-
Публикаций
8 973 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Revelate
-
Не знаю, покажи пальцем где есть подобный набор или хотя бы близкий к этому. Где этот стандарт и где он может выглядеть по-другому, особенно в жанре игрового сайфая? Даже к Андромеде мало кто подобрался среди игр в научной фантастике, потому что среди других представителей я вижу в основном выживалки, где важен рутинный процесс, а не что-то осмысленное и прикладываемое к общему концепту и общему сюжетному наполнению. И давай перестанем говорить общими словами и ныкать смысл за "особенностями межзвездных путешествий" и "стандартными схемами" иначе это выходит диалог в одну сторону (и демагогия). Пояснил бы, что ли.
-
Какой-то унылый спор о терминах, а заглянуть в первоисточник Коран не позволяет. В отношении исследования Био использовали конкретно вариацию слова exploration, что подразумевает первый опыт взаимодействия с чем-либо и нахождение нового и что вполне вписывается то, что описывает народ здесь - встреча с фауной, первые контакты и так далее. Если так угодно, держите пояснение от гугла: the action of traveling in or through an unfamiliar area in order to learn about it. Для измерения уже найденного есть другой термин - research. Откуда взялось первопрохождение вообще, это что за чудо словообразования? У био было сотня людей, которая думала 5 лет и не смогла родить ничего лучше пометок на карте точек интереса и дубового дизайна уровней. Но у меня есть пара мыслей насчет конкретно эксплорейшена на примере того, что могло быть в МЕА, чтобы был какой-то контекст: Элементарная по своей функции смена дня и ночи и примитивное расписание дня для фауны (днем ползают по территории, ночью спят в пещерах, пещер в игре до задницы) могло бы запросто улучшить ситуацию. Я не говорю о сложных системах типа охоты хищников на травоядных, а просто дать им нормальную привязку в мире, добавив динамики и правдоподобия. Возможный удовлетворительный эффект от наблюдения этих животных или даже поиск их пещеры как бонус. Возможный скан не только самих созданий, но их гнезд, помета, костей и так далее. Детали, детали, Карл. Хотя бы один представитель вымирающего вида дружелюбной андромедянской капибары должен быть, это куда убедительнее вечно хостильного окружения на каждой планете. Наличие лишь сухопутных тварей вредит миру. У нас есть водоемы, у нас есть атмосфера - и всего 1 вид летающих тряпок за всю игру и тех не отсканить. Не обязательно выставлять любую ситуацию взаимодействия с неразумной живностью как сугубо боевую. Боевой скан ради науки выглядит дебильно, если это происходит каждый раз по всему кластеру. Сцена с Крисом Праттом и динозаврами как пример решения. Не обязательно отмечать потенциальные точки интереса иконками, лучше запрятать пару пускай даже не интерактивных, но визуальных секретов как было с сокровищницей Скайхолда, мозайками, статуями и фресками эльфов, кучей сокровищ на Перекрестке в Чужаке и датакронами СВТОРа. Масыфектового варианта темы "Богов ДА" сильно не хватает. Монолиты - слишком простое решение, нивелирующее возможную научность процесса непосредственно обустройства во враждебных условиях. Монолиты параллельно убивают возможный элемент изучения местности и потенциал для чисто научных квестов и обычных секретов и сводит всю разведывательную деятельность к поиску рубильника под землей. Невербальное повествование через образы, фрески, символы, дизайн уровней. То, чем хороши игры TES и даже WoW - им не обязательно иметь книжку, записку или диалог, чтобы показать историю. Достаточно попасть в определенное место и окружение скажет само за себя. Перспективность, которая зависит от доставленной бутылки бухла? В мусорку или ограничить до непосредственно глобальных факторов типа безопасность региона, где стоит колония. Аванпосты стоят для красоты. Сраные руины древних цивилизаций, которых в кластере могло быть до задницы задолго до Ремнантов? Дать игроку понять, что помимо существующих и непосредственно имеющихся представителе ангара, кеттов и ремнантов были и еще другие? Имеющийся механизм скана и "исследования" работает на арсенал одного лишь Райдера. То есть игра про эксплорейшен, который мотивируется лишь возможностью создать герою (и только ему) новую крутую пушку и бронетрусы. Никакой хоть сколько-нибудь декоративной функции не то что на Нексус, но даже на сам Темпест нет - хотя бы новые образцы в Гидропонике, новое оружие у охраны, новые прибамбасы у ученых или хотя бы клетку с подводным хомяком из Хаварла в гараже - нихера нет. Мир вообще трудно воспринимать и в нем трудно быть заинтересованным, если он статичен, если ему не хватает реквизита и если он вообще вторичен по сравнению с основными механиками типа диалогов и боевки или где "функционал > здравый смысл и убедительная инфраструктура". Это одна из проблем дизайна уровней всех игр Био - камерность, отсутствие адекватной инфраструктуры и имитация. Туалет на Нормандии куда сильнее способствовал погружению в атмосферу корабля, чем целые колонии в Андромеде, где планированием даже и не пахнет и единственные отличающиеся объекты - посадочные площадки и медпункт, потому что их можно хоть как-то идентифицировать по внешнему виду. Вообще это не игра про эксплорейшен, игра попросту не может поддерживать такие функции, это лишь слегка интерактивный бекграунд для семейной драмы Райдеров и других колонистов, которая стоит на костылях космомагии, потому что фокус игры в диалогах и боевых ситуациях.
