-
Публикаций
8 973 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Revelate
-
А никто и не говорит, что это ультимативный способ возвращения подписоты. Скорее обычный такой QoL и правка цифр.
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Миграция хоста уже годами многих косит в том же Варфрейме. Когда стабильный хост уходит, идет перезагрузка уровня и многие в этот момент отваливались и возвращались в "меню". В нынешних реалиях в такой ситуации все игроки могли бы получить бан, который как бы то не говорили Бомджи - явно раздается автоматом.
-
Разность в жанре не отменяет общие закономерности и элементы игр, которые формируют их как продукт. Например та же реиграбельность. Коридорный шутер обычно не обладает реиграбельностью банально из-за того, что шутер не предлагает ничего исключительно нового для экспириенса игрока при повторном прохождении. Коммьюнити-менеджеры и просто менеджеры к слову могут и не такое сказать, потому что многие из них настолько по уши в проектах сидя по 12 часов в офисах, что они не воспринимают их как средство развлечения, но как продукт, который надо вовремя толкнуть и на который им уже глубоко насрать. Энтузиазм в той среде редко витает в воздухе. Сходите на какой-нибудь Игромир и поищите коммьюнити-менеджеров, желательно с мешками под глазами (для объективности) и спросите стоит ли серьезно брать ту или иную игру их компании на релизе. Но это уже оффтоп.
-
Со всеми этими изменениями - все еще моя любимая дейли-зона. Быстро, гринд "по пути", героики с минимум телодвижений, мини-босс, не самые гавенные флешпоинты, отличные декорации за репутацию, небольшая и стильная локация, удобный спавн-рейт. И один из кусочков старой доброй ванилы. Больше бы таких.
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ты тоже болеешь за Тома в "Том и Джерри"?
-
Обычно такие проблемы не вешают на сторону пользователей (убирая их из игры), а решают у себя (изменяя неткод игры - как сейчас делают Юби). Всё требование от игрока - иметь интернет-соединение. Все остальное - на стороне разработчика, который создает сетевую архитектуру и вешает на нее игру, в первую очередь вина лежит на нем, а не на тех, кто продукт использует. Наказывать человека за то, что он не имеет возможности лечь под сомнительные инженерные решения разработчика - лицемерие.
-
Но строго на своей платформе, которую сама же и сделала. Не считается.
-
Это все из-за бревна в главной роли?
-
Additionally, Bungie may issue restrictions or bans to accounts that have consistent unstable connections when playing Destiny, as this negatively impacts other players.
-
Сейчас бы в ММО за 60 баксов банить за плохое соединение с игрой, имея р2р как основу или за оверлеи. Кто-то старается быть Apple от мира игростроя, но жидко обосраться - значит жидко обосраться.
-
Scrum для таких проектов может быть очень жестоким и любая ошибка может повлечь за собой целую цепочку негативных событий, но контроль качества при этом запредельный, так как клиент (издатель) каждый полмесяца-месяц получает играбельный билд, на фидбеке от которого делаются поправки до следующего показа. Очень динамично, очень быстро, очень продуктивно, но очень сурово. Идеально для нынешних Био после ДАИ и Андромеды. Поэтому народ бывает не выдерживает - adapt or perish.
-
Знаете... а плевать на сюжет. Плевать на баги. В этой игре есть потрясающая музыка и за одно это - мастхев.
-
Я не понимаю зачем его вообще выдернули на экран. Игра как раз привлекательна из-за гипертрофированного и брутального нацизма в целом и в частности из-за персонажей, которые символизировали какую-то его сторону, но тут уже откровенная клоунада и не слишком смешной стеб на конкретным образом.
-
Без усов он резко перестал быть Гитлером. Серьезно, это просто смешно.
-
Оказывается саундтрек к Ancestors пишет сам товарищ Скорупа.
-
После статьи моё отношение к Висцерал не изменилось - ребята обосрались. Но справедливости ради тут вылезает другая крайность. Издатель держит студию, чей человекоресурс заведомо более дорогой нежели там, где созданы условия (в Канаде). Они отдали им игру по эксклюзивной лицензии ЗВ, которую надо отбивать. Следуя обычной диванной логике - на контроле таких вещей экономить не стоит. Привлекли Хеннинг, которая работала с совершенно других условиях, нежели чем Сони (и которая ушла из НД, серьезно разосравшись с Дракманном). Сони, для которой коммерческий успех Дрейка не был в приоритете. Сони, которая вообще платформодержатель и зарабатывает другими вещами в отличии от ЕА, чей бизнес крутится вокруг только игр. Они сформировали рабочий процесс вокруг одного единственного человека (что уже огромная ошибка) и попытались сымитировать условия как у Найти Дога, не взяв в учет тот факт, что там команда, культура и принцип работы формировались годами по определенным причинам и с определенными предусловиями, которых не было у команды в СФ. Висцералы хотели перепрыгнуть выше своей головы в попытках утереть нос сразу аж четвертому Анчартеду, не осилив даже Батлфилд с готовыми наработками и идеальным для этого движком. ЕА как итог привлекли Ванкувер, чтобы те потихоньку тырили проект - вместо того, чтобы просто официально его передать другой студии без этой "игры в падлу". У меня один вопрос обеим сторонам: какого хера? Неужели в ЕА не задались вопросом - целесообразно ли вообще тратить деньги на дорогущую студию в СФ, если они несколько лет не могут дать ничего конкретного? Неужели ни один финансист