Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Revelate

Посетители
  • Публикаций

    8 973
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Revelate

  1. У Обсидианов вроде бы не задалось с той же Тиранией, не? Сейчас Divinity Original Sin 2 король изометрии, но ее и делала небольшая бельгийская студия.
  2. Сильно больших денег они может и не приносили, но тут еще надо смотреть на количество проектов вообще и в данном случае их неуспех повлек за собой уход ключевых людей (геймдиректор Ларки, сам Колантонио из Аркейн, хер знает сколько еще лидов) и закрытие (Био Монреаль) или перепрофилирование студий (Аркейн и Ремеди ВНЕЗАПНО начали делать мультиплееры). Можно накинуть еще пару примеров: Юби и их поделки - Синдикат и Праймал почти провалили свои таргеты, угадайте, чем теперь заняты французы. Watch Dogs 2 при успехе у публики тоже оказался не так уж и нужен, игра насколько я помню даже и близко не дотянула до цифр первых собак. Nier Automata с 1,5 млн копий (у Скворцов-то). Зато про панцу и чулки говорят все кому не лень. Deus Ex Mankind Divided. Nuff said, Адам умер, Марвел жив. Хитман. Отпустили на все 4 стороны, даже сам IP никому не нужен. Дум с трешкой лямов и никому не нужным Снапмапом. Дрейка и Горизонт: Мери Сью не пихнул, потому что это Сони и немного другая экосистема (они и царь и бог и платформодержатель и мзду дают и жопу прикроют одновременно).
  3. Дисоноред 2, Прей, Квантум Брейк, Ларка, МЕА(пусть и есть другие причины) - почти все более менее крупные западные синглы последних пару лет в жопе по цифрам.
  4. There is a plenty of space to be dead now.
  5. А мне больше интересно, че они там пытались родить такого,на что потребовалось СТОЛЬКО лет, чтобы в итоге сидеть сейчас без работы. Потому что глядя на период начала работы над игрой и итоговым закрытием со всеми пропущенными публичными показами - до меня доходит запах Андромеды и ее несговорчивых между собой монреальцев.
  6. Нетфликсовый Mindhunter от Финчера прекрасен.
  7. Воу, хот эксклюзивс хере. Последний раз был разве что когда Ли и Флинн поздравляли БРК. Держите Майка-лолакора
  8. Больше крайностей богу крайностей, я ничего от них не ожидал, в том числе и этого заявления. Я лишь жду когда они начнут говорить непосредственно по делу, потому что все эти письма на данный момент не представляют какой-либо ценности.
  9. Общественное мнение в принципе не очень валидно как минимум из-за бомбардировок ревью в стиме. Чуть что - оценки Ведьмака 3 у Гейба могут спокойно улететь в днище и тогда ни о какой адекватной фанбазе и заботе об игроках не может быть и речи.
  10. Не забывая кормить десятком бесплатных кусков низкого качества в рамках полного ценника типа "мы бро, раздаем добро". Серьезно, я бы предпочел отсутствие этой дешевой мишуры, которой мне не надо ждать по расписанию. Действительно, ведь кроме этих крайностей никаких вариантов не может быть. Я за открытость, из которой можно можно сделать выводы на основе сколько-нибудь существенных данных и категорически против балабольства пресс-релизами, где вся суть умещается в пару слов "мы могём". Полякам в отношении прозрачности до тех же Digital Extremes как до Китая раком. Отличается тоном, но настолько же бесполезное)) Если для кого-то достаточно этой воды - тогда не знаю уже.
  11. Драйверу срочно нужна щетина или густая такая бородень. Серьезно.
  12. Вода мокрая. Геймдев суров, писать про это письма - все равно, что говорить "небо голубое, трава зеленая". Такие простыни ничем не отличаются от того awesome-пердежа в твиттере. Может у меня зря задница горит, но из раза в раз ситуация повторяется и глядя на те же комментарии в твиттере "спасибо, что вы так открыты и снизошли до нас" - господи, люди, почему заурядность, посредственность и подобная вода вообще поощряется?
  13. Наличие этого сообщения почти всегда работает в обратную сторону. То есть теперь уже совершенно очевидно, что там бардак.
  14. Каждый день узнаешь что-то новое.
  15. Revelate

    Новости по Anthem

    Те, кто интересуется процессами разработки - Антем делается в рамках Scrum-фреймворка (скорее всего) . Гайд по Скраму гуглится легко, заодно даст понять в чем суть, как утверждается прогресс, как проходят ревью, как идет общение с заказчиком, как утверждаются планы на спринты и так далее в общих чертах.
  16. Майк умиляется и смеется над трейлером про кукурузу)) https://go.twitch.tv/videos/182505691 (с 49:46 и до конца)
  17. Revelate

    Overwatch [серия]

    Как забавно порой устроен мир. Был единый герой, которого потом разделили. Гендзи получил металлические яйца, меч и сюрикены, а Ханзо - нетрадиционную ориентацию в глазах игроков.
  18. Простая, но занятная статистика от ESA (Entertainment Software Association, владеют Е3). http://www.theesa.com/wp-content/uploads/2017/04/EF2017_FinalDigital.pdf
  19. Revelate

