Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Revelate

Посетители
  • Публикаций

    8 973
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Revelate

  1. 1). Я про конфликт "республика vs империя". Потому что на данный момент это все еще наиболее работоспособная концепция. А быть прислугой у кретинов - ну вот ей богу. Коммандер, очередной поселение нуждается в помощи 20 раз подряд. Аутландер, ты говно, собирай снайперскую винтовку, что стреляет силой. Коммандер, ненужные персонажи ставят вас перед фактом того, что вам надо их убить, чтобы закончить сюжет. 2). А кому-то просто хорошо от факта, что весь сценарный и геймплейный кошмар, который длился последние 2 года, закончился хотя бы частично. Кошмар, который привел к чудовищному урону по игре и её базе игроков, убив одновременно и сразу и альтоводство, и пве, и спутников, и без того малый социальный аспект и бессмысленно усугубляя это лутбоксами в новом наслоении бесконечных уровней, привязанных строго к текущему персонажу. Кошмар, который заставлял уходить в кринж почти каждый диалог. Кошмар, который чинили шикарными эвентами типа "сделай заново весь контент игры, а мы тебе броню в процентом на опыт", чтобы привлечь хоть кого-то извне взамен свалившей кучи народа. Два года игроков держали за идиотов и быдло, да еще и накинули толпу нахер не нужных сопартийцев со всей игры, которые стали качать права и требовать пернуть изподвыподверта в сторону противника 10 раз, чтобы растянуть игровое время, иначе ты не достоин еще одного болвана, которому надо качать влияние. В жопу Закуул, в жопу Котфе, в жопу Котет, в жопу Бойда, в жопу Валокордина, в жопу Терона и Лану и в жопу эти концовки какого качества они бы ни были. Этого больше не будет и слава богу. Ачивки, что это такое? :D Они и так говном были - в основном тупые счетчики на убийство мобов. Декорашки убиты в принципе в момент, когда выпустили сх на Манаане - народ тратил сотни нефти на анлок комнат, чтобы затем просто забросить стронгхолды в принципе. Потому что это был тот еще мусор. Еще помнится есть сомнительные конквесты, которые уже в который раз пытаются реанимировать зачем-то. Гильдии и так полумертвые, а они их гриндить заставляют, чтобы получить какую-то надпись с названием гильдии в интерфейсе при входе на планету. Старфайтер вообще смешной. В игре с таргет боевкой сейчас бы летать в 3D, стрелять прожектайлами и молиться, чтобы твой выстрел зарегился. А потом попробуй не сломать экран, поворачивая свою летающую посудину, так как твой прицел ограничен по углу. Суровый такой вартандер в игре с фейсролл-ротациями и 80% контента, что проходится нажатием на 1 и 2. Да и коммьюнити померло почти. Торкоммьюнити с датамайнами сдох в декабре вместе с постом о помощи проекту. Можно сделать сравнение по просмотрам на ютубе до Котфе и после Котет. По сути из новостных осталась лишь одна Дульфи да реддит, собирающий куски с форумов. Печаль.
  2. Revelate

    Rage [серия]

    id software таки участвуют в разработке на пару с аваланчами
  3. Revelate

    E3 2018 | EA Play

    Выглядит как-то даже олдскульно, сам бы взял такой.
  4. Он забрасывал штуки и по-круче до выхода фильма. Гляньте те же разборы фильма от E;R или Mauler'а, там много такой хроники с Хаммилом.
  5. Ну это я исходил из текущих ограничений. Дефолтной команды + бонусные типа ашкая, ковбоя или эвока вполне хватало. Если увеличить кап до 20 (что вряд ли будет), тогда может был бы смысл, но только в этих 20. Количество смысла в толпе болванов прямо пропорционально количеству единиц их единовременного использования. Только вот я не занимаюсь крафтингом.
  6. Revelate

    E3 2018 | EA Play

    Ну большая презентация это такое, мне вообще не в кайф смотреть не прерываемые трейлеры целый час в онлайне - у меня для этого есть ютуб и плейлисты на каналах издателей после конференций. Такой тип показа по мне деньги на ветер, особенно прошлогодний показ Беседки, где ничего из показанного не сработало, топ-кек. Девольвер подошел к делу куда более адекватно - трешовой постановкой всего своего шоу. И если Беседка решила сразу пожертвовать Рейджем 2 в качестве затравки в ожидании Тодда и других проектов, тогда Пит Хайнс официально просрал момент, потому что их конфа интереснее от этого нихера не стала. Издатели выкинули самые вкусные названия в народ за месяц до Е3, а у нас тут мозайка в инстаграме с фотошопным встраиванием ассетов в стоковые туристические фотки. Я такую херню делал в 14-15 лет, когда осваивал фотошоп. Да и в общем такой анонс больше подходит какому-нибудь фансайту с амбициями.
  7. Revelate

