-
Публикаций
8 973 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Revelate
-
Ну че, жмем 2 у Умбры и сидим в соло до Теннокона, пацаны? Потому что там появился Лимбо Прайм.
-
Я пока вижу образ бесцельно бегающего фермера в дорогих железках. Чуть не закрыл страничку, когда увидел вопрос что Дарра пропихивает как одну из их проблем, которую они так или иначе попытаются решить - шеринг и обсуждение. Это говно. Говно потому, что подобный подход активно используется в западных универах на уровне бакалаврских и магистерских групповых проектов студентами-дизайнерами. Точно такие же надуманные проблемы социума или какой-то юзер-группы и фокус на абстрактных и почти эфемерных понятиях, чтобы в итоге решить все проблемы сего мира при помощи какой-то банальной и одноклеточной херни в виде планировщика с календарем (читай - Антем) - я такое дерьмо видел десятки раз и вообще не ожидал услышать подобное от EP. Хотя я почти сразу вспомнил про недавний Game Assistant от Юбисофта - "попытка" влезть в социалки через студенческое говнище, которое вываливается из универов тоннами. А студентам на самом деле нужны лишь CGPA и кредиты, а не инновации. Что в принципе походит на описание Био в отношении их детища - им нужны очки репутации, бонусы и бабло, а не какой-то действительно уникальный и завораживающий продукт, за который хочется нести бабки. Помимо прочего Дарра весьма явно держит читающих за пуганных и неспособных идиотов, впаривая им про "Original Sin 3 неудобно играть", "2 ветви сюжета чтобы не пугать игроков" (што), очередные нефалемские порталы из Диаблы как эндгейм (или Атлас в Path of Exile) с повторным использованием ассетов и какая-то совсем тривиальная херь про матчмейкинг. А, еще и жалкая отмаза про отсутствие торговли (жалкая потому, что торговлю всегда можно ограничить прогрессией как в том же Варфрейме, а там это основа их экономики и монетизации). Единственный приятный момент - существующие бонусы за паравозинг нубцов. Это правильно, игрок обучающий игрока всегда полезен для игры и коммьюнити. Хотел бы увидеть и в других кооперативных шутанах. Всё, я всё обосрал, жду следующей статьи. ЗЫ: шутеечки про ботов от Дарры сравнимы с шутками про батлрояль от геймдева. То есть безвкусное говно и словесный мусор.
-
Киберпанк как его показывали всегда - в принципе так или иначе ассоциировался с камерностью, что лучше ощущается видом из глаз. Потому ТЕС и Деус и Прей недавний и любят (и полюбят Киберпанк, зная задротство поляков), что там можно пощупать мир до уровня пылинок - подбирать и вертеть предметы, читать книжки, глядеть на текстурки, лутать и так далее, а это удобнее и more immersive делать от первого лица (более натуральное взаимодействие - посмотреть на то, что ты хочешь использовать).
-
Наличие вменяемого соло (с умным ИИ-напарниками и т.д.) дополнительно демотивировало бы играть в группе - зачем мне рандомы, если и так справляюсь и никто не мешает? И при этом они лепят сольные хабы для игрока, усиливая разрыв между игроками вне основной деятельности. Выходит немного странно. А эволюция студии, упомянутая Хадсоном - ну тут такое. Для игр-сервисов нужно иметь мозги с заделом на долгосрочный, но очень частый и качественный выпуск контента и желательно с первого раза. Возьмите любую популярную ф2п, которая не сильно ограничена своими рамками (типа варфрейма) и гляньте их историю или на то, как работают люди. Там не тратят сотни нефти на создание фундамента и рекламу и не делают 10-летних планов (которые почти никто не выдерживает в течении первого года), но развитие идет очень частыми и мелкими шагами. И они выстроили этим положительную связь с базой игроков. И это то, на чем свалились Банджи. Плюс есть еще платежная стенка в виде покупки клиента игры. У Био я пока ничего такого не вижу (так как смотреть надо после релиза). А вот отношения с клиентами уже подорваны издателем настолько, насколько это вообще возможно - игроков в первую очередь интересует вопрос лутбоксов, а не сама игра, потому что продукт в первую очередь видят как "от ЕА", а не "от Био". Хадсон еще говорит про "хочу чтобы игроки обсуждали свои победы, мир игры и так далее". Для этого вообще-то нужен объект обсуждения. Не в обиду @altea :D Они показали стрельбу, полеты и нарезку стрельбы с полетами под Muse на главной выставке индустрии. Там не было ничего связанного с их профилем. А потом они сказали, что мы ничего не поняли и поспешили с выводами. Ок. Он правда так сказал? Или это текст для инвесторов?
