Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Revelate

Посетители
  • Публикаций

    8 973
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Revelate

  1. Revelate

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Забавно будет, если актрисы в порно-пародии будут более известны зрителю, чем реальный каст сериала.
  2. Revelate

    Darksiders [серия]

    У оригинальной Смерти очень простой голос на грани загробного со стебной хрипотцой. У нашей Смерти примерно также, только больше драмы и пафоса в интонациях. Оба одинаково хороши, но простой и стебный оригинал мне задвинул чуть лучше. Хотя я готов слушать все что угодно, но только не вечно рожающего кирпич Войну в оригинале.
  3. И капитан Флинт в главных ролях, отлично.
  4. Revelate

    Far Cry [серия]

    1, 2, 3, 6, 7 и может быть немного 8 - с возвращением, FC2. В той или иной степени.
  5. И возглавляет студию человек с опытом работы в ММО: SWTOR и SW Galaxies.
  6. Revelate

    Сериалы Marvel/Netflix

    Начал смотреть второй сезон и почти сразу выключил после пары-тройки серий. Как-то не.
  7. Фавро работает над сериалом по ЗВ http://www.starwars.com/news/jon-favreau-to-executive-produce-write-live-action-star-wars-series
  8. Revelate

    Tom Clancy's The Division [серия]

    Есть где-нибудь краткая выдержка из лора, включая все апдейты, в чем суть вообще? Вселенную игры не знаю и немного проснулся аппетит.
  9. Revelate

    Tom Clancy's The Division [серия]

    The Division 2 Announced https://www.resetera.com/threads/the-division-2-announced.28137/
  10. Revelate

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Чет не хочется мне Весемира, в котором много Хемилла. Мне хватило его отлично сыгранного, но совершенно инопланетянского Люка в 8 эпизоде. Но Грин или Коннели однозначно на Йен.
  11. Отношение Стим против дисков =/= Стим против своих прямых аналогов. Первое - "борьба" фундаментов (цифра против физических объектов), во втором - "борьба" оригинала с копиями (находясь в одном измерении цифровой дистрибуции). Да, а еще можно остановить войны если захотеть, только ничего так наивно и просто не решается. Потому что восприятие никуда не деть, пока не появится что-то кардинально новое, что низведет предубеждения на основе предыдущего опыта.
  12. Как будто тогда была хоть сколько-нибудь крепкая альтернатива цифровой дистрибуции для ПК. Первые Айфоны и Виндовсы не содержали и половины того, что есть сейчас.
  13. Revelate

    Far Cry [серия]

