-
Публикаций
8 973 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Revelate
-
Забейте меня камнями, но хоть и город выглядит бомбезно, но не могу избавиться от ощущения музея, где нельзя ничего трогать и негде всерьез побегать/полазить кроме широких улиц. Как-то... "не геймплейно" что ли выглядит. По сути всего два уровня высоты - одноэтажки и холм с Пантеоном.
-
Беседка в декабре - "Save Player One". Беседка в августе - "то видео все равно было шуткой".
-
Он там 20 лет работал. Бывший глава DICE, следил за разработками игр студиями ЕА - типа полевого генерала. То есть сидел на питчах новых проектов, на майлстоун-показах, damage control в студиях в случае провалов или проблем и т.д. А еще в прошлом году ему отстегнули $20 млн сверху за то, чтобы он остался в компании и наводил порядки после серии катастроф того года.
-
Комбинация внешности и прибамбаса - просто невероятная ирония.
-
Там бардак куда суровее, чем кажется из названия
-
На реддите поднимается очередная крупная шумиха вокруг ЕА - у пользователя Origin удалили учетку без объяснения причин. Не первый раз такое случается, но уже подняли несколько тысяч комментариев и 120 000 апвоутов. ЕА при этом они удаляет связанные case ID, тем самым снеся еще и переписку, кроме последней, которую юзер успел сохранить: Техподдержка утверждает, что у них нет никаких следов учетной записи (вообще никаких) и удаление якобы было запрошено со стороны юзера и поэтому они не могут хотя бы подтвердить его предыдущие покупки - и это при наличии у пацана чеков, карты, id транзакций и прочих данных, которые он им дал. Юзер, утверждает что с его почты не было послано ни одного тематического письма на тему и у него не имеется case ID, которое должно быть, если бы слова техподдержки были правдой и он реально бы запросил удаление учетки. Техподдержка в ответ разводит руками и говорит что в свою очередь они не могут доказать то, что удаление запрошено с их стороны. ЕА начало разбираться после того как история получила такую огласку. Они не смогли ничего сделать даже при наличии у них 6 последних цифр карты, с которой проводилась оплата. Народ активно советует идти в суд, ибо имеет место быть прямое нарушение их собственного Terms of Service (так как юзер не нарушал его, но доступ к играм ему закрыт со стороны ЕА) и наличие отказа подтвердить наличие обладания юзером продукта при том, что он сохранил чек и прочие данные. В комментариях еще есть куча историй от других "удалившихся", в том числе и с судебными разборками, решившимися в пользу юзеров.
-
Да я про те выдержки, что постились на последних двух страницах. Когда в ММО начинают выделываться таким образом, где перекопав тонну сторонней макулатуры (что уже ересь) не получаешь ясного и четкого ответа сразу, то это провал. Особенно когда разработчики в интервью лишь вываливают еще больше тупой неопределенности на пустом месте.
-
Зашкаливающая moral grayness порвала градусник серости. Двестиписят источников, описывающих мотивацию двустапятидесяти оттенков серого Сильваны и прочей зелени. Это ММО или литературный кружок, где авторы соревнуются в графомании? Это уже просто становится смешно.
-
Ждем анимированные яйца в следующей ГТА. Может быть даже у ГГ.
-
Если кому интересно, то композитор у игры никто иной как музыкальный батя Готики и первого Ризена - Кай Розенкранц. И он очень активно делает стримы, где он лепит музыку и sfx к игре, объясняя процесс. Правда у него трансляции на английском и немецком одновременно, плюс он частенько залезает поиграть в Готики на 5-10 часов к ряду.
-
Все же мне не показалось, что они везде - начиная от интерфейса и кнопочкек и до дизайна - пихнули элемент ретро или хотя бы начала нулевых. Особенно интерфейс, такой моноширинный шрифт и outer glow на элементах наверно уже лет 10 никто не использовал. И противнички уже не такие стерильные демоны, стянутые кожей. Пусть это и бесстыдный пандеринг и жирный кивок в сторону более лампового поколения, но мне это нравится куда больше, чем версия 2016. А из плохого - музыка скучная, факт геймплея на геймпаде и мясо какое-то пресное, трупы и куски мясо попросту исчезают и арена все равно остается чистой. Хорошо видно на моменте на Фобосе, потому что на Земле это компенсируется интерьером из Ада, где мясо везде.
-
Режим ярости настолько крут, что даже пули наращивают мышечную массу и начинают рвать противников на куски. Выглядит вторичненько, но крепко.
-
Выглядит как совершенно ожидаемый РДР от Рокстаров с привкусом фаркрая и микроменеджмента. А больше и не особо хочется. Намана. Обычно я за него, так что все ок :D
-
Не сожрут ибо им плевать. Это ж финны, а не канадцы, у них таких ухоженных целая страна в отличии от. У финнов акцент похож на какое-то мурлыкание, поэтому их в принципе приятно слушать. Ты бы слышал как они матерятся, эх...
-
Эх, Стив, ты как обычно. Он там анонсировал вакансию для UI-дизайнера, я уж обрадовался, что они взялись за ум и даже подумал сам подать. А оказалось они там ищут UI Artist'а, который в принципе дизайном-как-проектирование не занимается от слова вообще, а работает над визуалом того, что им выдадут дизайнеры и ресерчеры. Видимо нам стоит и дальше смотреть на красивые задники и глядеть на "UX by Steve". Они кстати уже два месяца не говорят о UI-реворке.
-
Начало игры, а Лара уже не справилась с управлением и куда-то падает :D Это уже комично становится.
-
Я не думаю, что они вернутся к главам и растягиванию контента по одному часу в месяц вообще. Они сократили КОТЕТ на 30% после очень обильной вони на форумах по поводу формата КОТФЕ.
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Дядя Хадсон в том посте упоминал coming year, который 2019-й. Да и со стороны СВТОРа будет как-то глупо выпускать ммо-контент на кучу часов игры в такую жаркую осень.
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну че, пацаны, еще годик без адекватного контента?
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я с тобой ничего и не хотел обсуждать, упаси боже, я не знаю почему ты вечно в режиме атаки на любое не-позитивное мнение, скатываясь на личности, свою мнимую взрослость, о которой ты не затыкаешься и "я в отличии от тебя высказываю мнение". Не стой из себя барышню с высоким моральными стандартами или попросту покинь тему, всем будет куда проще.
-
Выдав при этом еще 4 игры в примерно том же временном периоде, почти не имеющих между собой сколько-нибудь железобетонных связей. Это уже прыжки веры "авось схавают". Как раз когда у них кончился материал на Дезмонда, к которому они хотя бы готовились. И как раз когда они "решили сделать ГГ-игрока потому что круто" - а на деле оказалось так проще толкать мерч и можно не париться с современностью. Они "услышали игроков", когда увидели упавшие в дно циферки Синдиката, начав активно делать игры в сеттингах, где всегда хотелось людям. И это вместо того, чтобы удивлять и не идти на поводу у толпы - как они делали первые лет 5-6. Как раз до окончания линейки Дезмонда. Отсюда возникает вопрос "последовательности и целостности", которые дополнительно рушатся нынешним потаканием хотелкам толпы и трендам в виде очень агрессивного рпгейства с диалогами, активно залезая на территорию уже биоваров. Зачем-то. Кто-то скажет эволюция, а я скажу поллюция. Потому что внезапно именно это и определяет хороший продукт. А кивать на какую-то текстурку 5-летней давности мол смотрите нас предупреждали, ох молодцы юби, все продумали, поставили 3 символа рядом типа намек - ну как бы не так-то не так это все работает.