-
Публикаций
8 973 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Revelate
-
Уже который год собираюсь попробовать игру, свтор наконец отпустил меня окончательно. Какие есть плюсы по сравнению с конкурентами?
-
Психология ваш друг, Ask A Game Dev и пару ученых с работами по поведенческой психологии на ACM вам это подтвердят. Само наличие сингла или только мультиплеера не так сильно влияет на игровой опыт, как такая штука под названием engagement. Тот самый стимул/инсентив, что задает игроку мотивацию не только добраться до игры и начать играть, но и продолжать в нее шпилить, а в идеале еще и возвращаться к ней временами. Успех игры вычисляется не только продажами, но и насколько долго она может удержать игроков в себе, в этом отношении что синглам, что мультиплеерам одинаково тяжело. Взять многострадальную Дестени 2 или даже СВТОР, которые обратились к RNG и сомнительным механикам с целью растянуть игровой опыт, дабы игроки сидели в игре. Взять серию ТЕС и нынешние Фоллауты, что живы благодаря лишь мод-коммьюнити и болтовне Тодда. Взять мультиплеер МЕ3, что до сих пор где-то популярен, потому что Био вовремя вываливали качественный онтент. Игры без проработанного энгейджмента обречены на одноразовость - хоть триплы, хоть инди, хоть синглы. Новые батлфронты, Вульф, Дестени, тысячи их (с). Игры, про которые помнят и от которых идет позитивная ассоциация с разработчиком по-настоящему успешны, потому что они работают на разработчика и издателя даже после выпуска сиквелов и других связанных игр. Хеннинг было интересно почитать просто как мнение, но Найтидоги всегда сидели в лабораторных условиях, потому что Сони от них не требовали особых цифр, но проектов. Поэтому ее слова про "игроки не покупают, бюджеты выросли" я думаю немного однобоки, потому что она реальную индустрию и реальный мир не видела до ЕА, где ее поставили раком в настоящих полевых условиях, так как сверху оказался не добрый платформодержатель, активно подлизывающий им задницу, а один из крупнейших издателей, чей заработок идет по другим каналам. Как пример: Скворцам мало было 4 лямов Ларки 2013, но Сони были довольны пятью у анчартеда в 2016 - вот как раз показательный пример того, что издатели и платформодержатели есть два разных мира и сидя полжизни под Сони попросту необъективно говорить за всю индустрию, что "игроки орут больше чем покупают, а делать игры стало дорого" или считать Хенниг за гарант. Особенно когда она попросту оказалась дважды неспособна делать что-то другое, чем игры про Дрейка и уже почивший Legacy of Kain - как итог мы имеем убожественный Хардлайн и многие годы попыток в сингл, от которого никто не мог добиться конкретики. И вопрос на засыпку: после Дрейка и после ситуации с ЕА - каково будущее Хенниг со всем ее опытом и навыками и разговорами? Правильно, про нее никто не вспомниает уже. Как и про Лейдлоу кстати тоже. Поэтому оба шароёжатся по подкастам и интервью, потому что никому они уже не сдались.
-
Если кто-то соскучился по саундтрекам Адама Скорупы (композитор первых двух Ведьмаков).
-
В геймдеве быстро стареешь. Лейдлоу за время создания ДАИ все страдал с весом, плюс куча седины, хотя ему лишь недавно 40 исполнилось.
-
Вот так и вызывают зомби-апокалипсис.
-
Тот самый момент, когда SJW вспоминают, потому что не могут не вспомнить. Разносите заразу куда активнее, чем это делает вся индустрия. И сейчас бы воротить нос от бисексуалов и прочих при наличии Фольтеста.
-
Тут главное вовремя прикинуться простыми валенками, которые просто хотят делать и играть в игры. Примерно как Логинам делает, хехе.
-
В польше 1000-1500 евро платят разработчикам средней руки. В Финляндии напримре 1000 евро платят за полставки научного ассистента в университетах, то бишь студентам-иностранцам.
-
ДАИ примерно за те же деньги вышел, если что.
-
Digital Extremes. И тонна других инди-компаний. Нормальных людей с тараканами все равно большинство, просто как я выше сказал - про кого-то пишут новости, а про кого-то нет. Корпоративной этикой страдают обычно большие компании и то до тех пор, пока это не становится откровенно неэффективно. Пример - Био и их до ужаса стереотипично канадская терпимость к различным обиженкам, которых расплодилось в студии и которые не способны выдать ничего существенного. С другой стороны дисциплина все же нужна. Какая нахер разница кто с кем спит и кто откуда приехал и акцентировать свои шуточки на этом, если это не касается рабочих моментов, и почему не поддерживать просто обычное человеческое отношение и общение?
-
Благодаря ютуберам, что приложили писюн к носу и сложили длинное с кислым, обычная такая система матчмейкинга должна обозначаться как не используемая для монетизации для особо одаренных, чтобы тем спокойно спалось по ночам. Поздравляю всю тусовку с ютуба с очередным пиком трафика.
-
Смотря про каких Био говорить. Если про нынешних - то выглядит как раз продукт их жизнедеятельности работы.