    Warframe

    Решил порыбачить и через 20 минут уже задрало бегать вдоль озер, попутно отстреливаясь от пухолых и громких. Решил для пробы уменьшить графику в днище - теперь не нужна покупная краска, чтобы увидеть рыбу на фоне морского дна, на воде просто редкий шейдер с отбликами. Плюс если регулярно прыгать и смотреть на озеро с высоты, то водичка будет полностью прозрачна из-за отсутствия отражений, так как угол зрения будет перпендикулярен воде. Отловил образец в 24,5 кг, который дает... всего 9 единиц рыбного масла. Ок, ладно, а если в сумме за всю рыбу? Наловил 10 штук, большей части медиум-размера. Получил в итоге около 20 единиц масла. Я обожаю экономику апдейта. Кстати, оптимизируйте кэш в лаунчере, загрузки будут идти быстрее. ЗЫ: на реддите говорят, что Некрос может поднимать уничтоженные корабли. Думаю пора моему edge-лорду вернуться на равнины.
  20. А остальную часть поста ты походу и не прочитал, что можно взять как пример для одного из приведенных там пунктов. Это то самое "сложное", что Сарто не расписал. Почему не расписал? Не захотел человек. А может что-то из того, что я расписал ранее. Вообще сейчас целую страницу идет треп на какую-то отличную от первоначальной сути тему. Именно поэтому в таком случае очень сложно вести конструктивный диалог на тему, не говоря уже о том, чтобы кому-то что-то доказывать.
  21. Но мы ведь не знаем, пока не проверим? Получается тут я могу верить только твоему слову. Хотя этот разговор мне все меньше хочется продолжать. Удовольствие через возможность поделиться с кем-то. Есть еще другая кучка причин: В переписках всегда участвуют как минимум двое. Подставлять и "вскрывать" человека, который предоставил информацию попросту неправильно и очень тупо по следующему пункту. Шифрование никами или замыливание имен не прояснят ситуацию и пруф будет неубедительным. Никто не хочет терять свою анонимность (по очевидным причинам и в частности из-за токсичности интернет-сообществ). Блог "Ask a Game Dev" или Шиноби - как яркие тому примеры, ни один не сказал даже свою предыдущую должность, чтобы их хоть как-то идентифицировать, но вопрос доверия например к первому в принципе не возникает, как и не возникает у многих по поводу второго. Отсюда же кстати идет проблема прозрачности разработки, о которой кстати недавно статьи на Котаку были. Отсутствие контроля при публикации. Кто-нибудь да убежит на Реддит/Неогаф/4чан, поведя за собой цепочку действий, последствия которых могут быть разными: потеря контакта, ломанный NDA с последующим наказанием и опять же потеря связи, потеря доверия контакта, может даже месть какая. Трудно ломаемый стереотип "разработчик не может сидеть на каком-то БРК/другом форуме", будто разработчики или близкие к ним контакты сидят строго ради официального общения. Многие могут сливать информацию анонимно, потому что совесть чешется разболтать текущее положение дел. Потому что тоже люди. Кто-то делает локально, чтобы молва не пошла слишком далеко. Кто-то делает, потому что у самого пруфов недостаточно, поэтому говорить можно более свободно. Причин много. До всех не достучишься. Мне же понадобилось несколько дней и куча простыней, чтобы убедить пару человек в своей информации и в достоверности информации от того же Сарто, которая оседает лишь в группах в каком-нибудь дискорде или скайпе. Это бессмысленно и и очень время затратно. Даже сейчас это обсуждение не имеет смысла - мало кого убедит это пост. Да, троллинг есть конечная цель, но не у всех. Битл любил так делать даже среди тех, кто был с ним близко знаком, но это ужа такая натура. Это не оправдание конечно же. Я знаю лишь одно универсальное средство проверки, которым пользуются все и которое может убедить всех. Время - оно покажет кто где срал на форумах, а кто писал правду. Ну или как сказала Алти - принимать информацию в некоторым недоверием, покуда она имеет смысл в общей картине, потому что желание получить пруф порой перекрывает здравый смысл и уводит дискуссию в обычный такой срач.
  22. Пихать инсайт и пруфы к нему на БРК - дело гиблое. Да и тем более - как выкладывать сюда какую-либо переписку, если это породит лишь очередной виток сомнений? Если попросить модераторский состав (или конкретно тебя) выложить свою переписку в каком-нибудь чате, чтобы что-то доказать - ты это сделаешь?)
  23. Это скорее уже вопрос к арт-директору, потому что у него тоже есть свое мнение, которое он обязан отстаивать (иначе он говно, а не директор). Плюс ко всему есть и более рядовые художники. К примеру финальный образ Изабеллы в ДА2 (с вырезом и прочими прелестями) в свое время еле-еле отстоял товарищ Томпсон (ныне директор по художке и анимации Антема), постоянно доводя Майка и ЕА во время споров.
×
×
  • Создать...