Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Revelate

Посетители
  • Публикаций

    8 973
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Revelate

  1. Revelate

    For Honor

    Охренеть, какие люди в ролике. Сам Гаэлек Симард, один из тех самых ветеранов Юби, что еще старого принца делали в начале-середине нулевых с Дезиле. Я его морду лет 5 или больше не видел. А так - дождались, ребзя.
  2. Сменю тему ненадолго. Если кто не захочет платить @Sarto за экспертизу, то можете хотя бы начать следить за NPD Group и в частности за Mat Piscatella на твитере. Товарищ и компания занимаются бизнес-исследованиями рынка игростроя (в основном по США), дополнительно ежегодно публикуя список возможных трендов и просто предсказаний. Уже даже готова статейка про 2018 (спасибо @altea за наводку).
  3. ЦА Дестени как ни странно свалила в Варфрейм, но не все конечно. Космониндзи поднялись еще на 4 миллиона игроков за год, особенно осенью это было видно - что на реддите, что в игре. И контент-криэйторы Простыни сейчас массово свалили с игры и ищут новые горизонты, потихоньку подбираясь к текущему королю ютуба и твича в виде Monster Hunter World. Дивижн мертв, да, но на данный момент у него все же более позитивная реакция, даже среди influencer'ов/партнеров с ютуба. Да, Ив жанр не создаст, но есть шанс, что подберет то, что уронили другие. Это да, удел инди - крепкие и свободные в своей реализации проекты с малым бюджетом и сравнительно большой для таких масштабов прибылью. Рокстары вон недавно открыли инди/АА-отделение, диверсифицируются потихоньку. Нюх по ветру держат. Ну как разжиревшую, Хадсон же недавно говорил, что они переезжают в новый офис в офисном комплексе, а он оказался куда меньше их этажа в одном здании с отелем, что был на окраине Эдмонтона. Да и спиногрызов с Монреаля им больше не кормить, а там было где-то 600 рыл.
  4. Хотя хер знает, после Е3 и второго Дивижна может все поменяться.
  5. Подиваню немного. Игру начали делать в годы, когда это еще было актуально - 2012-2013. В игрострое тренды на жанры или определенные типы игры обычно длятся 3-5 лет, что по сути микротренд, если лезть в термины. Мне кажется, что Дестени 2 и существующие сервисы в 2017 вполне себе наглядно показали, что подобной игре надо быть или бесплатной или хотя бы уметь в публичные отношения, не убивая в днище свою репутацию. Ничего этого у Био я пока не вижу, особенно когда остальные серии валяются в сральном ведре в углу офиса - одну заморозили, у второй отобрали продюссера и потеряли креативщика с 10-летним стажем по франшизе, отправив на переделку в лайв. Синглгейм студио, ммммать. Если вообще уйти в науку, то любой хайп и тренд проходит через определенный цикл (спасибо дяде Гартнеру). Кто-то триггерит "инновацию" или преподносит идею продукта нового типа. Хайп и уровень ожиданий постепенно повышаетсяи после достижения пика резко уходит вниз до уровня ниже плинтуса, когда происходит реализация/осознание продукта как такового. После этого тренд либо выравнивается, постепенно