Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Revelate

Посетители
  • Публикаций

    8 973
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Revelate

  1. Не знаю, где у них был техдир, который не покрутил пальцем у виска перед Даррой и Флинном, когда выбирали напильник для игор - приспособленный для любых жанров и с шикарной документацией Анрил или же микроскоп для разбивания орехов, в котором даже нужной линзы нет, зато лежит на соседнем столе. Короче не знаю, смотрю на подвиги Дарры и как-то уныло. Валидность разработчика всегда оценивают по его последнему проекту, поэтому я как-то уже и не хочу ничего от Био, тем более ДА. Особенно от EP, который предпочитает писать в соцсетях совершенно дикую чушь в рабочее время или экономить на движке на пару с генеральным, нагибая раком работников в последующие 5-7 лет. Особенно [2], когда продукт реально готова есть разве что пресса в оценками 75+.
  2. На данный момент это уже почемучки в воздух. Ответа в любом случае не найдется, простых решений тоже не будет - попробуй подвинь такую организацию как тебе надо или под нужные тебе обстоятельства.
  3. Revelate

    Assassin’s Creed [серия]

    Покажи мне актуальный пример реальной работы Юби с сообществом АС, потому что я могу из личного опыта бывшего кураторого одного из таких сообществ сказать, что Юби этого никогда толком не делала и не умела делать - даже на своих форумах. Как пример - недавний случай, когда контент-директор серии послал в твиттере всё сообщество на три буквы в ответ на их претензии по поводу переноса сюжета современной ветки в комиксы.
  4. Revelate

    Assassin’s Creed [серия]

    Внезапно могу согласиться, пусть и в другом ключе. Самобытным АС был в первой части, пока он еще воспринимался как какой-никакой симулятор (потому что виден шаблон действий). Дальше серию почти сразу начало шарахать - богатый на фарм микроменеджмент (доведенный до абсурда в последствии в том же Братстве), всякие тавер-дефенсы, морские бои, квестики, флоты и мобильные компаньоны, больше циферок. Помню еще были постоянные разговоры про ездовых лошадей в городах, которых то дадут, то отберут. То дадут один город, то целую страну. Примеров куча в общем. Серия пыталась быть всем, чем можно. Каждая майлстоун-игра (типа АС3-4 или Юнити-Синдикат) вроде работала на аудиторию целиком "во имя свежака", только аудитория немного безлика и нет единого собирательного образа фаната серии, кроме совсем базовых вещей. У АС нет такой привилегии как "образ фаната", потому что народ вливался в совсем разные временные отрезки, не видя толком оригинала или даже предыдущего майлстоуна. Прямо настоящее вавилонское столпотворение. Мне кажется, что это одна из базовых проблем франшизы. Нет закономерных для любой долгой франшизы отношений между игроком (особенно "старичком") и разработчиком, потому что Юби любят забрасывать идеи и элементы, если они не сработали моментально (как к примеру Far Cry 2) - даже если в них был потенциал для развития в более серьезный и самодостаточный продукт . Или просто элементы, задроченные в своем неизменном состоянии до коматоза. По сути те же вышки решили сделать более полезными лишь в АС4 (спустя аж 6 лет после оригинала), выдав им роль еще и фаст-тревела. До этого они просто уменьшали плотность вышек на квадратный метр города/местности. Общее разнообразие есть, не спорю, но на грани фола, общий фокус менялся почти каждую игру, а вот собраться во что-то постоянное и консистентное серия не очень могла. Ну разве что до недавнего момента - рпг они теперь явно еще долго не забросят, глядя как они пердели над Оригинсом. Только для РПГ с крафтингом есть другие более подходящие игры. А вообще... АС никогда не была для фанатов, лишь для покупателей. Как колда.
  5. Revelate

    Assassin’s Creed [серия]

    Ну как. Я бы не сказал, что перерывы могут быть полезны, но тут снова воняю про колбасу (читай душа болит за серию :D). АС2 пришел пару лет спустя совсем другой игрой с более понятным массам цимесом (что я сейчас считаю ошибкой, как внезапно :D), а Оригины ушел в степь РПГ и циферное задротство, чтобы снова влить новую аудиторию, что раньше не смела трогать серию. Ну а если не перестанут вслепую принимать продукт как данность, то ждать нам симулятор грядок, дейтсимы и Bayek Kart для Свитча под брендом АС. Раньше я встречал у некоторых людей вопросы к АС4 типа "игра про пиратов, зачем у этой игры АС в названии", теперь я жду тех же вопросов после грядущего Е3. Если и это спокойно схавается на фоне того, что покажут, тогда не знаю. И ваще, где мой мультиплеер.
  6. Revelate

