-
Публикаций
8 973 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Revelate
-
1). Я про конфликт "республика vs империя". Потому что на данный момент это все еще наиболее работоспособная концепция. А быть прислугой у кретинов - ну вот ей богу. Коммандер, очередной поселение нуждается в помощи 20 раз подряд. Аутландер, ты говно, собирай снайперскую винтовку, что стреляет силой. Коммандер, ненужные персонажи ставят вас перед фактом того, что вам надо их убить, чтобы закончить сюжет. 2). А кому-то просто хорошо от факта, что весь сценарный и геймплейный кошмар, который длился последние 2 года, закончился хотя бы частично. Кошмар, который привел к чудовищному урону по игре и её базе игроков, убив одновременно и сразу и альтоводство, и пве, и спутников, и без того малый социальный аспект и бессмысленно усугубляя это лутбоксами в новом наслоении бесконечных уровней, привязанных строго к текущему персонажу. Кошмар, который заставлял уходить в кринж почти каждый диалог. Кошмар, который чинили шикарными эвентами типа "сделай заново весь контент игры, а мы тебе броню в процентом на опыт", чтобы привлечь хоть кого-то извне взамен свалившей кучи народа. Два года игроков держали за идиотов и быдло, да еще и накинули толпу нахер не нужных сопартийцев со всей игры, которые стали качать права и требовать пернуть изподвыподверта в сторону противника 10 раз, чтобы растянуть игровое время, иначе ты не достоин еще одного болвана, которому надо качать влияние. В жопу Закуул, в жопу Котфе, в жопу Котет, в жопу Бойда, в жопу Валокордина, в жопу Терона и Лану и в жопу эти концовки какого качества они бы ни были. Этого больше не будет и слава богу. Ачивки, что это такое? :D Они и так говном были - в основном тупые счетчики на убийство мобов. Декорашки убиты в принципе в момент, когда выпустили сх на Манаане - народ тратил сотни нефти на анлок комнат, чтобы затем просто забросить стронгхолды в принципе. Потому что это был тот еще мусор. Еще помнится есть сомнительные конквесты, которые уже в который раз пытаются реанимировать зачем-то. Гильдии и так полумертвые, а они их гриндить заставляют, чтобы получить какую-то надпись с названием гильдии в интерфейсе при входе на планету. Старфайтер вообще смешной. В игре с таргет боевкой сейчас бы летать в 3D, стрелять прожектайлами и молиться, чтобы твой выстрел зарегился. А потом попробуй не сломать экран, поворачивая свою летающую посудину, так как твой прицел ограничен по углу. Суровый такой вартандер в игре с фейсролл-ротациями и 80% контента, что проходится нажатием на 1 и 2. Да и коммьюнити померло почти. Торкоммьюнити с датамайнами сдох в декабре вместе с постом о помощи проекту. Можно сделать сравнение по просмотрам на ютубе до Котфе и после Котет. По сути из новостных осталась лишь одна Дульфи да реддит, собирающий куски с форумов. Печаль.
- 11 926 ответов
-
- 1
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
id software таки участвуют в разработке на пару с аваланчами
-
Выглядит как-то даже олдскульно, сам бы взял такой.
-
Он забрасывал штуки и по-круче до выхода фильма. Гляньте те же разборы фильма от E;R или Mauler'а, там много такой хроники с Хаммилом.
-
Ну это я исходил из текущих ограничений. Дефолтной команды + бонусные типа ашкая, ковбоя или эвока вполне хватало. Если увеличить кап до 20 (что вряд ли будет), тогда может был бы смысл, но только в этих 20. Количество смысла в толпе болванов прямо пропорционально количеству единиц их единовременного использования. Только вот я не занимаюсь крафтингом.
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну большая презентация это такое, мне вообще не в кайф смотреть не прерываемые трейлеры целый час в онлайне - у меня для этого есть ютуб и плейлисты на каналах издателей после конференций. Такой тип показа по мне деньги на ветер, особенно прошлогодний показ Беседки, где ничего из показанного не сработало, топ-кек. Девольвер подошел к делу куда более адекватно - трешовой постановкой всего своего шоу. И если Беседка решила сразу пожертвовать Рейджем 2 в качестве затравки в ожидании Тодда и других проектов, тогда Пит Хайнс официально просрал момент, потому что их конфа интереснее от этого нихера не стала. Издатели выкинули самые вкусные названия в народ за месяц до Е3, а у нас тут мозайка в инстаграме с фотошопным встраиванием ассетов в стоковые туристические фотки. Я такую херню делал в 14-15 лет, когда осваивал фотошоп. Да и в общем такой анонс больше подходит какому-нибудь фансайту с амбициями.