внутри издателя не стал задавать вопросы? Почему сынок Пробста не дал пинка своим подчиненным, позволяя разгильдяйству процветать? Почему они вместо того, чтобы оптимизировать или усилить контроль после ситуации с Хардлайном - они наоборот убрали всех продюсеров, чья работа как раз сдерживать чересчур большие амбиции креативщиков, спускать их с небес на землю и держать подальше от абстрактных мечт об космическом Дрейке, требуя уже обычной такой конкретики? И даже без лишних слоев бюрократии, они все равно жаловались на контроль качества от ЛукасАртс, недоступность Хеннинг, отсутствие лидов и даже обычного такого общего видения проекта. Ребята, вы чем там занимались? Реймонд и Содерлунд задавали совершенно обоснованные вопросы годами, на которые никто не мог ответить - что вы ребята такого пилите, что это должно быть круто? Где конкретика? Я не удивлен, что Ванкувер в итоге сидел вахуе от того, что за эти годы не было сделано ни-хре-на. Вопрос про Чуббаку мне кажется сильно вырван из контекста - не стоит забывать, что это слова бывших работников студии, которые оказались на улице. Я уверен, что издатель спрашивал в общем про узнаваемые элементы по ЗВ, за которые потребитель может зацепиться глазом. Но это уже детали. Возникает следующий вопрос. Если весь damage control электроников сводится к закрытию студий - может пора начать задавать вопросы "что мы делаем такого, что ситуация всегда доводится до таких крайних мер"? Если в период 2014-2017 годов у них уже было несколько студий, которые не были способны выдать конкретику (Био и эти вот) - почему ждали пока дело не дойдет до точки кипения, как итог уронив свою репутацию и репутацию студий в самую глубокую задницу? И когда дело дошло до закрытия... Знаете, у меня несколько лет назад была ситуация, когда ВСЯ семья оказалась на улице в один прекрасный день. И такую ситуацию всегда видно издалека, хотя бы на подсознательном уровне ты всегда ощущаешь, что вот он конец или что такой вариант реален. Глядя на общую картину, то заявления "закрытие пришло out of nowhere, ваще не ожидал" вызывают только смех. Как будто никто не знал, что творилось все эти годы, будто никто не видел, что стало с монреальскими Био, будто никто не видел, что с 2013 они не смогли выдать ничего полезного ни для себя, ни для издателя, будто никто даже не думал, что такая ситуация может быть реальной. Это какой-то нездоровый оптимизм в такой ситуации - делать вид, что все хорошо и что все скоро наладится. Кто был умнее и у кого была возможность - свалил задолго то таких откровений. И кстати как в такой канители появился Mirror's Edge Catalyst? Как так вышло, что сугубо нишевый проект, который и раньше не был популярен или коммерчески успешен, увидел окончание разработки и даже релиз? Почему это совершенно невнятное говно вышло в народ, но у ребят из Сан-Франциско не хватило убеждения, стержня и просто собранности убедить издателя с перспективности своего продукта? Ситуация с пиратской игрой выглядит еще тупеее. Пытаетесь сделать пиратскую игру в противовес Юбисофту? Вы отдали проект студии в 80 человек в противовес компании, которая бросила в АС4 тысячи. В противовес издателю, у которого нет проблем с людьми, у которого в каждой деревне есть по СВОЕЙ СОБСТВЕННОЙ студии, у которого налажен процесс фактически планетарной разработки, у которых армия манагеров, которая контролирует процесс. Уилсон, Содерлунд - ватафак? Ваша компания выглядит как будто вы не знаете как делать бизнес вне спорта.
-
Я так вижу, что Пробст успел многое, пока сидел временным СЕО. И годик Биоварам дать для доработки ДАИ, и сына посадить во главе Висцерал, реорганизовав студию и обеспечив полную свободу творчества, которая потом аукнулась. Хех.
-
Воу, это настолько точно описывает СВТОР последних лет, что я даже не знаю.
- 11 926 ответов
-
- 1
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Мне кажется, что проблема в игровых книжках кроется в непостоянстве их качества. Всегда разные авторы, каждый раз спотыкаешься на что-то новое и общее качество скачет как ЭКГ. Юби со своим ассасином в свою очередь делают по-другому: сотрудничают ровно с одним автором - Оливером Боуденом - качество писанины которого с каждым разом чуть-чуть, но лучше. И каждый раз видя анонс новой книги по АС, то по крайней мере знаешь как и что именно он пишет.
-
Это из разряда проблем с доступом к ДжойКазино - надо всего лишь позвонить. Только теперь мы на форумной 10-минутной сессии узнаем бизнес-практики успешных издателей.
-
Ну по сути чего ждать, вот он ответ. Банальная простуда от сквозняка в незакрытых криокапсулах. Скучно.
-
Хотели узнать про ходячие аквариумы? Ждите еще годик, когда Био возможно уже не будет, хехе. shots fired
-
Не, ну тут уже достаточно узкий и конкретный случай. Но вот то, что подъем ютуберов на всяком говне повлек за собой популяризацию мусора в виде выживалок, сделанных по туториалу в Юнити (ибо среди обучающих материалов в виде целиковых проектов по большей части валяются как раз сурвайвалы с готовыми ассетами), и следовательно меньший интерес в просмотрах чего-то отличного от ГТАО, ПУБГа и прочего - это да, беда. В свою очередь летсплееры не стали бы показывать что-то, не будь людям это интересно.
-
В то время, как на твиче в реальном времени показывают очередной матч в ПУБГе :D И под видео расписание следующих стримов и следовательно сессий в симуляторе бомжа. На который народ пойдет также, как шел сегодня. Ю гет май пойнт.