    Только ты мой аргумент не понял, вырвал из контекста и довольно слепо заменил им свое собственное мнение, поздравляю. Надо мне отучиться заходить в Юби-темы, бесполезно.
  14. Его изначально убрали к чертям вместе с другими ЕА-играми на запуске Ориджина, но народ поднял вой потому что это фактически акт отьёма того, что уже было и было давно - поэтому их сразу же вернули. Проблем с последующими играми нет, потому что они изначально и не появлялись в Стиме, поэтому восприятие этого факта было несколько мягче. О чем я и говорил - очертили зону влияния, поняли, что нагородили, вернули, и теперь половина их ассортимента попросту невалидна в Ориджине, потому что удобнее покупать масыфекты и Био-старье у Гейба (да, часть дополнений валяется в ориджине эксклзивно, но это уже мелочи). В итоге остается кусок сервиса, который даже издателю не нужен. Это никак не улучшить, только выбросить и создать новое, потому что ассоциативный ряд со старым из голов уже не вытащить. То же касается Юплея, для которого высрали идею о запуске в двух лаунчерах сразу и оставили как есть. И ГОГ туда же вместе со своим "без ДРМ" и никогда не запускаемым старьем - тогда зачем вообще дополнительный клиент держать на машине, если в нем только ачивки и даже сугубо технической причины держать его нет. Мусор.
  15. Невозможно быть лучше, если изначальная цель состоит в самоизоляции, а не альтернативе. Альтернативе, до которой так или иначе издатели уже дошли мозгами после того, как первоначальные варианты их магазинов почти сразу оказались в заднице - потому что никому не нужны ограничения при уже давно имеющейся рабочей идее в виде Стима. Хоть усрись, но у тебя (издателя) не выйдет делать вид, что кроме твоей точки сбыта товара никакой другой не существует - как постоянно делает та же ЕА со своими играми и сервисами и каждый раз спотыкается - поэтому у нас до сих пор продается МЕ2 вместе с ассасинами в Стиме. Они не должны стать лучше, они в текущем виде должны исчезнуть к херам собачьим во имя более удачных идей, потому что нынешние огрызки в виде "наш издательский ассортимент из 2,5 игр и пары инди/ф2п, половину которого все равно можно купить в других местах" нахер не сдался. И это уже проблема не игрока, который должен придумать че ему хочется от издательских магазинов, а издателя - у игрока есть Стим, с которым все равно всем приходится считаться. Это также затрагивает проблему конечного качества игр. Если у тебя есть особый сервис, где ты толкаешь свою продукцию - это так или иначе толкает или должно толкать тебя на чуть более усердную проверку качества своих высеров, потому что ты хочешь, чтобы люди брали этот продукт у тебя, имея на то причины. Это суть эксклюзива. ЕА этого не понимает, получив за это в 2017 шикарный пинок под жопу, Юби плевать, потому что есть консоли и Стим, через которые они в основном толкают ассасинов. Про лаунчер Беседки уже никто не помнит, потому что есть такой феномен как Скайрим с мастерской в Стиме. Батлнет - держат лаунчер для лаунчеров своих онлайн игр, что если так подумать довольно комичная идея. Эти пылесборники не должны быть лучше, их не должно быть в принципе ибо мусор.
  16. В куда лучшем мире люди бы понимали, что лучшее враг хорошего. Это как следование тренду, что был установлен чертовски успешным продуктом, который все, начинают копировать и делать аналоги, хотя успешность такого трендо-задавательного продукта во многом состоит в том, что он отличается от предыдущих фундаментально. Нельзя пытаться сделать также в надежде, что люди потянутся и к тебе тоже - ты лишь потратишь бабки, свое и чужое время, наплодив искусственных ограничений всем и себе в первую очередь. И Ориджина и ГОГа и Юплея и Эпик Геймс Лаунчера и Баттлнета не должно было существовать, потому что они кроме как ненужной сегментации ничего не привносят в отношении конечной ценности игрокам. В них нет действительно удобной и завлекательной эксклюзивности. В них нет ничего, чтобы естественно привлекало людей вместо формально "насильного" затаскивания своей аудитории. Они очерчивают свою зону влияния, не желая делиться с другими - это нельзя назвать ориентацией на покупателя. Даже активация ключей из Стима в том же Ориджине нельзя рассматривать как сугубо положительное явление, потому что изначальная суть в ней - это смещение фокуса покупателей с конкурента на себя, позволяя играть в ассортимент конкурента в своей системе. Как и возможность покупать Ведьмака в Юплее. Да, можно вспомнить, что например ГОГ имеет старые игры как эксклюзив и продает по удобным ценам - вау, это же еще один мусоросборник, который существует, чтобы эксплуатировать обычное чувство ностальгии и усугублять какую-то первобытную жадность "заиметь все игоры", превращая магазин в целом в унитаз для долларов, потому что львиная доля купленных продуктов никогда не запускается. Если хотите конкурировать со стимом - дайте то, чего он не может дать. Или же обратите внимание почему Стим на данный момент действительно популярен - потому что там можно толкать бабки.
  17. Revelate

    Overwatch [серия]

    *смотрит как меняют возрасты, изображая бурную деятельность* Кек. А кто-то мне утверждал, что Оверу сингл не нужен, ибо все дрочат мультиплеер и косметику, хотя это замкнутый круг. Тогда зачем вообще трогать возрасты и проводить мелкие ретконы, которые не играют никакой роли для игрового опыта, если связный нарратив якобы не требуется вовсе? Пыль в глаза и "развитие вселенной" - как и прошлогодний Близзкон, когда вместо адекватного контента они высрали кроссоверы, выдав нормальный контент в виде героя спустя почти 5 месяцев.
  18. Revelate

    Far Cry [серия]

    Хотел бы я все же знать в чем действительно существенное отличие между "зачисти/проникни в зону, сделай что-то и скройся" в FC и "зачисти/проникни в зону и нажми контекстную кнопку на объекте и скройся" в гостах. Потому что я не вижу разницу в билдапе к этим действиям в обеих сериях, где тебе предлагают красивую карту и набор повторяемых односложных задач, определяемых сеттингом. И щас бы указывать на достаточно базовые действия типа убийства противника на базах как на однообразие, аргументируя тем, что в соседней игре тебе иногда предлагают сесть в самолет и долететь до точки. Знаете что можно сказать на это? Это те же тапки, только в профиль. От наличия например дополнительного транспорта или наличие одной специальной контекстной кнопки для фотографирования жертв в течении или в конце миссии фундамент нихера не меняется, потому что flow миссий всегда один и тот же в пределах типа. Юби давно разучились доставлять жирный постановочный и веселый фан, разбавляя его кучей заключенных в самих себе действиях, которые в основном занимают время, а не приносят какую-то ценность игроку за потраченное время.
  19. Revelate