-
Да, правда на непонятном тебе языке, где нет "мне всё ок, чтобы не дай боже заиметь негативный взгляд на вещи". Это я просто жалею, что кроме тебя в темах юби-игр всерьез почти никто не сидит. А если по теме, то "Дурное дело -- сетовать на то, что предыдущей игре какая-то штука была, а теперь нет."... ей богу, прет самым настоящим говноедством и раковым позитивом. Заминировать машинку и пустить в лагерь - идея 2008 года из второго ФК, как и вечный Вьетнам на аванпостах, где шел постоянный спавн противников.Только ФК2 как игра лучше, лул, так как не была перегружена мусором по зачистке районов и очками сопротивления, который сейчас активно пихается Юбами во все свои основные линейки. Даже играть не надо, достаточно просто выбрать тот же ассасин, чтобы понять че будет в ФК или вочдогах.
-
А вот со мной ты так не любезничал, когда я к тебе даже не отсылался :C
-
Я бы еще с удовольствием выкинул бы 95% моего мусорного бака сопартийцев, накопившегося в последние годы. Ей богу, я все равно крокодилу консула хантить йети не собираюсь, как и собираюсь гриндить пвп для Пирса или же бегать по арене Закуула ради вуки. Дайте только мою агентскую команду и верните их на корабль, мне и так хватает ковбоя, ашкея и эвока в качестве сайдкиков. Боже, я все имена забыл.
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Собсна да. Нахер этот Рейдж нужен, вся его суть крутилась вокруг понтов Кормака, который позорно свалил делать Майнкрафт в AR. О проекте забудут в первые минуты после возможного анонса третьей Борды.
-
Воу, кто-то еще жалуется на качество концовки. В то время, когда Био дали официальный повод наконец забыть последние 2-3 года и сраную закуульскую сопледраму и вернуться к нормальному SWTOR.
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Джонатан Уорнер, который EP Антема? Человек-спокойствие с расслабляющим голосом.
-
Строго наоборот. Фоллаут в последние годы жив и громок на уровне крупных игроков из-за того, что его таким сделал Тодд и его sweet little lies. Начав с пожара жоп в Ф3 и заканчивая сраной фермой в Ф4. Еще есть Фоллаут Шелтер. Этот человек способен толкнуть всё что угодно - в том числе и задать новую мету на успешный формат как было со Скайримом, из-за чего девелоперы не могут успокоиться с открытыми мирами.
-
Мне тоже странно, что все так ставят на Rage. Не та франшиза, над которой надо пердеть, блажь Кормака с его мегатекстурным стояком, ее все равно припоминают хорошим словом полтора человека.
-
Лейдлоу там вроде как на дизайн-консультациях сидит у других студий, тем и батрачит. Почти что "ассоциативный креативный директор" :D
-
Если они таким образом хотят сказать, что PR-кампания скоро начнется или началась с этим постом, можно было ее начать обычной картинкой, не заставляя юзеров сидеть со словарями. Это насквозь корпоративное говнище просто невозможно читать.
- 228 ответов
-
- 13
-
Парагоны моются и спасают аборигенов, ренегаты по уши в грязи и режут все что движется? В ФК3 в первые 30 минут вы уже выносим популяцию кабанов для кобуры и первый аванпост.
-
PC Gamer тоже не был особо рад демке. В основном указывалась проблема в том, что первая миссия не совсем демонстрирует или кивает на всю остальную игру и в начале игры утилизируется то, что уже видели последние два раза. Иначе говоря демку могли бы дать с середины игры, чтобы уже был бы виден какой-нибудь геймплейный срез.
-
Трейлер в стиле "тряси камеру как мудак, режь кадры как будто за спиной Warner Brothers". Валяйся в грязи по заветам Снейка, режь глотки, мерисьюшный ниндзя-стелс, штормтрупперы с 15 гранатами, тремя пулеметами под жопой и углом обзора в 10 градусов, сенсация - москитная сетка на лице не помогает против холодного оружия, вмешивайся в чужую культуру, дыши, больше дыши, делай страдающее лицо. Навязчивая идея убивать вооруженную по самые яички Троицу и спасать голожопых аборигенов, забудь, что есть такой же Фар Край 3, у нас тут баба. От общего качества этой нарезки веет каким-то 2007. Надо попросить японцев и канадцев не заказывать больше такие трейлеры, потому что говно. За контент-календарь руки оторвать тому, кто верстал, это читать невозможно и неинтересно.