-
Просто насколько я слышал, то Сони заботят сколько не таргеты по цифрам, а наличие проектов на их платформе. Для разработчика это меньше давления на продажи и больше на сами игры. Плюс почитайте у Шрайера книжку, там есть история про Анчартед, там очень хорошо видно подход Сони к своим эксклюзивам и какие проблемы возникают у студий (деньги не проблема, люди тоже, лишь время, творческие разногласия и некоторый менеджмент). В том числе и "сами позвоним разработчику и предложим перенести игру на попозже, дабы им было удобнее". Сейчас бы заявить Эллен Пейдж в качестве преимущества. "Хотите поговорить о расизме и сексизме? Вот список авторитетов, к которым вы можете обратиться."
-
Одно дело стебаться над расовыми стереотипами, а с другой - идти на рынок к чеченцам и говорить на всю ивановскую о том, что черножопые достали (что судя по новости, Кейдж и сделал). Шутки о геях, черных и прочих не сколько оскорбительны, сколько в большинстве своем откровенная унылая безвкусица. Примерно как прийти в Юби и начать их спрашивать о моделях немецких танков 40-х годов. Особенно глупо, когда такой понос идет от начальства, владеющим фотошопом и тратящим рабочее время на создание 600 шедевров уровня 5 класса. Отсутствие дисциплины, вкуса и банально мозгов не должно поощряться. Взять ту же Андромеду, где к толпе клоунов, орущих про анимацию, присоединились клоуны, пишущие смищные шутки о SJW, привлекая к теме больше внимания, чем оно того требует. По-пьяни приставать к сотрудницам на корпоративах - в любом офисе есть свое быдло. Просто про кого-то пишут новости, а кого-то просто тихо наказывают или спускают на тормозах. А у кого-то и приставать не к кому. И авторитаризм не удивителен - сидя под боком у Сони в тепличных условиях.
-
Венгенберг - тот эпичный бородач с тростью и креативный директор - ушел в мае 2017 из Юби с концами, он сам написал в своем блоге. Он теперь директор по дизайну на Арена.нет, что лепит Guild Wars.
-
Пнуть Джонсона - признать свой провал. Потому что Дисней держит всех за яйца на номерных фильмах.
-
Форсаж и Марвел не вылезают за пределы попкорнового блокбастера и герои там и правда лучше выглядят. ЗВ же имеет куда большее культурное влияние, а соответственно и требования несколько другие. Например обычная такая консистентность, которой фильм не обладает, что китайцы и заметили. И китайцам как и любым другим азиатам обычно плевать на агенду, всякого рода пропаганду, квоты и другие острые социальные темы запада. Поэтому они настолько открыто заявляют, что актеры не вызывают симпатии. Особенно если в кино единственный представитель азиатов - эта страшная китайская толстая даша-путешественница с PhD по кринжу и эмоциями впереди мозга, что создает образ на уровне издевки. Да еще под руку с не менее стебным образом черного.
-
В Бразерхуде у него фактически кризис среднего возраста :D
-
Глянул фотки с показа (там еще продюссер твитил) - прямо сериал "Офис", только не комедия, а трагедия. Какая-то натянутая попытка быть интересными, а на лицах уже написан принятый провал.
-
Схема как у Утопии, указанные в DLC-фичи идут строго за деньги поверх обновления, куда кладется все остальное. Титаны, Колоссы, ион-пушка на станциях - это Апокалипсис, все остальное идет в 2.0.
-
Не знаю, что теперь может перебить такой стрим. Это было очень весело, особенно управляемая техника. Мне кажется что эта фича уйдет и на Венеру на ее открытую зону.
-
Сейчас бы в разговоре выкидывать на помойку персонажа, который получил полноценный сетап в виде опять же мини-фильма с живыми актерами, чтобы оправдать валидность минутного нпс в другой игре, которому в базе данных прописали родство с ГГ, который в свою очередь про него толком не вспоминает. Дрейк смотрит на этот пост и закрывает вкладку. Прямо мануал "как хавать посредственность и не требовать чего-то большего", я думал только Битл так умеет.
-
Тот же вопрос к близнецам кстати. Почти весь их бэк, драма, мотивация, стимул и диалоги (когда оба в сцене) во многом закручивались от смерти их отца. Но игра делает это настолько убого, что не удосуживается хоть в одной сцене показать или сказать его имя или даже дать причину почему у близнецов это больная тема. В итоге в игре у близнецов характера просто нет, только архетипы, которым они следуют и никак не развиваются. А в книжку лезть - проще настричь ножницами деньги за игру перед монитором. АС - как ни старайся - никогда толком не был хорошей игрой про персонажей, а скорее про дело (cause), герои в основной своей массе лишь рефлектуют на сеттинг. Им для нормального развития "от и до" хотя бы одного - Эцио - понадобилось 3 игры и целый мини-фильм, а вот остальных закрывали левой пяткой, убивали или просто забрасывали. Я такую же херню вижу в Ориджинсах с Айей, которая вроде мать, но активно в воспитании сына не учавствовала, судя по тому, как нам постоянно дают фокус на Байека. Ее в игру вообще вводят фактически как саппорта спустя пару часов игры, причем как саппорта, который почему-то закончил игру и получил концовку вместо Байека.