Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Revelate

Посетители
  • Публикаций

    8 973
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Revelate

  1. Revelate

    World of Warcraft

    Я чет прямо жду следующего Q&A с близзами. И тут даже Метцен вылез.
  2. В мире фритуплеек. А, ну тогда игру ждем успех.
  3. Revelate

    Assassin’s Creed [серия]

    Тебе так хочется исказить мои слова, это почти похвально. Как и желание окунуть меня в говно, не имея особых причин. Контекст - наше все. Жду пруфов. И да, я думал ты говорил про АС, а не вообще. Преступление - это нанять аутентичных актеров и получить какое-то постное говно в диалогах. Как в актерской игре и анимации, так и в самом тексте, который и в Ориджине был неконсистентным, примитивным и клишированным говнищем. И Касс говорит те же диалоги, что и Леша, хотя диалоги явно писались под скучного типично-древнегреческого-и-потому-с-театральными-замашками-в-репликах мужика. Ибо внезапно - игра вся на стереотипах. Под мужика в принципе игра и делалась, иначе в промо-материалах и на кей-арте светились бы сразу оба героя или хотя бы каноничная баба. Так что я не нахожу тут очарования. Лишь халтуру и натягивание совы.
  4. Revelate

    Assassin’s Creed [серия]

    Наглая ложь. Я если и писал, то про локализации. В данном случае я про оригинал, который звучит даже скучнее, чем в Трое. Наличие греков-актеров не отменяет унылость озвучки как таковой. Акценты в принципе скучны, так как похоже на такое же каверкание Байека.
  5. Revelate

    Веном / Venom

    Какашка с зубами.
  6. Revelate

    World of Warcraft

    А еще проблему вижу в том, что Альянс и Орда в принципе потеряли интерес к себе в текущем виде. По крайней мере для меня. Они столько лет были неразрывными внутри себя, толкая какие-то темы про внутренние конфликты лишь в рамках сценок и квестов или вообще на пальцах, но не в глобальном плане. Обеим фракциям пора дробиться. Гилнеас выглядел интереснее в те мгновения когда ему было срать на всякий альянсы и забота была лишь о жителях города. Орде пора дробиться и выгонять нежить в отдельные группы вместе с эльфятиной. Иначе всё это союзничество выглядит как унылый Стар Трек. Черт, даже панды своим нейтралитетом привлекательнее.
  7. Revelate

    World of Warcraft

    Зашел в тему Wow, а оказалось местный бложик про Донецк. Война не шутка, да, но у нас тут эльфятина и Шреки, чья история стара как мир. Которых почему-то хотят вытащить за пределы фентези-клише, утопив в moral gayness grayness. А про сожжение любимой березы остроухих... Жопку Иллидана и за меньшее кидали в тюрьму на 10 000 лет, чтобы потом пару раз сыграть на его неудержимом уже TEN THOUSDAND YEARS стояке на демонов. А тут даже не стараются, Сильванка по сути никак и не развилась со времен стратегий, просто стерва, которой дают карт-бланш творить то, что не прописано у либералов с Златоземья и колхозников с Долины Испытаний. Иначе говоря - бессмысленно и беспощадно говнить обеим сторонам, не имея видимый горизонт развития. И судя по вашим наблюдениям на свинарне форумах, люди мне кажется задают неправильные вопросы. Не почему "орда снова в жопе", а "с какого фига сильвану надо ассоциировать с ордой in the first place". У меня всегда страдала связь между сильвановой нежитью и толпой зеленых. Всегда считал это таким не слишком изящным костылем, чтобы попросту оправдать наличие играбельной нежити, которую нельзя приписать к Альянсу по очевидным причинам. Тем более странно, что Сильвана - незыблемая глава своей расы, когда у остальных лидеры поменялись как перчатки уже несколько раз. Это не Керриган, это "не знаем че с ней делать, у нее в Reign of Chaos даже своей собственной модельки банши не было". Это прокол, появившийся еще в 2004, потому что Сильва никогда не была реально интересной, особенно в стратегиях, где она изначально была тупо вражеским геройским юнитом на пару миссий. Поэтому на срань в ролике про горящую хату смотреть даже как-то и не очень смешно и не очень интересно. Пердаки горят зря, потому что не над чем гореть. Ибо пусто. ... дал нам птср-Джайну.
  8. Revelate

    Assassin’s Creed [серия]

    Гляжу демку - и каааааак же тошнит от акцентов. Такая жуткая и натужная фальшивка, не говоря уже об актерской игре. Первый раз жалею, что они не пошли путем Юнити с британскими актерами.
  9. Revelate

    Assassin’s Creed [серия]

    У меня давно горело, что еще в Ориджинсах Юби променяли качественные и богатые на анимацию катсцены на чертову FaceFX-процедурку во имя гигантского ЗРЯ "контента". Ассасин всегда был синематик-игрой, разбавленной открытым миром, зачем уводить игру подальше от более качественных в этом отношении предков? И что еще хуже - в серии действительно крутых постановочных экшен-катсцен кот наплакал.
  10. Revelate

