-
Публикаций
8 973 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Revelate
-
И ничего круче соперничества и дружбы они не придумали, они работали одинаково эффективно (не исключая друг друга), но под разными контекстами (взять хотя бы возвращение Андерса при максимальном соперничестве, если выбрать сторону храмовников). На "Лысый хейтер чая Солас одобряет" было достаточно смешно смотреть, потому что этот индикатор конкретно ни о чем не говорил, слишком абстрактно.
-
Это не ситуация под другим углом, а банальный спор о терминах. Ты знать не знаешь как именно Хадсон тащил свои проекты, начиная с 2004, когда он стал директором КОТОРа. Он предлагал следующую МЕ, которая к слову была заказом с ЕА (Антем в приоритете с 2012, отдача серии МЕ в руки неопытному в ААА Монреалю, консультации от оригинальных создателей, переход Хадсона в команду Антема, параллельная разработка с опять же более приоритетным ДАИ, разработка началась сразу после МЕ3 - нахер бы им сдалась новая игра по серии так рано), сделать конкретно приквелом и к разработке имел отношение только как консультант для лидов, сам же он делал Антем. Вести проект - это не только оценочки и срачики на форумах, это распределение бюджета, отчетность, вложения, тимбилдинг, формулирование конкретных задач, супервайзинг/мониторинг. О том, насколько он хорош как руководитель и менеджер говорит тот факт, что во главе студии (а не во главе одного лишь Антема) поставили именно его (а не кого-либо другого), в ЕА сидят люди поумнее нас с тобой и у них на руках все данные. ММО не может быть в 4 человека? Пожайлуйте в СВТОР, где основной групповой контент расчитан на 2-4 человека, хотя игра - классическая ММО, неприкрытый клон WOW со схожей схемой развития. Количество человек в группе не говорит ничего, а вот общий и обширный мир и активное взаимодействие между игроками в принципе - да. Ничто не мешает Антему иметь эту аббревиатуру точно также как и Дестени. Конечно, в Монреале только студенты и сидят. Год открытия студии говорит только о годе открытия студии. "У нас много фанатов" не говорит о какой-либо точной статистике. Уровень специалистов ты проверить не сможешь, потому что у тебя нет их рабочей истории и дипломов, их там на минуточку несколько сотен. Ну а если глянуть на лидов, то там как большая часть людей работала еще над Jade Empire (как Лейдлоу к слову) или просто в середине нулевых. Оффтоп про ассасина: это единственный хоть как-то перспективный ААА-проект Юби, у которого еще есть какое-то будущее. Остальные проекты у них уже который год сугубо вторичны, потому что они не способны их поддерживать, особенно онлайн составляющую. Вот тебе и последствия ежегодного выпуска, в который вваливают основные человеческие ресурсы всея издателя - импотенция на любые проекты вне АС. Короче, слезай с дивана.
-
Очень хочется пошутить на тему, но как-то стремно. Дисней к слову нанял Джека, чтобы ПЕРЕПИСАТЬ сценарий.
-
Я с некоторым ужасом нахожу знакомые ники, владельцы которых уже не активны. Нафиг такие путешествия во времени.
- 91 ответ
-
- 1
-
Кстати именно на фоне Хоука Био доказали, что не стоит трогать старых ГГ, чтобы их вернуть в будущем как НПС. В ДАИ на стену Скайхолда пришел совсем не мой Хоук. Мой Хоук не является "консультантом" для пустого Инквизитора и не является решателем проблем всего мира. Мой Хоук не дружит с теми, с кем мне навязывают знакомство в ДАИ (Страуд/Логейн). Мой Хоук не должен быть одним из вариантов выбора кого оставлять в Тени. Мой Хоук не должен уходить в Вейспхаут, чтобы затем вернуться как ни в чем не бывало к Варрику в Киркволл. Мой Хоук ушел из Киркволла за десять лет до взрыва в Храме и бегает где-то в мире, творит свою судьбу. Мой Хоук любит маркированные списки Просьба вернутся в тему впечатлений ДА2, а не портить пир духа здесь.