    Assassin’s Creed [серия]

    АС должна была быть тем, чем щас примерно является первый Мордор. Не циферки, квестики и рпгейство, а "симулятор охотника". Первую часть слишком быстро выкинули на мороз вместе с Альтаиром, не дав ей шанса развиться самой по себе. Потому что Юби захотелось выдать больше контента на фоне ГТА4 (см. спич бренд-директора на GDC) - оттуда и пошла всякая гта-подобная структура "основной сюжет по восклицательному знаку на карте, остальное односложные побочки типа гонок", выкинув из АС1 всё, кроме кусков лора, карабкания, набора анимации и совсем уж общих принципов, и перенеся в АС2. А если говорить прямо, то в АС2 серия заметно отупела, насколько это возможно для игры, одновременно став ненужно большой. Начиная от интерфейса, который теперь стал показывать каждый пук в твою сторону, дизайна городов и стражи (потому что пошли в почти что фотографическую репликацию вместо более интерсной вариации на тему как было с тем же классными Дамаском или Акрой) и до более легкомысленного сеттинга, где все разжевывается игроку, и более сильного упора на power fantasy. А чтобы еще связать еще это - тонна микроменеджмента типа аптечек, метательных ножей, ремонта брони, сама снаряга, картины, отстройка виллы и прочее. Народ жаловался на долгое обучение в АС1 в начале игры и дальше вертись как хочешь - но при этом мало кто заметил, что в АС2 нас учат большой кусок игры как убивать и прятаться в толпе.
  7. Revelate

    Assassin’s Creed [серия]

    Ведьмачка 3 заделали под до сих пор держащийся тренд Скайрима, успех которого усугубил чувство гигантизма у некоторых разработчиков, а вот делать интересную игру никого не научил. Максимум до чего додумались те же Юби - это снова засрать карту, но уже не сундуками, а КОНТЕНТОМ (читай - филлерами с криво поставленными диалогами в 2 слова) и квестами, где от квеста уже осталось лишь название. Ну плюс тонна порнухи для теорикрафтеров и задротов - циферки урона, крафт, броня, уровни, счетчики и прочее численное говно, которое заменяет весь ворлдбилдинг, повествование, КОНТЕНТ и другие элементы, над которыми раньше по-хорошему страдали. Зато заинтересовали даже тех, кто раньше к серии не притрагивался. Только от той серии уже нихера не осталось. А чего удивляться, львиная доля интересующихся серией пришла с АС2. Только те немногие, что прошли сначала АС1 И не заплевали игру понимают, что они потеряли с вводом в серию Эцио.
  8. Как вариант, чтобы не бросать все силы на 2-2,5 часа на одну лишь субботу - можно часик в субботу и часик в воскресенье. Если конечно так удобнее будет, @LoginamNet.
  9. Я лично могу и подождать, суббота же.
  10. Revelate

    God of War [серия]

    Меня удивили тучи десяток. С одной стороны СТОЛЬКО чемоданов с деньгами завезти невозможно, ведь все равно даже самые распрекрасные игры не получают столько любви за бабки и рамки так или иначе есть. С другой может народ просто наконец дотерпелся до игры, которая стала таки местной Зельдой.
  11. Revelate

    God of War [серия]

    Ну че, пацаны, систем-селлер?
  12. Revelate

    EA Play 2018

    Жду мелкий текст в новом ролике Антема: "gameplay is not final - мы еще решаем делать ли игру".
  13. Харрельсон играет Харрельсона, Эренрайк изображает наличие эмоций, Жиролеве Драконов дали пистолет. Там только Гловер как влитой.
  14. Мне Нафема нравилась своей безжизненностью. Действительно депрессивное и масштабное место с историей. Может снова "прошло 5 лет"?
  15. Помнишь как нам сделали чисский городок в одном из последних флешпоинтов целиком из ассетов Альдерана, Риши и еще чего-то (Дарванис, что ли)?
  16. Revelate

    Assassin’s Creed [серия]

    Я тут регулярно это делаю, когда говорю, что [AC game name here] is overrated, ничего страшного. Привет в мой 2009-й. Мне АС2 сильно отбивал желание из-за "найди на восклицательный знак - там сюжет, остальное базовые побочки". Вспоминая расследования в АС1, это был слишком сильный контраст.
  17. Revelate

    Assassin’s Creed [серия]