расширяя рынок и выводя продукт в массовое производство вместе с триггером аналогов, либо же он отмирает. Дестени как раз отмер, сам же начав некоторый ажиотаж вокруг ААА-лайв-игр за 60 баксов и сам же ажиотаж и убив, когда Бомджи оказались не способны сделать хотя бы как в прошлый раз (как раз твое "не прокатило"). Антем в свою очередь вроде как начали делать вовремя, но выйдет попросту слишком поздно, опоздав на пару лет, когда он мог собрать аудиторию на позитивном настроении вокруг аналогичных игр (критично, ибо новый IP). Я не говорю, что Аминь Антем будет говнищем уровня афросамурая, просто желаемого бума Антем уже не вызовет, хотя по той же статье кристально ясно, что после ситуаций с ЕА , батлфронтом и МЕА, им нужен сильный пинок позитивного интереса к игре и к компании.
  6. А я про оба в принципе. Антем на данный момент пока что выглядит мерторожденным - не польский шутер конечно, но лучше бы он им был, не так больно падать. Но это пока ситуация к релизу (общественное мнение и вообще общее настроение) не поменяется так же кардинально, как в ноябре 2017. Без главного заверителя и утвердителя по творческой части в лице Лейдлоу, который стоял начальником над всеми арт-директорами, сценаристами и другими креативными людьми, ДА уже не будет существовать в привычном для нас виде. Особенно когда Дарра вообще не в фокусе того, что там делают остальные. Лично я не знаю, есть ли смысл вообще рыпаться.
  7. Сам Дарра называл контент ДАИ "мусорными квестами" (из книжки Шрайера), а Майк еще долго жалел на стримах о том, что они вообще сделали Внутренние земли в таком виде, так как народ не вылезал из локации, считая ее за всю игру (хотя у Майка и его команды выбора не было - весь дизайн ДАИ построен на их абстракциях и предположениях из-за отсутствия возможности руками пробовать идеи через прототипы). Но твоя правда - лучше вообще прикрыть проект, пока не поздно, с Андромедой уже дотянули в свое время.
  8. Очередное псевдосоциальное говнище с претензией на everyday use, чтобы занять разработчиков и никому не нужную нишу. Кому-то еще за это платят. Как же задница горит с таких высеров, который лепят даже не глянув на целевую аудиторию, нишу или банальный контекст использования, а просто чтобы было, будто это студенческий проект с выданным на туалетной бумаге ТЗ. Каждый день на подобное дерьмо приходится смотреть, аж зубы сводит.
  9. ЕсА ДА... привет очередное фентезийное ММО. Можно сказать, что Лейдлоу нынче в немного более удачном положении, чем его бывшая команда. Дарра же - я понимаю ситуацию в целом, но когда исполнительный продюссер франшизы пишет в твиттере, что "никому dickpics не нужны, а пенисы - это вообще мерзость на мужском теле" в течении рабочего дня, то доверие к нему как специалисту и как к человеку немного падает. А иногда и попросту вызывает отвращение. Опять же - как EP он настолько же виноват в уходе Майка и похоронах ДА, сколько же и сами Майк и Патрик Содерлунд из EA. Поэтому я удивлен, что он там вообще еще сам не ушел.
  10. Revelate