-
Мне трудно найти душевность или какое-то эфимерное успокоение в этом интервью, так как я вижу скорее уже принятое самим Гемблом наплевательство на свое детище. Ни один уверенный в своем творчестве создатель не скажет "вам надо прикладывать усилия, чтобы вам игра понравилась" в отношении провалившегося в прошлом проекта или "вы нихера не поняли о чем игра и я ничем не могу помочь без спойлеров". Это просто срань. Если 4 сотрудника высшего звена (глава студии, два продюсера и главный сценарист) не могут за 5 минут описать игру и привести понятные любому параллели и ассоциации для более быстрого понимания - это значит что у них нихера нет. Это правило работает всегда и везде - от учебы до покупок в магазине. А они потратили 20 минут на сцене с кусками геймплея, но народ все еще соскребает факты по углам, чтобы понять где собственно игра помимо полетов и стрельбы. И отсутствие какой-либо реакции у людей чудовищно показательно - на главной выставке и рекламной площадке года никто игру и не понял. Fail. И многие уже главное забыли, как Биовар скрепя зубами показывало МЕА перед самым релизом, активно застилая глаза роликами про боевку и красивые абстрактные фантики в течении года. И кто-то еще надеется на какой-то достойный 60 баксов контент в Антеме. Конечно, если прикидываться простым валенком, которому пофигу и ему хватит железного человека с дробовиками и отсутствие хоть сколько-нибудь глубокой структуры в игре, то это будет ценная покупка. Но по мне это не уважать свой кошелек и свои вкусы. Действительно, людям показали унылую нарезку из очень базовых фич среднестатистического шутера от 3 лица, а народ уже поспешил с выводами, что у них нихера нет. И правда, с чего бы.
- 43 ответа
-
- 18
-
Ну там еще TES, биошок, дум, фоллауты, оверпрайс, батла, фаркраи, халва, девствени и тонна других. Короче воистину режим камеры для истинных говнарей, а игры с такой камерой и за игры считать нельзя, потому что "muh моделька ГГ". А если серьезно, то у меня на самом деле тоже башка часто кружится, правда только когда читаю на бирочке про стремительную волну отмененных предзаказов ровно из-за одной фичи, которую как оказалось люди никогда толком и не пробовали in the first place и не зная собственно контекста применения. Скоро в медленном как говно из черепахи Деусе будут бояться увидеть какую-нибудь кваку или не дай боже варфрейм (которые и от 3 лица порой невозможно играть, потому что есть тонна других факторов вроде говенного HUD'a). Пора диверсифицироваться и тренировать вестибулярку, ребзя, иначе так и из-за тапок выпадать будете. Я в принципе заметил, что херовая реакция на любую камеру в любой активной игре (не считая серьезных случаев действительно всратой вестибулярки) идет зачастую у людей, что попросту играют нечасто или долбят пару игр за всю жизнь, не адаптируя и концентрацию в других жанрах. Ясен пень у таких людей будет негативное отношение и даже физическое состояние ко всему отличающимся от их привычного сетапа.
-
Если вдруг не узнали голос ГГ в трейлере - это как раз он. Да там бы еще ассасинов найти в игре.
-
Выдержка из стрима https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/8qlsp7/e3_new_info_from_gamespot_stream/ Привет, Готика 2, давно не виделись.
-
Какое-то очень стремное ощущение на душе от того, что это приходится обговаривать в первую очередь, а игру они попросту не способны описать за 5 минут, не то, что показать.
-
Даже без сюрпризов, Юби, вы шо.
-
Это не Блейдранер (который перекочевал в Деус) и не сырные "Хакеры" с Джоли (которые перекочевали в Watch Dogs 2). Да и слава богу что ли.
-
Означает, что криво вырезали футаж.
-
Я уже щас не думаю, что они когда-нибудь полезут к котанам и ящерицам, им явно нужны мультирасовые регионы, где преобладают меры (эльфы, люди, орки).
-
Я чет тоже думаю, что это Хайрок. Потому что ну это... как сказать... высокие скалы :D Тодду не помешало снова сделать Солстейм в Скайриме, поэтому "мы уже были в Сиродиле, поэтому мимо" не совсем работает. Может это что-то вроде "Даггерфолл, but this time we make it right". Я только за, мне не нужен Саммерсет с типичной эльфятиной. Или же это Акавир.
-
Для меня хайп как минимум из-за дикого разнообразия фенотипов, рас, телосложений и человеческих лиц. Вообще срать на дешевизну, люди хотя бы выглядят как человеки, а не жертвы редакторов. Даже жиробасы на мотороллерах как в супермаркетах. От индусов-водителей до маори-панков и беременных баб-реднеков. Жир просто.
-
Сириусли, если там можно будет делать такие мордашки, мне тогда нужна еще пачка салфеток.
-
Найтисити называется так не из-за того, что там вечная ночь, кек.
-
И правда выглядит как бразерхуд для АС2. В том смысле, что тот же видок с выжатыми красками и точно таким же ощущением "в этот раз мы знаем че хотим от игры". Классика Юби - делать игру со второго раза на каждой новом майлстоуне или новой версии движка.
-
Многовато костылей как-то. Некоторые решения имеют смысл, но выглядят как временные.
-
Чертовски красиво и чертовски постно. Полеты, их скорость, их некоторая неуклюжесть и искусственность напомнила темп Эволва. Нарратив, помещяющийся в 1 предложение про абстрактное зло (имея весьма посредственного сценариста на фултайме). Покупка косметики в игре в платной игре. Кривой GUI, который с первого взгляда не понять. На сцене одни манагеры, а не креативный директор или лид дизайнер. Отношение к игре не поменялось - есть игра и хер с ней. Если нет фокуса на истории, то покажите нормальный геймплейный срез. Но пока не вижу че тут брать, чтобы это стоило 60 баксов. Разве что за крутые ассеты и уровни.