    World of Warcraft

    Ща реднеки-коммунисты повоюют с демократами-монархистами и их толпой меньшинств за космический спайс, выпавший на Азерот из кармашка Саргераса при ректальном обыске силами света на Аргусе, а там может и закроют уже этот бардак. Или потом придет Кадгар и скажет, что надо идти грохать Джайну.
  11. Ну тут ничего особо странного нет. Как раз таки имеет смысл требовать подобное с такого крупного и общедоступного медиума как игры, особенно когда продукт поддерживает активную коммуникацию между несколькими игроков через текст (читай - визуал). А вот на что забивают болт - это режимы для разных видов дальтонии, такие вещи сейчас в крупных проектах делают в основном лишь Дайсы (хотя не удивительно, ибо Северная Европа). Если очень грубо говорить, то требования аналогичны требования к гос.порталам, где необходимо иметь версию для слабовидящих с регулировками размера шрифта и цветовых режимов для дальтоников. И это активно мониторится - что за бугром, что у нас (в тех же школах). В РФ прокуратура может и за жопу взять и неплохо штрафануть руководителя организации за отсутствие желания следовать гайдлайнам, рассчитанным на обеспечение доступа инвалидов к контенту. За бугром же к аксесабилити относятся серьезнее.
  12. Revelate

    World of Warcraft

    @LoginamNet Проблема любой растянутой уже на 10-15 лет истории. Персонаж игрока становится все могущественнее и сильнее и нарративно и геймплейно, что логично исходя из стандартного стержня ММО - становиться все круче в циферках и яичках. Следовательно нужны более глобальные проблемы и соответствующая движуха вокруг на заднем плане. Вместе с игроков глобальнее и эпичнее и курьезнее становится и окружение. Это значит притягивание за уши, вынутый из жопы лор, ретконы и старые персонажи на 180, потому плодить новые ассоциативные цепочки и сюжетные линейки все равно, что делать потолок выше, сидя в затопленной комнате. По сути пузырь, потому что это так или иначе придется завершать, когда он лопнет. Отсюда и активная вырезка старичков или их антагонизм. И когда игра или другой повествовательный продукт начинает лезть в параллельные вселенные (Дренор), то можно считать, что игра себя исчерпала в своем текущем виде, ибо ищет спасение в грубой переделке того, что было сделано лет 20 назад. Мне кажется нельзя держать ММО больше 5 лет (я сейчас про бабки не говорю). СВТОР например тоже уже достиг точки невозврата с последними аддонами, сделав нашего ГГ настолько важным и настолько могущественным, что никто не знает че с ним делать, а соответственно - что делать с миром и вселенной.
  13. ...пока сами не начнут там работать.
  14. Revelate

    Warframe

    Частицы-то переделали, но шейдеры светящихся объектов кажется и не меняли.
  15. Пока не начали кидаться инсайдами, уточню, инфа по сути с Комикона: Новый креативный директор - Mathew Goldman (уже бывший арт-директор всея серии, тот самый лысый из Био, что рисовал пенисы к ДАИ). Новый арт-директор - Matt Rhodes (уже бывший ассоциативный арт-директор серии, был также на МЕ).
  16. С другой стороны именно такие люди знают процесс разработки как свои пять пальцев. Но людьми руководить, считать часы и раскидывать таски еще уметь надо.
  17. Revelate

    Shadow of the Tomb Raider

    Уставшее лицо. Кривенький липсинк херит скелет лица из RoTR, которое так-то не изменили. И она тут еще шире кажется, чем в остальном геймплее. Что не так с этими синематик-дизайнерами? И я поржал про "высокая сложность - убрали белую краску на выступах". Давно пора делать это по-дефолту, а не связывать с уровнем сложности. Помню одного ютубера, который вечно стебется над "дизайнером, которого вечно нанимают различные компании раскрасить выступы для карабкания или накинуть пару тряпок на них", он будет рад.
  18. Revelate

    BRC Stream

    Комиксы, фу. Телтейлы, фу. Какой-нить Total War Darkest Dungeon Tabletop Simulator Gamedev Tycoon Старье Юби: принцы, ассасины, сплинтеры Старье SW: Jedi Outcast 2, Jedi Academy, батлфронты или вообще какой-нить Dark Forces Darksiders'ы в преддверии выхода третьей части Тень Мордора или сиквел Продолжение Divinity или Верминтайд HoMM 3-4-5-6-7 или Disciples 2 XCOM EU или 2 Bastion/Transistor/Pyre Stellaris или другую стратежку парадоксов Казаки 3 :D
  19. Ты хотела сказать "устал".
  20. Revelate

    Darksiders [серия]

    Кому они должны-то? Тебе прям нужны эти клише про выживанцев в перекрученном библейском фентези тупо исходя из каких-то неписанных правил жанра/сеттинга?
  21. Revelate

    Darksiders [серия]

    Тут не нишевость, а какая-то пустота, все визуальное мясо идет строго от абилок героини. И мне все равно напоминает старого принца с цепью, ей богу. И этого достаточно, чтобы потом игру купить. А HUD говно.
  22. Revelate

    Форс-мажоры / Suits

    Начался новый сезон. Райтинг все такое же говнище как в двух предыдущих сезонах. Хейгл закономерно играет стерву, не уверен правда, что она знала, что ее снимают во время сцен. Харви и Донна в принципе забили на актерскую игру. Катрина как-то вообще мимо. А дело вообще смешное - клиенты-компании должны продать куски себя, чтобы у их адвокатов не было конфликта интересов. Че?
  23. Revelate

    Assassin’s Creed [серия]

    Я смотрю тема активно обсуждает новости по Одиссее.
×
×
  • Создать...