- 91 ответ
-
- 4
-
В ДА2 у серии появился свой собственный гротеско-брутальный стиль, который заплевали не слабее стандартно-фентезийного стиля ДАО в свое время. Озлобленные игроки получили фентезийно-радужный ДАИ со странными доспехами как результат. В ДА2 была динамика мира после каждого акта. Было ощущение времени, которое больше нигде в их играх не присутствовало. В ДА2 появилась смена дня и ночи и управление этой сменой игроком имело смысл в рамках рассказываемой Варриком истории и проводимого Кассандрой допроса. В ДА2 был последний откровенный персонаж Био с большими сиськами. Верните сиськи и введите пенисы. гы В ДА2 завезли драму между Мередит и Орсино, по сложности вполне сравнимая с источником вдохновения Гейдера - Песней Льда и Пламени. В ДА2 финальный конфликт был фоном для всей истории Хоука и это было круто, так как углубляло и усложняло мир. В ДА2 был офигенный каст персонажей, имевших не только сюжетный смысл, но и физическое место в мире, которое их характеризовало лучше строчек текста. В ДА2 появились первые нормальные бантеры и история между персонажами, которые не требовали нашего присутствия. В ДА2 появились отличающиеся реплики без крайностей в стиле парагона/ренегата. Был шутливый, серьезный, справедливый и тонна других Хоуков. ДА2 была первой реально взрослой и даркфентезийной игрой Био за многие годы. И до сих пор является наиболее концептуально продвинутой. Было несколько разных конфликтов и мир не крутился вокруг одной темы. В ДА2 была самая адекватная система крафта, которая не делала героя мастером на все руки, а усиливало правдоподобие мира, так как мы лишь находили месторождения и помечали их, а всю работу делали одушевленные ремесленники. У них даже были диалоги! В ДА2 был нормальный журнал квестов и маркеры. В ДА2 была очень няшная сестра и бесячий брат. В ДА2 был отличный редактор красивых морд. В ДА2 была годная семейная драма. В ДА2 Каллену вправили лицо и выдали пару яичек. В ДА2 было MAKER NOOOO. ДА2 показало, что локальные истории у Био всегда выходят лучше.
- 91 ответ
-
- 21
-
Я разбил монитор своим кошельком, требую компенсации за свою попытку в виде простыни от Соника :D
-
Патреон творит чудеса, раз удалось разговорить Логинама на столько печатных слов. Логинам, ты этой простыней доказал, что ты человек со вкусом. Мало кто видит прелесть и противоречивость ДА2 за стенкой повторяемых локаций и Андерса. Звучит как эпичный подлиз, но мне на данный момент срать, потому что ДА2 заслуживает больше позитивного внимания.
- 91 ответ
-
- 5
-
Книги как мерч идут через издателя, Уолтерс как консультант еще пока работает (он вообще к Эдмонтону приписан), сами писатель не в штате, смысла грохать писанину нет. Книги в принципе наименее уязвимый продукт. Помимо дешевого производства они служат как маяки надежды, потому что прикрой они еще и макулатуру - это фактически будет сигнал миру, что с серией все очень плохо даже на таком невзрачном уровне и остатки интереса канут в лету ибо тлен. И не только по самой МЕ, но есть шанс, что и по компании в целом. ТЛ;ДР - пыль в глаза как и фиксы анимаций в мертвом продукте, заодно можно закрыть проблемные дыры. А если что - вали все на автора, что написал херню и вообще серию не знал. Абсолютный win в таком положении раком.
