Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Revelate

Посетители
  • Публикаций

    8 973
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Revelate

  1. Revelate

    Ведьмак / The Witcher

    Вы уверены что надо было открывать тему?
  2. Revelate

    Ведьмак / The Witcher

    В связи с наличием квоты на актеров из меньшинств, предлагаю ввести квоту на посты про "бгг персонажу быть черным", потому что также уныло.
  3. Revelate

    Battlefield [серия]

    *читает посты* Ой вей, даже не пришлось показывать баб-инвалидов. Шведы красавчики, так креативно еще никто не терял работу.
  4. Кивают, потому что нужны референсы на более популярный продукт. О "наличии" же контента говорит их частое молчание и объяснения на пальцах. Удачи им в этом нелегком деле, но если они согнали всю студию, чтобы просто сделать базовый скелет, то чего говорить о темпах Фортнайта или Варфрейма, чтобы поддерживать игру так, чтобы игрокам не были видны кастрированные ресурсы как у СВТОР. Не будет у вас каждую неделю нового сколько-нибудь мясного контента. Конечно они могут выкатить пару-тройку крупных аддонов в первый год, но потом если пойдут недели двойного опыта или другой мусор, то считай провал. У фритуплеек например все считается буквально неделями. Поэтому у них нет знаменитых "10-летних планов" (которыми щеголяют и ЕА и Активижн) как раз из-за быстрой динамики изменений в продукте. Ребята с опытом не знают что у них будут через год и крутятся, а тут платная игра, которая стоит как несколько сотен слонов. Ребята думают, что ввалив сотни нефти, оно будет жить за меньшие ресурсы после релиза. Не будет. Точнее будет, но не в том темпе, на который ребятки показывают пальцем. Буду рад ошибаться.
  5. Не так всё просто. У Био есть факт очевидного переноса большей части команды на следующую ААА и просто наличие других IP, над которыми они заняты. Еженедельный темп сейчас выдерживают лишь те, кто сидит на одном проекте и при учете дешевого производства в принципе - Варфрейм и Фортнайт как примеры. У Варфрейма просто людей много и по-другому им не выжить, а у Эпиков еще собственный гибкий движок, который как сказал Легион, толстеет фичами бешеными темпами. Также отсутствие полноценного издателя за спиной, что уменьшает лишнюю возню, но увеличивет риски, против которых ставится качество и скорость апдейтов, иначе никак. У Био ничего из этого нет - движок у них ни разу не гибкий, людей после февраля в очередной раз растаскают, издатель если что задницу прикроет, клиент игры платен (ибо надо отбить большие затраты, что уже противоречит сути сервиса), есть опыт ММО, которая свой первый аддон получила как огрызок от оригинальной игры и теперь висит как баласт. У Юби, при наличии домашней разработки, тот же For Honor тоже получает какие-то частые апдейты, но это перекрашеные текстуры да анимации. Elite Dangerous обрастает мясом месяцами по чуть-чуть. Философия игры-сервиса (исходя из рабочих примеров) всегда держалась на том, что разработчики изначально вываливал бесплатный/дешевый и сделанный на коленке прототип-скелет, который активно мелкими, но очень частыми кусками наращивали годами. А вот ААА-сервис никогда не работал и двух лет в том темпе, в котором хочется издателям и игрокам. И никогда не будет.
  6. Старая добрая Джаеса. До сих пор не научилась без указки смотреть людям в головы перед тем, как нести пургу.
  7. Могут с тем же успехом добавить романы с деревянными досками, толщиной в 1 см. Тексты описания персонажей и сюжета как раз поместятся на торце.
  8. Все знают, что в мире существуют только "мужчины" и "все остальные".
  9. Потому что это путает. Я не вижу четкой схемы на манер "1 пассивка, 3 активируемых абилки и 1 ульта" у каждого. Я вижу просто мусоросборник "рейджеру дадим мили и гранаты, а шторму вообще имеет 5 абилок и пассивок в сумме". Асимметрия в данном случае выглядит странно, потому что на грани рандома. Описания у некоторых абилок попросту не специфичны и без примеров и цифр не имеют смысла. Я не говорю, что игра говно - это тексты описания на сайте говно. Биовары не хотят четкого разделения, но кто сказал что это пошло от хорошей жизни. Я вижу суровую такую identity problem у классов. Гранаты как абилка - это просто глупо. Граната не должна занимать слот будто нечто особенное, это тупо граната - ты кидаешь, она летит и взрывается. Это натягивание совы на глобус и костыль, чтобы компенсировать отсутствие идеи для класса-универсала. И попросту скучно. Конечно я придираюсь. Потому что класс явно не доделан и "он там может в CQC" ни о чем четко не говорит. Плюс я не особо люблю, когда продукт старается выдать обыденность и банальщину за что-то крутое, намеренно не видя вокруг аналогов.
  10. Если персонажи достойны настолько безликих и пустых описаний, то беда. Это они показывают людям с целью завлечь. Это настолько плохо, что даже голые архетипы не могут их уточнить. Ни мотивации, ни нормального бэка, ни цели в жизни - ну знаете, тех вещей, которые ДЕЛАЮТ ПЕРСОНАЖА ПЕРСОНАЖЕМ, а не сраным статистом. Он старый и опытный. Это сильно размытый Дженкинс.
  11. Я скорее про бессистемность, когда даже набор абилок и пассивок попросту не одинаков для всех. Да и описания сильно размыты водой вроде элементальной атаки. Как, что, каким образом. Это сильно меняет дело.
  12. Выглядит чудовищно бессистемно и сваленым все в кучу. Что есть пассивка, что есть абилка с чарджем, что есть чаннелинг, что есть просто активация, что есть ульта, что есть расходник/гир? Почему у шторма аж две пассивки и те на мувмент? Где хоть какая-нибудь четкая структура у классов? Гранаты - вспоминаются аналогичные мерзкие абилки на патроны и гранаты в МЕ2 и 3. А Интерсептор, существующий только моделькой с пометкой "мы его еще не сделали, дизайнер систем ушел в отпуск, упс" - просто позор.
  13. Все еще абстрактно по самые иички. Но красиво, да.
  14. На самом деле всё решает только факт наличия на Бирочке подфорума по Обсидианам и его отсутствия по кибербулли 76 и дивану. #админыпродались #радихалявноготанка #вArmoredWarfare #логинамтоже
  15. Ради пяти минут в массовке как было с другими популярными актерами?
  16. Я надеюсь они не будут в этот раз притворятся друзьями всея сообщества и не станут пытаться подкупить сообщество бесплатными трусами Геральта в 3 вариантах, выдаваемых в течении недели типа "мы щедрые и не дерем с вас лишние бабки".
  17. Revelate

    Battlefield [серия]

    Немцы в этом году начали вести себя проще в отношении свастики, вместо полного запрета для игр сделав проверку и возможный апрув как у фильмов.
  18. К слову испанские фразочки у Джеки все же звучат стереотипично и глупо. Делаю аналогию на русском и съеживаюсь.
  19. Демка не для бирочки явно. Вот мне кажется что это единственное, что не слишком цепляет глаз или как-то мешает - мы слишком привыкли к затяжному дистопичному киберпанк с агентами в длинных плащах и с хриплыми голосами.
  20. Шикарная демка геймплейного среза. Теперь пусть наращивают мясо. Интерфейс по сути сделан будто под мануал с его страничками с текстом и таблицами. Плюс кивок на 80-е. Цвет херовоо видно, но чисто по архетиктуре инфы для преальфы - очень годно, сразу видно что куда и откуда. Думаю поляки дадут его перекрасить. Gameplay-driven диалоги. Давно пора дать игроку вылезти из сценок со статистами. Я даже рад, что нет тонны реплик "тру-рпг", а дают более менее осознанный выбор. Люди выглядят как люди, поляки все еще рисуют персонажей, выходя на улицу и смотря на живых людей, а не через твиттер. Самый большой комплемент можно сделать - игра по сути выглядит очень по-рокстаровски. Не потому что "гытыа", а из-за густой компоновки базовых фич, до которых у многих тупо руки не доходили сделать нормально и нормально слить во что-то цельное.
  21. Видео в основном говорит о наличии подобного исследования, в этом его и суть - сигналить. Для деталей, процедуры и полной статистики дуйте читай непосредственно paper'ы с Mindtrek'a, имена авторов и годы указаны. Выявить группы можно было исходя из логики, только это все равно оставалось бы предположением, ничем статистически значимым не подтвержденным. Иначе говоря вместо гневных стенок мог пойти бы погуглить то, о чем говорится в ролике.
  22. Revelate

    Assassin’s Creed [серия]

    Ты уже это сделал пару страниц назад:
  23. Revelate

    Assassin’s Creed [серия]

    Зачем столько...
  24. Revelate

    Tom Clancy's The Division [серия]

    Потому что издания варьируются еще и по странам.
×
×
  • Создать...