-
Публикаций
8 973 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Revelate
-
Mass Effect: Andromeda — Прекращение поддержки игры и будущее серии (UPD)
Ответ от Revelate в Новости
Уолтерс вот к слову ранее говорил, что сиквел конкретно МЕА может быть под вопросом, а не вся серия. Что поделать, "люди идиоты" (с). Пусть твиттер совершает похоронный марш, чище будет потом. -
Mass Effect: Andromeda — Прекращение поддержки игры и будущее серии (UPD)
Ответ от Revelate в Новости
Тоже оффтопну. Примерно про это к слову говорили и сами Био в том ролике о том "что делает персонажа годным" с Лейдлоу и Уиксом. Там прозвучала очень хорошая фраза: "если игроку дать выбор между идеей/делом и персонажем (как например политическая поддержка саларианцев vs. Мордин на Тучанке в МЕ3), он выберет персонажа, потому что он олицетворяет собой какую-то идею.". Вот кстати про парк я и забыл. А ведь стоит же где-то и какие-то бабки приносит. Не положит, потому что МЕА связана с остальной серией как клок шерсти на полу с собакой. Его можно убрать и собаке пофигу, никаких последствий для серии Андромеда не на несла благодаря свой "изоляции". -
Рудиментарный поиск улик был в АС3, в остальном в расследованиях реально нового нет, я слишком много играл за Геральта, чтобы меня это как-то впечатляло. За гифку плюс, Айя милашка, благо за нее поиграть дадут. Один из типов луков: медленный и дальнобойный с адовым уроном, быстрый как понос лук поменьше и лук стреляющий 5 стрелами сразу. Короче говоря снайперская винтовка, пистолет и дробовик. Синяя бронька - одна из внутриигровых шмоток, не предзаказ.
-
1). Айю к слову озвучивает Вилтон-Инквизиторша. 2). Интерактивная карта https://assassinscreed.ubisoft.com/game/ru-ru/game-info/world/ 3). Еще геймплеи, если от них вас еще не тошнит. Дизайн миссий уныл, типичный "приди, убей/забери, иди/оттаракань обратно". И по градусу неприятия они у меня пока что на уровне как раз заданий по слежке АС4. Диалоги писали явно с жесткой редактурой, иначе я не знаю почему они настолько нарочито нейтральны. Клеопатра скучная. И почему этот факт не слишком удивляет, у Юби уже тренд делать безликих личностей, у которых дефолтная реализация. 4). О создании Мемфиса
-
К слову за жену Байека (на превью) можно будет иногда играть.
-
Суровые изменения Дивы - вскоре на ПТР.
-
Mass Effect: Andromeda — Прекращение поддержки игры и будущее серии (UPD)
Ответ от Revelate в Новости
Ты хотел сказать "PVE Andromeda догнал нынешнее", введя дефолтные прыжки х) -
Mass Effect: Andromeda — Прекращение поддержки игры и будущее серии (UPD)
Ответ от Revelate в Новости
ОВ может и умеют (и то свой), но с камерностью есть проблемы)) Андромеда в принципе если что-то и засрала, то только саму себя, благо все связи с трилогией предельно минимальны. Немного другой контекст ситуации, потому что к эргономике и полезному пространству Темпеста действительно стоить задать задать пару вопросов XD -
Ощущение, будто сезон снимали режиссеры Стрелы по сценарию автора Сопливого Кулака (боже как он плох). Если Стрела изначально выглядел бюджетно, то тут качество съемки прыгает как жиробас на скакалке. Кулак включается по хотелке автора, Кейдж постоянно занимается рестлингом и огребает когда надо сценаристу, Джесс внезапно дерет жопу ниндзя когда надо сценаристу. Рука выглядит как сходка престарелых косплееров, саспенса ноль. В предпоследней серии Уивер за 1 диалог выдала как минимум 4 или 5 тропов подряд, даже не замаскировав их, а после этого ее убили, залив экран компьютерным кетчупом. Это же насколько нужны бабки, чтобы делать подобное говно на камеру. Ей богу, лучше Кингпина еще не сделали.
-
Первый трейлер, в котором ассасин немного огребает и упускает свою цель. В кой-то веки на пару минут избавились от суперменства.
-
Mass Effect: Andromeda — Прекращение поддержки игры и будущее серии (UPD)
Ответ от Revelate в Новости
По этой теме можно составлять список тех, кто не появится в Антеме в списках игроков. Плюс минус пара вариаций ников у каждого. Про МЕА... Хорошая новость поскольку она привносит определенность в отношении проекта. Мне в любом случае было бы трудно воспринимать книжки и дополнения, глядя на состояние остальной части игры. Делать заплатки к тому, что уже мертво после выполнения обозначенного ими же плана, вообще не имеет смысла, особенно не имея никакого плацдарма для выпуска продолжения (успех на релизе, которого ни в одной перспективы нет) или какой-то заинтересованной базы, которой больше интересен МЕ в целом, нежели конкретно Андромеда, которую мусолят 3,5 человека на форумах уже второй месяц. А стандартное нежелание воспринимать другие факторы при рассмотрении той или иной вещи, переводя свою сугубо форумно-текстовую досаду на другие проекты компании, у которых другая "среда обитания" - это пройдет со временем. Ну или не пройдет, если заниматься онанизмом "со злыми ЕА" на постоянной основе вместо того, чтобы почитать выкладки, отчеты, читать про игрострой вне плейграунда и Жирного, найти контакты в индустрии (это проще, чем кажется), сделать какие-то реальные выводы и немного разуть глаза вне позиции игрока, раз уж взялись за аналитику. Классический анакинскайвокерный ситский абсолютизм в 3 предложения с 3 словами в каждом мало кому интересно читать. -
Я некропостер, но я только только вернулся с поездки. По поводу таланта и опыта скажу 2 пары слов: Dwarf Fortress и Космические Рейнджеры. В первом случае выдюжило терпение (пилить в одно рыло с 2002 года) и степень по математике в Стенфорде, во втором - амбиции и хотелки пары ребят с Владивостока. В обоих случаях опыта в геймдеве полный ноль.