-
СВТОР не провал. Провалы не сидят в топе 5 популярных ММО несколько лет подряд и им не делают масштабные аддоны и CG-трейлеры, которые показывают со сцены Е3 и на которые активно фапают пользователи. Сейчас правда да, игра уже целый год не может очухаться от оттока игроков, который вызван тем, что Остин решил не делать то, что делало игру популярной. У игры как раз продюсер сменился недавно. Что сейчас будет с игрой при Хадсоне - черт знает. ДАИ был успешен как минимум у ЕА, которые с радостью галдели инвесторам об успехе и самое главное - о будущих планах, которые таки выполнились. Но то, что нынче Хадсону, Лейдлоу и Уиксу придется рисковать серией сильнее, чем раньше - это факт, который подкрепляется тем, что сделали в итоге с Монреалем, глядя на новость в шапке. А DLC к МЕА - делать их некому, если только Эдмонтон не спихнет Антем и его поддержку Остину, который зарекомендовал себя СВТОРом, Нисхождением и Чужаком. Поэтому надежда хоть какая, но уже для серии в целом, но не для Андромеды или даже для ее мультиплеера - больше некому следить за игрой. Хадсон - неизвестный фактор, он вообще приквел предлагал в свое время.
-
ЕА показало отношение ко всему десятилетиями ранее. Отчеты почитай, особенно про их основные доходы. Био же им серьезных доходов никогда не приносило, они их держат потому, что их игры кто-то да покупает. А в успех Антема я верю. Потому, что есть успех у других онлайн-направленных игр по индустрии - Дестени, Овервотч, PUBG и прочие, именно игроки делают эти игры популярными. Юби тоже не зря в этом году резко сменило свой фокус на онлайн, да весь Е3 орал про онлайн начиная от тех же Майков и заканчивая Био. Синглы мало кому уже нужны, Дисоноред, Деус, Ларка, Квантум Брейк, Прей и другие крупнобюджетные сингловые игры как пример того, что это уже не продается. Рафаэль Колантонио почему из Аркейн и ушел как раз после финансового провала своих продуктов, сама студия теперь пилит мультиплееры. А Сони со своими Горизонтами и Дрейками сидят в своем болоте, у них своя тусовка.
-
У Флинна в блоге тоже есть красивый пост, но ушел он на фоне не очень красивой ситуации, хоть запишись в бложике, но изменить настолько "удачный" момент не изменишь. И с каких пор мы верим официальным заявлениям? Тот же Хадсон очень редко позволял своим делать так, как хотят на том же БСН, но каждый раз на камеру говорит, что им важен фидбек фанатов, но всегда делал по своему и держал свою команду в узде. Потому что он прекрасно понимает, что пойдя на поводу у людей, можно спокойно похоронить свою работу, патч Джаала, окончательно убивший и хейт и интерес к и так настрадавшейся МЕА как весьма показательный пример. Да, Флинн не справился, а Уолтерс работал с тем, что сделали до него. Но тут в пользу конфликта над Антемом говорит тот факт, что одной Андромеды хватило, чтобы сократить целую студию и ряд продюссеров в Монреале моментально, но не хватило, чтобы сразу же пнуть Флинна, особенно когда у него за спиной успешный ДАИ, ее DLC и формальное спасение СВТОР, которое родило 2 крупных аддона. Просто я сильно сомневаюсь, что один прокол, который принес еще и прибыль, достойная причина того, чтобы увольнять еще и ГМа. Видя каждый раз, как они превозмогают каждую свою игру, можно легко представить, что и Антем не подарок, его в конце концов перенесли на полгода ПОСЛЕ ситуации с МЕА, когда урон уже был нанесен и обработан. Согласен, Хадсон как маяк нынче. Только от этого не сильно легче, потому что если что не так - будет больнее падать.
-
Ну так о чем и речь. Доктора не смогли, Флинн не смог, если и Хадсон не сможет - тогда есть шанс, что комментарии про смерть Био, которые пишут каждый год, обретут реальность. Риск вполне реальный на фоне расформированной студии где работали сотни и уволенного ГМа.
