-
Публикаций
8 973 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Revelate
-
Это первый ролик Био про Био, который/в котором: не засрали дизлайками на ютубе - впервые за год нет татуированных чудовищ и замученных разработчиков Прямо отдушина после всего, что произошло. Беспокоит только одно. Рутсаерт в качестве лида - она ничем не выделилась, кроме того, что написала Кайдена в МЕ3 (сами понимаете) и Джаала (сами понимаете). В то время как ее андромедянский коллега и co-lead Джон Дамброу накатал всю линейку генофага, Тессию, Сур'Кеш, Гарруса в МЕ3 и Джавика. Странно, что не он стал лидом.
-
Там и у Уотса глаза блестят и улыбка на всю морду))
-
Цезарь, Помпей, Клеопатра, Брут и КО слишком уже удобные крючки для внимания игроков, чтобы игнорировать их. Одна из причин почему я был против Египта и других некоторых сеттингов - потому что Юби наверняка берут наиболее популярный период, который уже обсасывали кучу раз. И немного HBO с их Римом.
-
А мне всегда казалось, что саркофаги пустые, в смысле там лежит что-то похожее на человека, но наверняка фальшивка. Просто слишком натянуто, что кто-то стал собирать древние трупы со всего мира в средние века, чтобы положить в саркофаг с печатью для альтаировой брони. Но вот как нашли Айю в гробнице - я себе лоб разбил об стол, затем заполз под стол, накрылся пледом и зарыдал. У нас в 2 метрах есть яма, которую мы не проверим, потому что не умеем прыгать в воду. И найдем труп, который находился в увлажненной зоне несколько сотен лет. Дыс ис ту мач.
-
В принципе да, Шэю просто не хватило времени, потому сама игра проходится за сутки.
-
Да и Ревелейшен в принципе нужен был скорее не для Эцио (зная его финал), а для Альтаира. Но все равно их истории - потолок серии. И Синдикат, и Юнити обосрались, потому что они пытались показать динамику истории сразу с 2 персонажами каждый раз, ни одному не дав и капельки глубины, лишь краткое описание поведения, которому они следовали из сцены к сцене. В принципе это очень символично, потому что у игр всегда было очень много механик, но ни одна из них не была вылизана на 100%. Я кстати вижу аналогичную ситуацию в Ориджинсе, особенно этот плот твист в конце. Зачем было так резко смещать фокус с Байека на Айю, а также давать ей такой настолько большой лорный кусок в конце? Почему история Байека, являясь ключом и зачином игры, была завершена от чужого лица и чужими руками? Мне кажется Юбисофту надо уходить от семейных/любовных драм в пользу единичных героев как Альтаир, Эцио и Эдвард. Пусть они в свою очередь имели сомнительные моменты, но у них хотя бы не крали экранное время.
-
Может он еще в тайне ото всех убил какую-нибудь рыженькую журналистку, бросив ее под поезд, а люди и не в курсе. Серьезно, даже Кейджа не так сильно, не так публично и не так резко шарахало с карьерой.
-
Как от обсуждения игры перейти на личности 101. Неее, это уже давно не просто сессионка, наличие единственного сюжетного PVE эвента с куда более высоким качеством и с более однозначным успехом это доказывает. Потому что внезапно выяснилось, что есть толпа народа, которая хочет более менее цельный кусочек писанины вместо временных подачек и уж точно не кроссоверы, которые почему-то надо делать одним из главных анонсов Близзкона. И глядя на их будущие планы пока что не понятно до какой точки они хотят развивать игру помимо "больше героев, больше карт, больше странной косметики". Не, думаю я останусь тут с вами. Но вам никто не мешает поступать умнее и просто игнорировать мои посты.
-
Тогда еще вопрос: а много человек играет одновременно и на пиратских и на официальных серверах? Плюс надо помнить про один из ключевых факторов пираток - бесплатность, пусть иногда даже и условная.
-
Тогда это уже не будет классик-сервером. Лишь кусочки нового, натянутые на старое. В такой ситуации гарантирую, что ты в числе первых убьешь процесс в диспетчере задач через пару дней. Если уж и возвращать старье, то в первозданном виде.
-
Поэтому лучше одобрять посредственность и писать позитивные комментарии вместо того, чтобы пытаться сформировать хоть какой-то вкус и немного более комплексное мнение, чем пара восторженных предложений? :D
-
Выглядит как дефолтный спич того, кто искренне думает, что девелопер руководствуется теми же причинами или просто думает также и это якобы нормально. "Не верю"(с).
-
Интересно, сколько человек действительно захочет обменять привычный уклад жизни на менее юзабельное старье со всеми недостатками тех времен. Любой психолог или здравомыслящий дизайнер скажет, что люди не хотят конкретную вещь из далекого прошлого, а желают заново пережить игровой опыт. Что невозможно в принципе, если ты уже это испытал или когда момент уже упущен десятком лет ранее. Тут Близзы скорее просто захотели захапать кусочек аудитории, что сидит на пиратских серверах. А тема аддона понравилась, как и трейлер. Наконец более менее вернулись к обычным таким замесам орды и альянса, что и было сутью целой всей серии.
-
Мой случай показывает, что лицензия никому нахер не сдалась :D Я не говорю про качество скинов, а про их наличие. Скины и карта уже прут откровенным стебом над коммьюнити и нездоровым нарцисизмом, мол вы будете с радостью кушать любой булщит, что мы пихаем в наш шутер, потихоньку теряющий свою личину. И для кроссоверов у нас есть ХотС, который справляется с задачей куда лучше и где весь этот хлам имел бы смысл. Сколько бы не говорил Каплан на выставках и конференциях, что фундаментальная мысль игры состоит в "будущем, за которое стоит сражаться" в игре нет ни будущего, ни тем более имеющих смысл боев (даже взяв такой простой пример как потасовка или аркады - там есть все, что угодно, кроме того, что имеет смысл в рамках лора или первоначальной идеи игры, даже завалявшегося межфракционного боя). Сплошные кроссоверы, культурный пандеринг по праздникам и крупным спортивным/социальным эвентам и реееедкие проблески лора, который заблокированы за стеной из контейнеров и временными рамками эвента. Даже описания героев и их скинов в 2-3 предложения добавили лишь спустя целый год. Близзы пытаются поддерживать игру и интерес к ней слишком уж базовыми вещами, делая из каждой обычной такой карты или косметики целое событие. И стоит глянуть за пределы этой мишуры - игра сама по себе больше нихера не может предложить. А долбить те же карты в тех же режимах мне уже надоело (как раз где-то с весны) и я все жду когда в игре появится хоть немного осмысленных вещей и режимов. Это как у Банджи с их Дестени: чтобы узнать о чем игра и каков ее путь развития - надо выходить из игры и искать в тонне других источников, низводя ценность игры в этом контексте до нуля и делая из нее пустую оболочку. И как итог - овер не представляет собой цельный продукт, потому что таким продуктом его делают все те вещи, которых в самой игре нет. Что мне и не нравится. ЗЫ: а если уж совсем быть честным, то я просто жду нормального PVE на постоянной основе :D
-
Как будто нелюбовь к сомнительным вещам есть эксклюзивное право Харба. Мне нужен овервотч, а не очередной кроссовер. И сколько времени народ просит крутые скины в обычные ящики - народ получил модельки из других игр Близзов. Такой фансервис еще хуже Андромеды.
-
Сейчас бы играя в Овервотч - не играть в Овервотч. Прогресс игры за 1,5 года in a nutshell.
-
Крусейдеров показали детальнее и с более понятной драмой, чем этот ваш сраный Овервотч со старыми пердунами, про который внятно ни разу не показали спустя год. Всегда топил за нашего немца, буду топить дальше, прекрасный синематик. Карта - очередной разрушитель погружения и какой-то скучный пандеринг вообще всем фанатам. От скинов, не имеющих отношения к собственно игре, перешли теперь и к окружению. Нового героя укусило фентези. Дизайн абилок как 2+2 - возьмем шары Бзденьяты и сделаем их жидкими как макароны Мерси. Лучи поноса как они есть. Короче все как обычно.
-
Церемония открытия Близзкона через 4 минуты.
-
Хорошо бы, жаль только АС3 скатил АС в попсовые и слишком очевидные сеттинги. Путь наименьшего сопротивления.
-
Оказывается Майк Лейдлоу работал вместе с Шелдоном Картером (тот студио менеджер на девстримах) в Bell Canada. И Майк даже рекомендовал Шелдона в Биовар на Jade Empire в качестве стартовой точки карьеры в индустрии. Мир тесен.
-
Чем больше я смотрю на игру, тем меньше она мне нравится. За неимением возможности потрогать - гляжу один стрим. Игрок. Сидя верхом на единороге. Вооруженный огромной дубиной, что зажигается в руках героя сама по себе. Заезжает на крепостную стену гарнизона Фаросского Маяка и начинает убивать лучников и других противников. Чтобы счетчик крепости (убить командиров и собрать весь лут) заполнился и ему дали опыт. Кстати игра объясняет почему игрок может и должен грабить крепости и вырезать все что там движется или это просто есть как данность? Ладно, еще пример. Один из квестов - сопровождение жреца из Александрии. Стример просто включил автопилот лошади и доехал до точки назначения, редко прерываясь на бои со стражниками, уделывая их вышеупомянутой дубиной за пару секунд. Вау, production value была явно очень высока, 10/10 за дизайн. У меня серьезные сомнения по поводу того, что нужно ли было игре выходить под брендом АС, так как эта игра - последний гвоздик в гроб изначальному концепту. Я может повторюсь, но серьезно, вместо того, чтобы вдохновляться поиском, охотой и манипуляцией целями и некоторыми элементами социального аспекта как в Мордоре (где было всё это и даже определенная иерархия сообщества орков, игра ближе к оригинальному АС, чем сам ассасин) - они ушли в лут-симулятор по мотивам Ведьмака с циферками урона из под жопы ГГ, прокачкой хлама и одинаковым для каждой области core gamplay loop'ом (город или дикая местность - плевать). Мне не особо нравилось, что команда в АС4 сделала совершенно левую игру в рамках серии (пусть это и было в какой-то степени весело), и теперь они это повторили. Возвращение к истокам, my ass.
-
Они переделали ящики и систему прокачки. ЕА проняло: https://www.ea.com/games/starwars/battlefront/battlefront-2/news/progression-oct-2017 В чем суть: Карточки эпичного уровня уберут из ящиков. Теперь их можно только скрафтить. Прокачивать хай-левел карточки можно будет после определенного уровня. Теперь нельзя затарить тонну ящиков, нахапать крафтового хлама, сделать прокаченную по самые яички эпичную карточку и идти нагибать сразу. Оружие теперь можно получить, играя за конкретные классы и достигая определенных майлстоунов при игре за определенный класс. Но небольшая часть пух все равно будет лежать в ящиках. Раньше все оружие можно было получить строго через очень затратный крафт их хлама, получаемого только в карточках. Гир класса теперь можно получить просто играя за них. После достижения определенного майлстоуна дается классовый ящик, содержащий карточки, гир и хлам для крафта. Раньше все лежало в общих ящиках за кредиты или крафте.