лутер, поиграв в демку, в которой контента на 5 уровней прокачки без реальной экономики и прогрессии и из середины игры. Потому что кроме как стрелять и бегать собственно ничего и не надо. Я прямо вижу как кто-то покупает или уже купил целый Батлфронт 2 по той же причине.
  20. Ты и в варфрейм поиграл часик, не тронув и 10% всей игры. Now this is bullying. И снова несешь чушь, он выжил не из-за этого.
  21. Не, ну ты хомячь как и сколько угодно, я тоже вижу красивые картинки и нормальную стрельбу, но это пока не имеет особого смысла без остальной игры. Вам щас дали тир типа попробуй игру и сейчас руками стримеров попросту копят себе хайп на красивом фантике. Они точно также позорно шкерились с львиной долей МЕА, активно мозоля глаза одной боевкой в трейлерах. Ну и пургу-то не неси. Тебе-то может и хватит голых ассетов из Unity Store, чтобы найти фан, но назови хоть один лутер, который продержался сугубо на стрельбе и беготне и красивых локациях.
  22. Забавно выходит. Хотя ничего удивительного. Биовары выплюнули демку без реальных прогрессии и экономики и микротранзакций (т.е. все, что вызывало бы вопросы и посты на реддите), выдав вместо этого то, что работает лучше всего для зрителя - боевку и красивые локации. Сейчас толпа стриммеров, у которых базовый навык "стрелять и бегать" развит куда лучше, чем у девелоперов, презентуют игру лучше, чем маркетинговый отдел ЕА и Био. Особенно те стриммеры, кто играет на КиМ. И многим нравится. Попкорн как он есть. Еще забавнее, что ни у кого из купивших нет гарантии, что они попадут в демку или для них зарезервируют слот, зато туда могут попасть те, кто получил доступ на халяву. Уже знаю одного человека (не я, я ключик стырил у алтеи), которая просекла и попросту плюнула и запросила рефанд, ибо ее заманало крашить на логотипе и выкидывать из Ориджина, чтобы поиграть в VIP-демку, раздутую халявными приглашениями. Из моего опыта - попал в демку без особого геморроя, подождав 45 минут после запуска и запустив игру уже после первого наплыва хомяков. Быстро загрузился в Тарсис, где бегал в 10 фпс (ибо таки ноутбук), поигрался с настройками, где нет resolution scale'a и разрешение экрана тупо не менялось, закрыл демку и удалил. Открыл твитч, смотрю на эти красивые, динамичные и чудовищно перегруженные спецэффектами бои и пишу этот пост. Жду следующей демки. Одно хорошо - интерфейс походу на отдельном треде висит и не сильно завязан на фреймы (курсор точно не завязан, что редкость), что делает его достаточно быстрым, в то время пока игра пердит на пятерке кадров.
  23. Revelate

    CD Projekt RED

    Креативщики ответственны за принятие всех творческих решений по игре (сценарий, арт, дизайн систем), что тянется до самого релиза, под ними сидят арт-директора, дизайн-директора, писатели. Так что его уход это само по себе звоночек. Это значит, что у них сейчас будет немного хаоса, пока новый креативщик вольется на место, а решаться вопросы будут пока локально директорами уровнем ниже или геймдиректором. Это точно никому не надо.
×
×
  • Создать...