-
Там для консолей и пека делают Ancestors: Legacy как раз - тоже поляки, издает 1С. Более глубокая вариация на Битву за Средиземье про викингов.
-
А, еще момент. Камера и без того является жутко завязанной на другие системы штукой, и во многом вместе с такой вещью как гуй (который GUI). Есть в принципе прямая и весьма заметная зависимость камеры от гуя и гуя от камеры. Возьмём пример такой зависимости (закрыв на время глаза на другие элементы типа сеттинга и основной идеи, которая влияет ваще на всё): Фар Край 2 имел куда менее дурную камеру, чем третья часть. Во много благодаря тому, что там почти не было HU'Dа и игроку приходилось почти 100% времени полагаться лишь на свои глаза, чтобы узнать что происходит вокруг него (враги, ландшафт, свой статус, ...). Третья часть же очень сильно полагается на форсированные индикаторы, маркеры, топографическую миникарту и другие элементы гуя, рассказывающие игроку все, что у него перед глазами и под жопой, поэтому есть пространство для маневра для дизайнера, который или будет давить на аутентичность происходящего или что угодно другое - на что мозгов, желания и денег хватит. Дизайнер выбрал трясун ради эффекта превозмогания. Поэтому стоит учесть еще тот момент, что общий экспириенс с камерами будет зависеть и от того, сколько информации захотят поляки нам дать на экран в единицу времени. Что в свою очередь зависит от того, чем мы будем в принципе заниматься в игре. Поэтому новости про 1 или 3 лицо не особо имеют смысла, потому что мы не знаем толком контекста их применения кроме пустопорожнего (как моя личная жизнь) погружения.
-
В Фар Краях (с 3 части) всякая анимация сопровождалась дрыганьем ради демонстрации физических усилий персонажа при выполнении какого-то действия. И было чертовски уныло смотреть на дерганную камеру, когда ГГ хватался и забирался на край, каждый раз ползая по вышке. Это даже бесило. Как и бесило то, что персонаж вечно уходил в мандраж при падении с высоты. Даже анимация лечения сопровождалась вечной тряской фокуса, поэтому во многом для меня фаркраи казались какими-то неуклюжими. Аутентичность > Pleasantness. Фаркрай в принципе такая игра, что там бесить игрока требуется по замыслу. В Овервотче везде стабильная камера, потому что игроку надо успевать реагировать на ситуацию и попросту видеть, что происходит. Даже при карабкании при игре за Хандзо или Генгу ты видишь руки и их анимацию, но камера всегда стабильна, чтобы не терять фокус. Та же ситуация была помнится и во втором и третьем Крайзисе, где все происходящее происходит в достаточно быстром темпе (цефы в сингле или же игроки в мультиплеере на спидах). Та же ситуация и в последнем Думе по понятным причинам. Удобство > аутентичность, игрока держат в фокусе даже в ситуациях, где нет прямого управления над персонажем. В Деусе камера от 3-го лица в укрытиях служила сугубо ради удобства обзора игрока за пределами укрытия. Камера от 1-го лица маловажна в такие моменты, когда игрок выполняет какую-то практическую задачу, утилизация в эти моменты все же пересилила возможное (и явно незначительное, основные куски сюжета идут по катсценам и диалогам) погружение. Стоит помнить, что последние Деусы не есть прожженые полноценные шутеры. Хоть как поставь камеру - та же стрельба выходила весьма гавенной. Вся игра построена на том, чтобы игроку было удобно ползать по миру как ему хочется и жать контекстуальные кнопки (нажми кнопку терминала, убей кнопкой из укрытия, ...) в любом порядке, поэтому вопрос к камере был соответствующий. Я также помню другой киберпанковый шутер от нашей любимой ЕА - Syndicate. И там я очень хорошо помню были весьма симпатичные сценки тех же контекстуальных убийств от 1-го лица в стиле Эквилибриума, а проблему тех же укрытий решили тем, что дали игроку пушку, что стреляет из-за угла и удаленный хак противников через HUD. Поэтому я не знаю как относиться к польскому Киберпанку и его камере, потому что не знаю как выглядит мир или что мне предстоит в нем делать. Зависит от контекста.
-
Как минимум об этом написано в книжке Шрайера (на основе сказанного Даррой и Флинном), за правдивость которой поручился даже Лейдлоу на своем дискорд-сервере. Уже 3 человека из старшего состава говорят, что они сами выбрали двигло.