    Overwatch [серия]

    Вообще идеальный танкохил есть тот, который может заботиться о самом себе при получении урона. Иначе говоря это наш любимый Свин, а в других ипостасях - как тимхилер - танкохил не имеет смысла. Его задача как танка - не допустить получение урона тиммейтами, отворачивая линию огня на себя, что он может делать, потому что он толстый. Задача хила - поддержка танка и не допустить смерти тиммейтов и себя при получении этого урона, упущенного танком в силу каких-то причин. В таком контексте выходит, что танк который хиляет остальных - анекдот и инвалид. Ибо он не способен полноценно выполнять роль танка, потому что ему надо выполнять роль хилера, которая заключается в том, чтобы быть наподхвате если танк (которым он и является!) упускает урон из под себя. То есть чтобы полноценно выполнять свою роль как танкохила - игрок фактически обязан недоигрывать как танк и как хиллер, чтобы компенсировать недостаток одного другим. Джефф, ты шо, это ж замкнутый круг.
  20. Revelate

    Overwatch [серия]

    Как пример: ее можно было бы свапить как Вариана их Хотса, который и танк и дамагер, что может переключаться между режимами - со своим китом абилок в каждой категории. В таком случае я бы понял ее полезность - в адаптации, т.е. это либо толстый хил, но не настолько эффективный как та же Мерси, но способный выдержать пару выстрелов в лицо или оффенсив-милитанк как более шустрый аналог Рейна. Дайте ей нормальный фокус просто, танкохил по своей фундаментальной идее странный - это две несколько противоположные задачи. Ты или не даешь нанести урон по тиммейтам в принципе, принимая его на себя ИЛИ ЖЕ ты допускаешь урон, но компенсируешь это хилом. Делать сразу одновременно две вещи даже глупо. Щит - пока не вижу применения, кроме спасения собственной задницы ибо он тупо слишком узкий, да и 600 ед. поглощения урона немного смешно выглядят. Аптечка тоже странная - я бы еще понял перенаправление урона с тиммейтов в нее, это было бы уберкруто. Им давно пора делать отдельный сет героев-гибридов как отдельную группу, чтобы такие миксеры не вызывали вопросов.
  21. Revelate

    Overwatch [серия]

    Мне кажется - тут я могу быть сильно не прав - это попытка сделать Орису 2.0., только в этот раз правильную, хотя может быть и не совсем нужную. Орису же вводили с расчетом на то, что она разбавит мету танков, которая была монополией Рейна, и Корове дали точно такую же сборную солянку с немного видоизменнынми стилем деплоев и абилок. Солянка, которая не совсем взлетела, потому что у Орисы не было стержня, вокруг которого плясал бы весь персонаж и возможно команда - как то ульта Гендзи, щит Рейна и другие. И мне кажется, что наша шведка тоже не взлетит, но это я как обычно пессимист. Вот уж что-что, а танко-хила я сразу не разглядел. Клочевое слово - сразу.
  22. Revelate

    Overwatch [серия]

    И правда намешали в ней. Щит, который по сути персональный щит, с которым можно прыгать вперед, отправляя в стан, затем бить булавой, которая еще может и отсекать противников подальше в стиле абилки у Ауриель их хотса, кидать аптечку с оверхилом в броню, а ульта просто делает это быстрее и лечит остальных. Слишком много утилизации и нескрываемой мешанины из других героев, будто ею пытались заткнуть какой-то промежуток между дефенсом и саппортом, который возможно и не нужен был или просто не существовал. Надо будет руками попробовать, а то пока не вижу в чем ее стержень. И если пошла речь об образах, то могли бы не делать ее прямой смесью Торба и Рейна. Уже вижу намечается шаблон в отношении того, что если персонаж связан с одним-двумя других персонажей, то он обязан иметь копипасту механик или их прямой аналог пусть даже в разрезе художки и визуального образа. Началось с Мойры и продолжается тут.
  23. Revelate

    Overwatch [серия]

    У них прямо начинается фетиш на няшек в броне и с большими щитами. Еще с Диаблы 3.
  24. Revelate

    Battlefield 1

    Все сюда, тут смешно. Серьезно, я не думаю, что они и дальше будут продолжать эту серию после случившегося.
  25. А бюджет под "пересраться между собой и разбежаться, таская друг друга по судам" будет выделен?
×
×
  • Создать...