    Console Perk

    Ну и плюс мировой дефицит видеокарт, ибо Нвидия сейчас живет на майнерах, а не игроках.
  11. Там "The Alienist" с Эвансом, Брюлем и Фаннинг начался, очень стильно выглядит.
  12. Revelate

    Assassin’s Creed [серия]

    Ты еще к кривым англицизмам пристань, ну ей богу.
  13. Revelate

    Assassin’s Creed [серия]

    Это когда Юби сказали, что не сделают японию, потому что не хотят лезть в банальные/шаблонные сеттинги (и сделали египет ( ͡° ͜ʖ ͡°)) или ты про другое?
  14. Revelate

    Assassin’s Creed [серия]

    Да вроде там же, где и оставили, сиквелбейт в оригинсах намекал сильнее некуда.
  15. Еще было 5 лет опять же пустого хайпа по трейлеру. Покуда не увижу демку на Е3 или еще где, все это булщит :D
  16. Revelate

    Игровые саундтреки

    Треки этой игры дают те же мурашки, что Suicide Mission.
  17. Лет десять назад Био не получали 4-5-6 баллов по оценкам игроков на метакритике несколько раз подряд и не доводили дело до нескольких крупных скандалов.
  18. Давай не будем разводить словесный онанизм. Варфрейм с вами не согласен. Просто тут другой минус вылезает, возьму фреймов как пример. Ребята, не участвующие в подобных мероприятиях мало того, что рискуют просто не получить персональную награду, так еще и лишатся чего-то в глобальном отношении в случае неактивности большей части населения игры. Во фреймах так и произошло - хабов осталось буквально пара штук, поэтому последующие аналогичные эвенты идут с автоматическим инкрементом, дабы эвент всегда был успешным. Опять же с другой стороны - они дадут возможность отстраивать хабы игрокам в масштабах платформы, взяв в качестве строительной единицы не индивидуальных игроков, а кланы/гильдии. Дать игрокам решать что-то вместе так-то имеет смысл, но зависит сугубо от реализации и того, насколько give a fuck разработчики об игре. Я не верю, что Био способны на нормальную поддержку как компания, что делает разные игры на постоянной основе, особенно после последних 5 лет. Тут можно вспомнить про СВТОР, но с момента релиза они не выпустили контент, по качеству аналогичному базовой игре. Так в реакции и проблема, а точнее отсутствие железобетонного фундамента для самого наличия реакции. Постановочный ролик за полгода - слишком жидко. Причем для обоих Киберпанка и Био. Так выходит, что хайп вокруг форнайта возник после того, как Эпики, опять же, вовремя вынули голову из задницы и ухватились за еще никем не прочуханную возможность, моментально сделав то, что не смог сделать конкурент - доставить готовый продукт, сделать его бесплатным и на всех платформах. У Эпиков просто отлично сработали продюссеры и дизайнеры, примерно как у Био во времена МЕ3 с кооперативом. У Антема эту возможность увидели лет 5 назад как начали делать игру, в итоге там же и осталась вместе с актуальностью проекта.
  19. Он бесплатен, че там еще ему надо, чтобы быть чуть лучше ПУБГа? А если серьезно, то я не в курсе, жги.
  20. Чтобы Антему быть ЕАшным Варфреймом, ему надо сначала похудеть в амбициях, меньше поглядывать на тренды, не пытаться в Дестени (из которого в Варфрейм и убегали недавно толпами) и наконец увидеть то, что нравится игрокам, а не строго инвесторам. А про решения - они могут быть в подобном онлайн-проекте, если глобальные моменты решает база игроков в целом. Как например эвентовый счетчик, после достижения определенного процента происходит какое-то изменение. Но опять же - такие эвенты страшный геморрой для разработчика, в частности для того же Варфрейма, у которого есть такая система эвентов и "эвентовых решений", влияющих на игру. Например если не успели нафармить один занятный эвент на 100% до конца недели, то один из хабов для игроков уничтожается. Правда решение в данном случае очень рудиментарное на уровне "пробовать/не пробовать контент", но это один из жизнеспособных вариантов для того же Антема, если они не забросят свои разговоры про истории или просто снова заимеют капельку совести и мозгов и вспомнят, что в их игры играют по большей части ради сколько-нибудь качественно показанной истории с вариациями для игрока. Мы видели на что похож их говно-опенворлд уже несколько раз, чтобы уже понять, что в этот раз без обильно сдобренной истории это будет просто пресный набор маркеров на карте и "собери их все" за 60 баксов и с транзакциями. Как раз разработчик решает какой стимул дать игроку и какой энгейджмент вообще предоставить, чтобы игрок остался и говорил об игре. Дестени дохнет потому, что Банджи за меньше чем полгода успели уже несколько раз выстрелить себе в ногу - и в отношении public relations и в отношении дизайнов. ПУБГ настолько удачен в своей идее, что его прямой конкурент - Форнайт - успешно хавает вместо него аудиторию по всем платформам, потому что Эпики вовремя спохватились и начали наводить марафет, пока ПУБГ по блату пропускают на одну консоль, по пути роняя кал, утекая памятью и вообще выглядя как китайская общага после выходных. Сейчас у Антема если и есть какой-то хайп, но он пустой - как пузырь, что так или иначе лопнет. Смешно ли, Биоварам уже на реддите говорят спасибо за просто так. У Киберпанка к слову такая же ситуация.
  21. Revelate

    Tomb Raider [серия]

    Если не считать, что та линейка двигалась в основном желанием Лары вернуть мать. Такой же экземпляр daddy mommy issues как в перезапуске, правда не настолько прямолинейно и надрывно.
  22. эта вещь еще существует? :D
  23. Если кто интересуется судьбой Майка Лейдлоу после Био - сегодня он рассказал, что уже несколько месяцев работает "консультантом" по контракту для нескольких игровых студий, раскиданных по всему миру. Перегорел от ААА и "от десятилетия постоянного фокуса" (на ДА), нынче бегает по миру, помогает разработчикам и мониторит индустрию, заодно сделал себе передышку.
×
×
  • Создать...