    Far Cry [серия]

    Да, правда на непонятном тебе языке, где нет "мне всё ок, чтобы не дай боже заиметь негативный взгляд на вещи". Это я просто жалею, что кроме тебя в темах юби-игр всерьез почти никто не сидит. А если по теме, то "Дурное дело -- сетовать на то, что предыдущей игре какая-то штука была, а теперь нет."... ей богу, прет самым настоящим говноедством и раковым позитивом. Заминировать машинку и пустить в лагерь - идея 2008 года из второго ФК, как и вечный Вьетнам на аванпостах, где шел постоянный спавн противников.Только ФК2 как игра лучше, лул, так как не была перегружена мусором по зачистке районов и очками сопротивления, который сейчас активно пихается Юбами во все свои основные линейки. Даже играть не надо, достаточно просто выбрать тот же ассасин, чтобы понять че будет в ФК или вочдогах.
  8. Revelate

    Far Cry [серия]

    А вот со мной ты так не любезничал, когда я к тебе даже не отсылался :C
  9. Я бы еще с удовольствием выкинул бы 95% моего мусорного бака сопартийцев, накопившегося в последние годы. Ей богу, я все равно крокодилу консула хантить йети не собираюсь, как и собираюсь гриндить пвп для Пирса или же бегать по арене Закуула ради вуки. Дайте только мою агентскую команду и верните их на корабль, мне и так хватает ковбоя, ашкея и эвока в качестве сайдкиков. Боже, я все имена забыл.
  10. Revelate

    E3 2018 | EA Play

    Собсна да. Нахер этот Рейдж нужен, вся его суть крутилась вокруг понтов Кормака, который позорно свалил делать Майнкрафт в AR. О проекте забудут в первые минуты после возможного анонса третьей Борды.
  11. Воу, кто-то еще жалуется на качество концовки. В то время, когда Био дали официальный повод наконец забыть последние 2-3 года и сраную закуульскую сопледраму и вернуться к нормальному SWTOR.
  12. Revelate

    E3 2018 | EA Play

    Джонатан Уорнер, который EP Антема? Человек-спокойствие с расслабляющим голосом.
  13. Revelate

    E3 2018 | EA Play

    Строго наоборот. Фоллаут в последние годы жив и громок на уровне крупных игроков из-за того, что его таким сделал Тодд и его sweet little lies. Начав с пожара жоп в Ф3 и заканчивая сраной фермой в Ф4. Еще есть Фоллаут Шелтер. Этот человек способен толкнуть всё что угодно - в том числе и задать новую мету на успешный формат как было со Скайримом, из-за чего девелоперы не могут успокоиться с открытыми мирами.
  14. Revelate

    E3 2018 | EA Play

    Мне тоже странно, что все так ставят на Rage. Не та франшиза, над которой надо пердеть, блажь Кормака с его мегатекстурным стояком, ее все равно припоминают хорошим словом полтора человека.
  15. Лейдлоу там вроде как на дизайн-консультациях сидит у других студий, тем и батрачит. Почти что "ассоциативный креативный директор" :D
  16. Если они таким образом хотят сказать, что PR-кампания скоро начнется или началась с этим постом, можно было ее начать обычной картинкой, не заставляя юзеров сидеть со словарями. Это насквозь корпоративное говнище просто невозможно читать.
  17. Revelate

    Shadow of the Tomb Raider

    Nixxes будут портировать на Пека.
  18. Revelate

    BRC — Stream Sunday

    Возвращение @Mackintosh'a
  19. Revelate

    Shadow of the Tomb Raider

    Парагоны моются и спасают аборигенов, ренегаты по уши в грязи и режут все что движется? В ФК3 в первые 30 минут вы уже выносим популяцию кабанов для кобуры и первый аванпост.
  20. Revelate

    Shadow of the Tomb Raider

    PC Gamer тоже не был особо рад демке. В основном указывалась проблема в том, что первая миссия не совсем демонстрирует или кивает на всю остальную игру и в начале игры утилизируется то, что уже видели последние два раза. Иначе говоря демку могли бы дать с середины игры, чтобы уже был бы виден какой-нибудь геймплейный срез.
  21. Revelate

