-
Публикаций
8 973 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Revelate
-
Как пример - АС Юнити принесло около 5 млн на одних только транзакциях.
-
Уже почти неделю игроки мучаются с rubber band - когда тебя постоянно возвращает на 3 секунды назад в определенную точку, будто ты привязан к ней резинкой. Дайсы лишь недавно очнулись с ответом, что они разбираются с проблемой.
-
Мне кстати нравится как народ на реддите пытается доказать Бергенсену с его розовым Вейдером обратное, постоянно публикуя картинки вариаций, где лишь одни клоны. До толпы не доходит, что они не найдут настолько же обширный список для других фракций, потому что канон достаточно гавенный на баланс количества внешки среди эпох (у первого ордена их вообще нет). А ведь народ не захочет ситуации когда у сторон есть дисбаланс как в БФ 2015. В общем это как пытаться доказать, что ты заплатил за сегодняшний обед, показывая вчерашний чек. Иногда среди комментариев проскальзывает мол "так вот до чего мы дошли - уже фактически просим ящики с косметикой", но народ по большей части продолжает онанировать на практику "хороших косметических ящиков".
-
А я и так до сих пор и не в курсе, народ слишком непостоянен в своих заявлениях. Одни говорят "фу микротранзакциям", в соседней посте говорят "фу лутбоксам как таковым", в третьем уже говорят "ящики с косметикой есть нормально" (хотя донат за косметику по мне куда более оскорбительный, чем платный прогресс), в четвертом "дайте просто скинов", в пятом гладят близзард и активижн по головке и посасывают с радостными глазами. Мнения варьируются от "терпим только хорошие лутбоксы" до "платить сверху за что либо в игре за полный ценник ересь". Единственное, что народное мнение сделало правильно - подняло вой в принципе да еще под незыблемым брендом ЗВ, но вот конкретикой можно уже рулить как угодно.
-
Потому что на Реддите есть достаточно большая прослойка людей (в принципе большая часть комментирующих под соответствующими постами + люди, что плюсуют эти комментарии), которые совсем не против косметических ящиков. Что нивелирует весь их вой.
-
Майнеры там чуть ли не с раннего доступа.
-
Там главный по цифрам (CFO) ЕА Бергенсен высказался, что косметика ограничена каноном и они не хотят давать людям розового Вейдера. Он фактически прямо сказал, что больше пары скинов не ждите. Народу сильно не понравилось, снова начали вой, а на реддите начали активный спам скриншотов десятков видов тех же клонов из канона.
-
Mass Effect 3: Infinity War. Норм.
-
Кастомизацию внешки надатамайнили. Такое же сраное говно как в 2015 в общем.
-
Наконец на каррентгене появится нормальный ассасин ( ͡° ͜ʖ ͡°)
-
Который, увидев предателя, выбросил основное оружие (бластер и щит), чтобы покрутить палкой. Таких видимо обучают там же, где обучают главных героев снимать шлем в опасных ситуациях ради драматического эффекта. Но да, за то, что почти надрал жопу трейтору, он навсегда останется в анналах истории.
-
Всегда нравилось (нет), как в промо показывают крутых штурмовиков, чтобы потом в фильме окунуть их в говно как некомпетентных идиотов. Этот образ уже настолько осточертел, что даже уже не смешно.
-
Ну разработчик всегда будет виноват за то, что продался in the first place :D Плюс кривые карты, техническое состояние, неткод, базовый матан в балансе. И да, как раз креативщик придумал систему, а продюссер дал зеленый свет. Так что разработчик таки виноват.
-
Суть кратко: Уилсон, будучи в свое время исполнительным продюссером FIFA 2009, толкнул вместе с креативщиком идею платных лутбоксов с карточками в виде FIFA Ultimate Team. С этого всё и понеслось, как UT начало приносить адовое количество бабла ЕА (со 100 миллионов в 2010 до 1 миллиард в этом году). Спустя 4 года Уилсон стал СЕО, начал активно продвигать свои лутбоксы (лутбоксы Уилсона, как автор называет) в другие игры (список заявлений присутствует). За последние 5 лет ЕА не выдала ни одного нового IP (кроме Титанопада), а их акции поднялись на значительную цифру - как раз благодаря UT. То есть поднялись, не имея за душой почти ничего, микротранзакции потихоньку становятся прибыльнее продаж непосредственно новых игр. А нынче поднялась такая активная буча, что поставила под угрозу существование платных лутбоксов как таковых - на которых в этом году держались почти все немногочисленные IP, что есть у издателя. Конечно там еще копать и копать и история сложнее, но историю того, как ЕА дошла до нынешнего состояния, ролик в принципе показывает.
-
Немного наоборот - в Китае ты покупаешь валюту напрямую, а лутбоксы идут как бонус.
-
Ну как обычно - по факту делегировали дело политиканам, а оно взамен укусило всех недовольных за жопу.
-
Мне эта хрень напоминает чихуахуа. Сразу хочется пристрелить.
-
Я бы продажи посчитал где-нибудь на распродажах, а не на релизе.
-
Тогда почитайте Зещука, что ли. “The best analogy I use, in a positive way, is EA gives you enough rope to hang yourself. It was really interesting because we really made all the choices we wanted to make ourselves; these are all things we wanted to try ... That was the biggest revelation, that rope that EA gives you; they don’t second-guess you, they don’t say you shouldn’t do that. We had complete creative control over a lot of it; some fans didn’t like some of it and some of it was experimental, quite frankly.”
-
@LoginamNet you are a dirty boi. "Дерни и жди", "конец у Марио", "надо показывать пинус прилюдно". Поправочка: аутсорсный аналитик у ЕА. И хотите верьте, хотите нет, но Биовар сами питчили Антем перед ЕА, это их идея была. Также это фактически последний шанс для Био остаться на рынке. И я не вижу особой проблемы в проекте из-за того, что я последний год по большей части только в онлайновые и играю - потому что ни один крупнобюджетный сингл меня за последние пару лет не убедил и не заинтересовал настолько, что я бы возвращался к ним постоянно. Даже у Био последний нормальный сингл был лишь в 2012 году, а дальше шел сраный бардак. Так пусть теперь сделают хоть что-то играбельное, а не "странно-что-вообще-запускается". Если я получу хотя бы половину того кайфа, аналогично которому я получаю в СВТОРе, который смог совместить очень обильную историю в массовом онлайне, то для меня проект уже будет успешным.
-
К слову самые первые транзакции в синглплеере у Юби кстати были еще раньше Юнити - в АС4. Они в юплее продавали time-saver'ы, что открывали карту, технологии и так далее, но через интерфейс самого Юплея, а не в игре.
-
Самая центральная фотка прямо кричит RAPE и MURDER. Утащил на мемесы.
-
А художка в игрострое так-то зависит от скорости раскрытия темы и плотности идей, которые можно представить визуально, в какой-то период времени. Тут даже не в профессионализме дело, а в способности клепать любые идеи и переключаться между контекстами. В артбуки попадает лишь пара процентов от настоящей мазни художников. Поэтому у нас есть визуально очень дефолтный Дестени за несколько десятков миллионов, а есть более интересно стилизованный Cuphead или до-неприятного-органический и полный анимизмов Варфрейм за куда меньшие деньги.
-
"Защищаемая кем-то ЕА." Я бы назвал это "не принимает сторон". Очень весело на самом деле не принимать сторон, а просто смотреть на всё это с попкорном.