-
Ну как ты это воспринимаешь - это твое дело и считать это за отпуск нет ни одной объективной причины, потому что нет прямых фактов, указывающих на это. Но есть такой факт, что он не являлся часть Био с 2014 года и что в Био и ЕА помимо Флинна были и другие менеджеры высшего звена, но вернули именно его, вырвав из Майкрософта и команды Hololens. И ЕА явно напряглись, чтобы вернуть его, потому что после ухода из Био, Хадсон ушел в ту степь сам (не по повестке же его туда отправили) и у него явно были причины идти подальше от игростроя. Флинн провалил Андромеду из-за аутсорса (которые связаны NDA и делают работу, не видя общей картины) и внутренних конфликтов (собственно в любой компании даже соседние кабинеты часто рвут друг другу глотки, ламповых посиделок в столовой, где все дружны и согласны с мнением каждого, нет нигде). Антем же у Био куда более приоритетный проект, ЕА лично впрягается за него, ибо новый IP. Очевидно, что и они и сами Био и лично Флинн - каждый смотрит на проект по-разному, это ММО с долгим периодом поддержки, серьезное дерьмо. В итоге мы видим, что Флинна турнули и поставили Хадсона, который изначально вел Гимн. Кристально ясно, что Хадсон более удобен ЕА и их точке зрения и главное, что он умеет тащить проекты, так как фактически безукоризненно курировал их, начиная с КОТОРа. Он у них там по факту как антикризисный менеджер. Не будь этого всего, Флинн сейчас бы сидел в студии и Антем не перенесли бы так резко, как они сделали после катастрофы с Андромедой.
-
У них большая часть была контрактниками, поэтому народу там прилично подсократилось после МЕА. А вообще ЕА ясно дало понять, что бардак аналогичный Андромеде она попросту не допустит. Особенно с Антемом на носу. Показательная "казнь" начиная от Флинна и заканчивая целой студией. У Био теперь есть что терять (в кой-то веки), есть мотивация не теребить лишний друг у друга писюны вместо разработки. В конце концов не зря во главе студии электроники поставили не своего и не из самих Био, а именно Хадсона, выдернув его из Майкрософта, это выглядит как последнее китайское. Да и думаю очевидно, что если Хадсон не вправит мозги своим, то уже никто не сможет.
- 73 ответа
-
- 13
-
Как будто расформирования целого Монреаля и увольнения главного менеджера было мало. Теперь еще и это. Жаль человека, спасибо ему за его работу.
-
Как определить сиквел - material UI повсюду. Ладно, убедили, стелс на инвалидной коляске стоит опробовать.
-
Вау, одну из главных тем сериала - вторжение Дейнерис - которая постоянно подпитывалась сезонами и чем собственно двигали линию Дени и ее характер, начали показывать настолько дешево, что даже не старались ракурсами убрать шероховатости в виде ударов копьями, которые даже не касались тел. Фейл.
-
Со стаминой совсем дичь, у атакующего всегда было преимущество перед сухим противником, зачем усугублять.
-
Тест изменений в боевой системе https://forhonor.ubisoft.com/game/ru-RU/news-community/detail.aspx?c=tcm:161-296526-16&ct=tcm:161-76770-32&ncid=2057-4315---1-odsocmed-22-28-ForHonor_OpenTest_Updatedgameplay--15-3--0717-6----FH_C2W___ForHonor_OpenTest_Updatedgameplay_ID46968
-
А ведь возни со встречами, переездами и скандалами Сансы во второй серии можно было избежать.
-
Плюс часть продаж (премиумы) была учтена в 4 квартале предыдущего года вроде как.
-
Итог после пары матчей - Думфистинг официально отправляется на мою личную свалку героев-атакеров, за которых я никогда не буду играть пушо скучно. Там уже валяются и Гендзи, и Трейсер, и Сомбра. Кек, что ли.