-
С каждым видео вижу все больше сомнительных решений. Если для того, чтобы пнуть серию, надо дрочить милиметровку во время боя, как будто это ДС, то нахер мне этот апгрейд. Боевка была спинномозговой по одной простой причине - количество боев и постоянная возможность завязать драку, чего в ассасинах всегда было навалом. Про анимацию. Тут даже проблема не в рваных переходах, а в том, что анимации сами по себе очень скучные, что и странно видеть в ассасине. И очень странные, глядя на складывающееся трехметровое копье, которым герой машет как подушкой. В FH, при схожей таргет боевке, на те же удары копьем или щитом куда интереснее смотреть и с пропорциями проблем меньше. Плюс есть некоторый рассинхрон со звуком в бою, прямо как в АС4.
-
Один вопрос по эвенту: где baywatch-Мерси в красном купальнике?
-
Я так тоже от пвп отошел после 45 ранга и ушел в крафт делать дарк проекты и моды 230-248, пора начинать аккумулировать бабло, а не перебиваться быстрыми героиками по 100-200к.
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Всю битву можно было сократить до 1 минуты, если бы Дени не думала своей кричащей вагиной и начала жечь огнем ВДОЛЬ линии обороны Ланнистеров, а не делать дырку, сквозь которую поперла конница (нахер там вообще она), гробя людей. Превозмогание ради превозмогания. Билли Бонс все еще Билли Бонс. У Бронна сюжетная броня толще шкуры на жопе Дрогона. Диалоги Джона и конкретная сцена с развратницей евнухов - будто дефолтный герой Биовар, который ползает по репликам во вкладке Investigate, чтобы узнать о мире вселенной ИП. Энакин 2.0, не самый плохой актер с очень плохими репликами. И почему у него все еще синдром широкой спины? И конечно же телепорт. Выпилили Тирелов, об этом узнала белобрысая, затем едва Джейме отошел от замка Тирелов и едва Бронн получил свою награду, как Дени уже переправила толпу чухни, нашла Ланнистеров и атаковала их. Не, эти сезоны уже надо досматривать по инерции с отключенным мозгом.
-
Какое-то нездоровое влечение к полумерам. Уточнения: Ограничение будет и в бете. Для записи можно будет использовать AverMedia или отдельный пк. OBS и XSplit можно будет использовать только в режимах window capture и screen capture. Оверлей Дискорда идет лесом со всем другим софтом, который работает поверх игры (кроме указанных выше случаев), дабы избежать инжекта в движок.
-
Возвращение ДАОшных путешествий по карте со случайными событиями? Глядя на тот же FL, ничего другого в голову не приходит. Всеми руками за, может еще и лагерные посиделки вернут, а не будут выдавать очередные замки.
-
Вторая часть куда сильнее располагала к погружению и к непосредственной свободе действий, чем перегруженное интерфейсом, шкурами медведей и вышками недоразумение в виде всего, что выходило после ФК3. Поэтому у меня вторая часть мной чаще всего перепроходилась. Это формально 2 разные подсерии, жаль популярной стал лишь ассасиноподобный атракцион.
-
А чего там смотреть вообще, фильм идет 1,5 часа.
-
Ох уж этот фир. Помню как со скрипом запускал на целероне в 1 GHz , 256MB RAM и 32MB видеокарте. В оконном режиме, с минимальным разрешением. Первый опыт с игрой, которая жрет эпично ресурсы. Потом каждый раз ссался от боев с солдатами, что рвали шаблон своими мозгами. А от AVP 2 голова часто кружилась, но это было круто.
-
Не, ребят, это уже печально. Как и печально отсутствие фантазии вне установленного лора как будто ничего другого происходить не могло в период между этими конфликтами. К слову события Масыфекта в рамках вселенной шли всего лишь 3 сраных года, из них 2 Шепард валялся в коме. Соскальзываем в офтоп, дядя Логинам скоро придет и даст нам по жопе.
-
Нельзя тебе в дизайнеры, раз ты можешь отбросить одной строчкой потенциально богатый период истории вселенной спустя 5 минут после подачи идеи. Дьявол кроется в деталях. Которых у нас маловато про приквельный период, если не считать хронологию в кодексе, но она относилась к Альянсу и в принципе описывалась двумя строчками.