    Shadow of the Tomb Raider

    Трейлер в стиле "тряси камеру как мудак, режь кадры как будто за спиной Warner Brothers". Валяйся в грязи по заветам Снейка, режь глотки, мерисьюшный ниндзя-стелс, штормтрупперы с 15 гранатами, тремя пулеметами под жопой и углом обзора в 10 градусов, сенсация - москитная сетка на лице не помогает против холодного оружия, вмешивайся в чужую культуру, дыши, больше дыши, делай страдающее лицо. Навязчивая идея убивать вооруженную по самые яички Троицу и спасать голожопых аборигенов, забудь, что есть такой же Фар Край 3, у нас тут баба. От общего качества этой нарезки веет каким-то 2007. Надо попросить японцев и канадцев не заказывать больше такие трейлеры, потому что говно. За контент-календарь руки оторвать тому, кто верстал, это читать невозможно и неинтересно.
  22. Там для консолей и пека делают Ancestors: Legacy как раз - тоже поляки, издает 1С. Более глубокая вариация на Битву за Средиземье про викингов.
  23. А, еще момент. Камера и без того является жутко завязанной на другие системы штукой, и во многом вместе с такой вещью как гуй (который GUI). Есть в принципе прямая и весьма заметная зависимость камеры от гуя и гуя от камеры. Возьмём пример такой зависимости (закрыв на время глаза на другие элементы типа сеттинга и основной идеи, которая влияет ваще на всё): Фар Край 2 имел куда менее дурную камеру, чем третья часть. Во много благодаря тому, что там почти не было HU'Dа и игроку приходилось почти 100% времени полагаться лишь на свои глаза, чтобы узнать что происходит вокруг него (враги, ландшафт, свой статус, ...). Третья часть же очень сильно полагается на форсированные индикаторы, маркеры, топографическую миникарту и другие элементы гуя, рассказывающие игроку все, что у него перед глазами и под жопой, поэтому есть пространство для маневра для дизайнера, который или будет давить на аутентичность происходящего или что угодно другое - на что мозгов, желания и денег хватит. Дизайнер выбрал трясун ради эффекта превозмогания. Поэтому стоит учесть еще тот момент, что общий экспириенс с камерами будет зависеть и от того, сколько информации захотят поляки нам дать на экран в единицу времени. Что в свою очередь зависит от того, чем мы будем в принципе заниматься в игре. Поэтому новости про 1 или 3 лицо не особо имеют смысла, потому что мы не знаем толком контекста их применения кроме пустопорожнего (как моя личная жизнь) погружения.
  24. В Фар Краях (с 3 части) всякая анимация сопровождалась дрыганьем ради демонстрации физических усилий персонажа при выполнении какого-то действия. И было чертовски уныло смотреть на дерганную камеру, когда ГГ хватался и забирался на край, каждый раз ползая по вышке. Это даже бесило. Как и бесило то, что персонаж вечно уходил в мандраж при падении с высоты. Даже анимация лечения сопровождалась вечной тряской фокуса, поэтому во многом для меня фаркраи казались какими-то неуклюжими. Аутентичность > Pleasantness. Фаркрай в принципе такая игра, что там бесить игрока требуется по замыслу. В Овервотче везде стабильная камера, потому что игроку надо успевать реагировать на ситуацию и попросту видеть, что происходит. Даже при карабкании при игре за Хандзо или Генгу ты видишь руки и их анимацию, но камера всегда стабильна, чтобы не терять фокус. Та же ситуация была помнится и во втором и третьем Крайзисе, где все происходящее происходит в достаточно быстром темпе (цефы в сингле или же игроки в мультиплеере на спидах). Та же ситуация и в последнем Думе по понятным причинам. Удобство > аутентичность, игрока держат в фокусе даже в ситуациях, где нет прямого управления над персонажем. В Деусе камера от 3-го лица в укрытиях служила сугубо ради удобства обзора игрока за пределами укрытия. Камера от 1-го лица маловажна в такие моменты, когда игрок выполняет какую-то практическую задачу, утилизация в эти моменты все же пересилила возможное (и явно незначительное, основные куски сюжета идут по катсценам и диалогам) погружение. Стоит помнить, что последние Деусы не есть прожженые полноценные шутеры. Хоть как поставь камеру - та же стрельба выходила весьма гавенной. Вся игра построена на том, чтобы игроку было удобно ползать по миру как ему хочется и жать контекстуальные кнопки (нажми кнопку терминала, убей кнопкой из укрытия, ...) в любом порядке, поэтому вопрос к камере был соответствующий. Я также помню другой киберпанковый шутер от нашей любимой ЕА - Syndicate. И там я очень хорошо помню были весьма симпатичные сценки тех же контекстуальных убийств от 1-го лица в стиле Эквилибриума, а проблему тех же укрытий решили тем, что дали игроку пушку, что стреляет из-за угла и удаленный хак противников через HUD. Поэтому я не знаю как относиться к польскому Киберпанку и его камере, потому что не знаю как выглядит мир или что мне предстоит в нем делать. Зависит от контекста.
  25. Как минимум об этом написано в книжке Шрайера (на основе сказанного Даррой и Флинном), за правдивость которой поручился даже Лейдлоу на своем дискорд-сервере. Уже 3 человека из старшего состава говорят, что они сами выбрали двигло.
×
×
  • Создать...