-
Публикаций
8 973 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Revelate
-
Немного не соглашусь. Время - деньги, а художников его обычно не так уж и много.
-
Я больше про тот случай, если клиент имеет время и желание высказать свое мнение и хочет быть услышанным, что как раз является случаем с бф2. Если клиент имеет проблему - значит имеет свою перспективу на ее решение (хотя бы для себя), иначе он просто тратит своё и чужое время. И отношение продавца и клиента немного не то. Издатель предлагает сервис, а не колбасу.
-
Принцип любого хорошего фидбека - если не нравится, скажи как исправить, чтобы тебя поняли. Если человек просто орет против чего-то, но не предлагает ничего - его мнение можно не учитывать, потому что оно не привносит ничего полезного в общем плане ибо просто фон. Так всегда было. Так кстати разработчики и работают, когда делают плейтесты (помимо телеметрии и статистики). Просто указать на проблему почти всегда недостаточно. У меня на тестах постоянно находится как минимум пара человек, которые ограничиваются парой слов и тогда уже начинается муторный, но аккуратный допрос про детали. Чего уж говорит про масштаб в несколько сотен тысяч человек, что нажали на кнопку минуса на Реддите. Как пример - точно по такой же причине на том же Реддите в комментах зачастую просят не писать односложную чушь в виде "твоя работа - кал", полностью пропуская контекст. Игроки в свою очередь пытаются повлиять на ситуацию строго в свою пользу и даже не пытаются говорить с издателем на его языке под названием конкретика и цифры. Потому что не могут.
-
Издевка или есть какая-то точка зрения? Please elaborate.
-
Кому интересно про внутренности ЕА (вкусные и не очень) - читайте эту АМА недельной давности. Там в коментах есть иногда и другие разрабы.
-
С другой стороны - я не готов тратить 60 евро за шутер, которого хватает на 4-6 часов, неважно сколько миллионов бюджета в него вбухано, итоговый продукт все равно проходится за один вечер. Я так или иначе всегда смотрю на сколько игры хватит, чтобы я продолжал в нее играть. Поэтому оценивать игру по количеству времени, проведенному в нем - не такая уж и дурная идея. Весь жанр ММО по сути на время и работает - модель покупки игрового времени и всё такое.
-
Может быть странно напишу сейчас. А одна из причин почему вмешательство властей может похерить все начинания - у игроков нет общего и четко сформулированного мнения по поводу решения проблемы. Они сказали против, но не сказали как это исправить, так как они делегировали этот вопрос другим людям, в том числе и государству, пусть и не напрямую. Игроки в принципе не могут заставить кого-то что-то сделать, наоборот - они могут заставить что-то НЕ ДЕЛАТЬ, вываливая на головы создателей продукта отсутствие продаж и масштабную негативную реакцию. Именно реакцию, а не готовый ответный план. В отличии от издателя - у толпы нет личности, организации и стоящих за идеями специалистов, экспертов или просто каких-либо авторитетов. Поэтому игроки отвечали и будут отвечать за последствия своими кошельками, потому что это не их решение, это решение чужими руками и им точно также придется смириться с последующим положением вещей, как возможно придется издателям смириться с идей забросить конкретно платные лутбоксы, вынуждая искать замену. упд: не, хрень какая-то.
-
Как сказал один умный дядька - adding human resources to a late software project makes it later. Каждая добавленная команда разработчиков должна потратить ценное время на вхождение в курс дел и это лишь усложняет коммуникацию внутри команды, что влечет за собой тонну других последствий. Студии же обычно открываются для других целей - налоги например. А по поводу властей... Лучше точно не станет, разве что лутбоксы как форму микротранзакций уберут в долгий ящик, но издатель всегда найдет способ заработать бабки. И народ в очередной раз будет посасывать у последствий, наскребая кровные на очередные осенние релизы, потому что кучка громких товарищей решила поиграть в общественное мнение пару лет назад, но немного не в ту сторону.
-
Бимдоги - некромансеры. Или некрофилы.
-
А суммарная оценка изданий на Метакритике упала до 69 (hue hue hue).
-
Лукасы там задницы порвут проверять всех на каноничность. Они тут еле заапрувили два спинномозговых шутера от одного издателя, а один проект довел студию до закрытия.
-
Я больше ржал над сценой, где Касл в Афганистане нагибает бородатых в одиночку. Нарезка с плавными переходами будто полицейский сериал годов так 80-90х, не монтаж, а треш.
-
МЕА в свою очередь тоже ползала где-то в этих пределах, но через 2 недели там и тысячи порой не набиралось. Плюс народ уже мог насмотреться до релиза у больших ютуберов типа Angry Joe.
-
Странно, что Руку не дали такую способность, учитывая количество брони на нем.
-
Можно было ждать постов про то, что можно было ждать от игры.
-
Буквально на второй-третьей миссии.
-
Куда проще вариант - сделать бесплатные выходные вместе с анонсом нового неткода.
-
Глянул до конца. В половине хронометража всего сезона Касла попросту нет. Херня какая-то.
-
Новая надежда (переделка прогрессии), Империя наносит ответный удар (лутбоксы возвращаются), Возвращение Джедая (Био восстают из пепла с Антемом) :D
-
Это уже не Марвел, а драма про морпехов с ПТСР. Глянул 6 серий - и ни одного достойного мяса. Слишком медленно и фокус не на том.
-
Что бы там не лежало - абстрактный ящик с лутом в качестве награды все равно будет являться ленивым высером дизайнеров.
-
В этой теме сильно не хватает Скворца.
-
Насчет Явина не знаю, он не такой уж и долгий, если спланировать себе маршрут. Но можно всегда быстренько смотаться на CZ-198, там вроде как подняли опыт за виклик.
- 11 927 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом: