-
Публикаций
8 973 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Revelate
-
Его голос даже в этой паре фраз ввергает в уныние. Вместо ленивой хрипоты Форда - ленивая игра пацана.
-
Вардруну давно пора в игрострой, но Эйнар все не вылезает из концертов. Хотя FH в принципе близок к их трекам, просто не настолько пропитан мифологией.
-
Кстати та фраза сама по себе являлась абсолютизмом, but that's none of my business (c)
-
Игра не вышла, но стримы и нарезки уже валяются тоннами на сервисах.
-
Пока VR не достигнет ценника ~$100, чтобы его можно было брать как забавный прибамбас к мощному ПК или к консоли - нихера он не будет массовым как хотят того маркетологи. А от Sea of Thieves многих мутит, просто глядя на экран.
-
К слову - "утечка" по Китаю есть фейк. Подтверждено Шрайером.
-
Против самого существования ящиков было всего пара дартаньянов. Народ орал в основном против того факта, что они были платными без толковой альтернативы. как раз в этом видят победу - гвоздями прибитый донат уже вряд ли будут вешать так нагло, не дав дополнительного способа получит то, что там в ящиках лежит. Да, только отсутствие ковриков не мешает ездить и получать доступ ко всем системам автомобиля в полной мере. В контексте же ящичков и в соотношении качества и стоимости - в нынешних крупных проектах кроме опций нихера нет. Не, конечно можно получать эфимерный фан от самого скелета игры (а точнее лишь позвоночника) в виде туповатых коридоров и весьма рудиментарных пиу-пиу из бластера, которые составляют базу батлфронта, только платить за это полный ценник или по скидке как минимум странно и пахнет отсутствием вкуса. А уж тем более доплачивать. Тут уже не "не покупайте коврики", а "нахер вам такая машина вообще, если по факту это велосипед".
-
Только Шрайер в действительности шарахается по студиям. Лейдлоу через свой сервер в дискорде (где у него подписота сидит) подтвердил, что он у них там часто бегал с интервью для своей книжки и не только. Игроки и не повлияли, они лишь крикнули, причем достаточно громко, чтобы определенные предствители власти увидели возможность "для самореализации" (вместе с прессой). Они вполне реально могут впендюрить пару поправок на гемблинг и так до полноценного лицензирования и уже плевать что послужило причиной - крики, совесть политиканов или бабки. Звучит как оправдание собственно покупке, если честно. Нет игры - нет возможности донатить, куда уж эффективнее.
-
Если в первом случае Йоргенсен выставил себя идиотом, считая за идиотов игроков, которым не захочется розового Вейдера и использовав это как аргумент, то теперь ляпнуть про то, что Био траинг сделать историю, тем самым намекнув на ее отсутствие, хотя у них было аж 5 лет и будто лишние полгода что-то изменят... Ей богу, некоторые созданы чтобы делать публичные заявления, а некоторые лучше пусть молча считают сотни нефти. Провал продаж в таких случаях обычно определяется "понравилось ли инвесторам, которые вложились, ожидая соответствующую отдачу и у который свои таргеты".
-
Финдир у них какой-то порноклоун. То розовый Вейдер, то пипл траинг.
-
-
Сейчас в 2018 говорить про то, что высокобюджетная студия с одной единственной серией запазухой (и то по лицензии с готовой вселенной) и с отсутствием альтернатив кроме уже раздутого хайпом проекта - хорошие ребята.
-
Я к чему. Антем попадает под вышеупомянутое определение, только еще с намеком на активную гриндилку, когда эту самую гриндилку ф2п, ранние доступы и инди просто делают куда лучше и не заставляют платить полный ценник. Суть-то дешевых в играх как раз в том, что ты платишь полстоимости, но при этом ты куда более спокоен ко всякого рода замедлителям экспириенса и другим прямолинейным / искусственным способам заставить тебя не покидать игру. Некоторые даже привыкают и им нравится. Разработчик потратил мало, дал не так много, по-умному растянув время игры, но и просит за это немного. А вот суть триплов (хоть РПГ, хоть экшенов, хоть сраных шахмат на фростбайте) - дать за полный ценник дорогую, вылизанную и красивую конфету, которая содержит вкус лучших ингридиентов, в том числе из конфет конкурентов по полной программе без trade-off'ов. АА/инди же расчитаны на то, что ты сам купишь разные конфеты по 100г грамм за копейки и будешь пробовать каждую, формируя в итоге вкус к какой-то одной. В идеале - найти пакетик с миксом. И вот в итоге ты берешься за ААА-игру, а разработчик предлагает тебе игровой опыт ф2п-дрочильни от команды, что всегда была популярна из-за взбитого, линейного и напитанного историей дизайна, то игра обречена на отсутствие хайпа как минимум и в идеале - на отсутствие интереса.
-
РПГ в формате ААА - это как раз для игр типа МЕ/ДА/Ведьмака. Не слишком большая глубина в механиках либо компенсируется их количеством или же большая доля геймплея крутится вокруг пары-тройки отточенных механизмов типа диалогов или боевой системы, остальное валяется в полуживом состоянии, зато визуальная, постановочная и технологическая составляющая top notch. То же справедливо и про другие тайтлы типа Дрейка. Потому что такие игры сделаны для максимально низким для франшизы порогом вхождения для покрытия большей части игровой базы, которая если захочет - пойдет в более "специализированные" для хардкора фана игры. Это дорогой, красивый, мощный и быстрый экспириенс. Но игр такого уровня уже не делают.
-
Я не про уютные и крепкие тайтлы, у которых 500к копий - дикий успех, я про высокотехнологичные игры уровня МЕ, Витчера, Анчартеда и других монстров, которые делаются сотнями людей и которые не страдают большим количеством взаимоисключений на манер "диалоги между сопартицами, которые игрок волен выбирать сам, зато без анимации в принципе, да и над модельками будет проще работать", "изометрия, чтобы уменьшить количество работы над окружением" или "пошаговая боевка, потому что реалтайм сложнее".
-
Я про ААА (сотни нефти), а не кикстатер со школьных обедов.
-
РПГ если и считались мертвыми, то лишь в формате ААА, их последние лет 5 делали лишь пара студий во всем мире, а теперь и вовсе одна - поляки. А хороших инди-РПГ хоть жопой жуй, смотря что нравится.
-
Немного соли на рану. Ничего восточнее/аутентичнее уже не сделают.
-
А как же юниты всякие из стратегий - батраки, пехотинцы. Как там кстати протосская Пробка поживает?
-
Вообще да, лучше бы прикрыли команду и проект, креативщик все равно свалил после релиза. За это время мы бы могли дождаться даже какого-нибудь завалявшегося сиквела.