    Покуда в новых АС (который между прочим 18+) у статуй будут цензурить пенисы и другие половые признаки в режиме, специально предназначенном или как минимум разрекламированном для использования в университетах в рамках образовательного процесса, чтобы не дай бог не создать "небезопасное окружение" (как любят говорить представители одного интересного коммитета в канадских универах) - ни о какой достоверности не будет речи. Какие-то яйца у Юби были лет 10 назад, сейчас нет. Историю невозможно показать в полной мере, никого не задев. Кингдом Дом Доставлялово как раз показал это вместе с типичной средневековой унылой рутиной. А покуда у нас будут безопасные и отценузернные исторические туры в игре для 18+, то о каком вкладе в образование может быть речь? Единственное, что может быть - игра может сколько-нибудь вдохновить на изучение истории, чтобы затем разочароваться.
  18. А, значит снова пропущу :D Повышение качества - но ведь явно же не х64 битный клиент. Боже, они все еще не могут добраться до крепости на Коррибане? Зачем эта планета с курицами? Больше - две планеты с дейликами?
  19. Revelate

    Assassin’s Creed [серия]

    Они и сделали. Так появились вочдоги, которые тоже были окрещены "более серьезной игрой" на прошлых GDC самими же Юби на слайдах (читай - меньше шуточек и более серьезный премис на 18+), чтобы затем уйти в более продаваемых мамкиных хакеров во второй части (и не продали таки).
  20. Revelate

    Assassin’s Creed [серия]

    Кстати в выше приведенной лекции чуть ли не прямым текстом говорится, что где-то на середине цикла жизни серии Юби сказали, что "нам нужен мерч", раздув серию до перегруженной медиа различного рода - комиксы, книжки и другая макулатура - отобрав куски из самой игры. И я даже как-то заржал когда этот мужик начал говорить про то, что социальный стелс в Ориджине нет смысла, поэтому его убрали начисто. Да, щас бы оправдывать отсутствие одного из ими же установленного фундамента геймплея тем, что они выбрали сеттинг, который эту идею не поддерживает на корню. При этом почти нет нормальной речи про коммьюнити - оно и понятно, сообщество у АС чудовищно безлико и не имеет толком установленных точек соприкосновения с Юби. Это значит, что у разработчиков развязаны руки и у фанатов нет повода обсуждать игру в долгосрочной перспективе. Еще один очень смешной момент. Не скрывая, Гуэдсон говорит, что вот у нас были сундуки. Прямая цитата: "А что если просто поменять иконку и тем самым убрать ассоциацию с предыдущими играми, где сундуки заполонили карту? Мы так и сделали, чтобы освежить экспириенс". Это. Просто. Пять.
  21. Revelate

    Assassin’s Creed [серия]

    Внезапно оно было чем-то другим?
  22. Revelate

    Assassin’s Creed [серия]

    Вопрос не верно поставлен и ведет к обычному "каждому своё", что уныло. АС1 был более менее аккуратной вариацией на тему "а что если" с не слишком жирным налетом фантастики. Сейчас это раздутая мешанина с огненными мечами и квестами без особой интересной постановки. Не, тут вопрос не достоверности надо поднимать, а то сколько еще люди будут готовы глотать все то дерьмо, что Юби нынче пихают в серию, лишь бы она продавалась под брендом АС и оставалась актуальной. Потому что серия давно вытекла за рамки привычного образа АС и превратилась в кашу из трендов последних 3-4 лет. А вообще - ждите Е3. Там вас жду интересные сюрпризы.
  23. Revelate

    Assassin’s Creed [серия]

    Тут на GDC была лекция от бренд-директора АС, что говорил про эволюцию серии за эти 10 лет. Очень много хорошо замаскированного булщита, как например "игрок как ГГ дает новые возможности для нарратива" - ага, путём его полного отсутствия. https://www.gdcvault.com/play/1024890/10-Years-of-Evolution-of
  24. Revelate

    Assassin’s Creed [серия]

    Действительно, ведь карабкаться, прыгать и лазать научились лишь в 20-21 веках. АС потерял фокус на достоверности, когда в горло игрока начали пихать семейные истории как какой-нибудь ЗВ, начиная с 2009 года. Почти каждую игру мертвый член семьи (или брак в АС4) используется как плот-девайс и источник мотивации для главного героя. Такое ощущение, что разработчиков набирали из людей с детскими травмами или из неблагополучных семей. Народ на реддитах недовольно кричит, что весь сюжет перекинули в комиксы, когда надо бы хорошенько газануть в сторону очередных мертвых родственников в прологах игр серии.
  25. Будет ли face reveal после битвы с Мередит?
×
×
  • Создать...