-
Да просто повествование у сериала превратилось в сраный забег на лошадях. Актеры даже не парятся и не пытаются имитировать диалог, выдают реплики с умопомрачительной скоростью еще до того как собеседник закончит свои, прямо битва телепатов. Каждая сцена заканчивается повышенными тонами, ультиматумами и банальными фразами, драму натягивают как сову на глобус, эмоции и мотивации скачут как кардиограмма (да-да, Майк, ты заманал шарахаться), Луис вообще как член - либо предельно вялый, либо постоянно эрегированный, это даже не смешно и не интересно. И обязательно в конце придет Донна, выскажет пару очевидных фраз и решит все проблемы. Я из-за этого последний сезон смотрел в каждой серии только начало и конец, середину пропускал, потому что нет смысла. Единственная серия, где темп еще как-то был адекватным - где Харви помирился с матерью. Опять же, баланса личных историй и историй рабочих уже просто нет, Джессика ушла и всё, все утонули в соплях и резко разучились работать, из интересного сериала про юриспруденцию сделали не очень интересную мыльную оперу про адвокатов.
-
Ну он же в степь VR и AR уходил, хотя и там вопрос о том, что там можно креативить, возникает.
-
У Майкрософта он был креативным директором чего-то там, поэтому для него это ясен пень повышение :D
-
Он был гейм директором, что грубо говоря то, что ты описываешь.
-
Наверно одно из лучших решений, которое может быть. Но пока не знаю как относиться окончательно, надо глянуть что будет. А народ на сайтах различных изданий в свою очередь поносит его возврат на чем свет стоит - из-за концовок конечно же.
-
Дело в другом - близзы продолжают пандерить это контейнерное говно даже там, где оно особо и не нужно. Будущее гейминга, мать их.
-
Проще было трейлерами выпустить.
-
Крутой у тебя инсайт однако.
-
А я давно говорил, что надо уходить в сторону линейных, но разнообразных карт по типу рейдовых забегов с определенным набором задач "по пути". Варфрейм как пример такого шутера, в котором помимо всего прочего генерируется здоровенная карта из огромной кучи очень разнообразных ассетов - закрытых и под открытым небом. Да и в принципе у них был шанс нормально утилизировать те же ремнантские хранилища - каждое как отдельная головоломка для кооперативного решения. А выходит единственный прогресс за пять лет - это динамические карты-однодневки.
-
Хорошая вещь кстати.
-
Патчить книги - это немного слишком.
-
Я может сейчас покажусь как минимум странным, но я нынче подумал, что лучше бы они вернули Bioware Points как единый способ оплаты за допконтент и транзакции. Есть несколько причин: Они все равно используют заменители внутри своих игр - поинты в МЕ3, платина в ДАИ, очки андромеды в МЕА. Раз уж взялись, то можно было бы и стандартизировать этот момент. Заменитель - это по большей части психологический инструмент, потому что есть большая разница в восприятии: когда с тебя просят за продукт в реальных деньгах (то есть тебе надо взглянуть на все свои сбережения и сделать итог о целесообразности покупки) и когда просят в некотором заменителе (который покупается для конкретной цели, однозначно оценивается и в дальнейшем используется уже без особой оглядки на свой же кошелек). По сути это деньги для денег для упрощения обмена. DLC-ценники, где за 999 рублей тебе предлагают 2 часа контента, что лично меня отпугивает до момента хороших скидок (я в Чужака и в Нисхождение сыграл только почти 1,5 года спустя именно из-за этого). Я лично предпочел бы видеть цену в более "нейтральной" валюте, которую я купил и забыл волноваться о тратах. Верни они эту систему, сделай они нормальный и быстрый сервис покупки поинтов на своем сайте (ориджин у меня вызывает зуд) с регулярными акциями, я сейчас был бы только рад.
-
Из того что наблюдал в те годы в отзывах (жирным выделил основные): Обязательность точек обзора для миссий (довольно долго был такой момент, когда например не открыв точку обзора над той же крепостью госпитальеров, она становится недоступной в миссии с убийством цели) и поиска расследований, их очень не любили уже в 2007 Репетативность (прошел одну последовательность = прошел всю игру), в том числе в отношении вышек и защиты горожан Сами расследования (сбор флагов на время, избиение свидетеля, который мог навалять опытному ассасину, забеги от одного информатора к другому на время, кривенькая кража посреди толпы бомжей и умалишенных, подслушивание со скамейки за километр от разговаривающих) Концовка (сиквелбейт и непонятный сайфай с артефактами как пятая нога), вторая часть вызвала не меньший бугурт Королевство (буферная зона между городами, где нет нихера) Кривенький дизайн там и тут (бесячий учитель фехтования, пояс для расталкивания толпы, ИИ стражи, фасттревел, крестоносцы в Дамаске, говорящие на арабском, отсутствие смысла в сборе флагов по миру, так как награды нет, каличная миникарта, непропускаемое и очень долгое обучение, кража ножей у бандитов, социальный стелс с 2 мечами по всему телу посреди улицы, постоянные лучники на крышах) Жирный американский акцент и посредственная игра актера Альтаира (жаловались вообще все, кто сидел на английской версии, и скажу по своему опыту - это действительно говно) - спасибо локализации, что спасли наши уши Кузнецовым. Починили с помощью Эцио и голоса Роджера "Криса Редфилда" Крейга Смита. Дооооолгие диалоги с Аль-Муалимом о философии и о смерти с убитыми полчаса назад целями, современная часть с бесконечной кражей ручек и взломом почты. Эксклюзивность некоторых расследований для ПК-версии, на что консольщики обиделись и одновременно нет, потому что это были как раз "сбор флагов для ленивого информатора" и "забеги между информаторами на время". Вместо закономерной эволюции этой всей каши во что-то более адекватное (в итоге мы сейчас имеем вменяемый Shadow of Mordor, где вся игра на этом сделана) - дядя Патрис и тетя Реймонд просто смели к чертям собачим всё и сделали последовательные постановочные миссии аля ГТА, разнообразив микроменеджментом, РПГ-элементами и гробницами, от старого ассасина там остался лор да анимации, да и на синхронизацию и Анимус-имуляцию тоже положили большой и толстый. И это людям зашло, а к предыдущему варианту частично вернулись лишь спустя 8 лет в Юнити с блекбокс-миссиями. Хотя многие вещи в АС2 были прямо противоположны по качеству в хорошем смысле (более активный Дезмонд, адекватный бленд с толпой, более сложная боевка, меньше раздражающих элементов, плавание).
-
У меня было ровно 300 000 кредитов. Потратив немного времени на прокачку сайбертеха и скавенджинг, у меня осталось буквально сотня. Сижу думаю, что бы мне такого замутить. Решение было найдено и я отправился в очередной рейд по героиками. Спустя пару часов накопил заветный миллион, отправился на флот и... купил VIP-wristband для доступа в верхнюю зону флота. Наверно самая дурная покупка за все время моей игры.
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Режут радиус озвучки и эффектов шедоустепа, а не радиус применения абилки. Чтобы его не было слышно за километр.
-
Шикарное все. Там кстати тестят вкусные изменения Рейна и Зари, эпичный нерф мобильности Думфиста и небольшой ап ковбоя.
-
Анакин, Падме, Обиван и Асока - confirmed.
-
Там в Origin Access добавили Альтимейт со всеми DLC.
-
Юби открыли новую студию в Одессе для работы над консольными и ПК-проектами.
-
"Трудно быть ветераном" (начал играть с 2012, поэтому типа старый). Потянуло на истории.
- 11 926 ответов
-
- 1
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом: