Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Revelate

Посетители
  • Публикаций

    8 970
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Revelate

  1. Revelate

    Assassin’s Creed [серия]

    Поиграл первые несколько часов: ТЛДР: мне нравится, это лучшая часть из серии рпгшных АС, потому что так или иначе причесали наиболее острые псевдо-рпгейские моменты, которые бросались в глаза до этого. Я все еще падок на северные сеттинг как тварь, местная Норвегия прекрасна. Первый час наверно один из лучших в серии за долгие годы. Если изголодались по нормальным кастценам и сколько-нибудь проработанным диалогам с decent анимацией и липсинком - прошу жаловать. Количество сыра в диалогах мало, это считай обратный случай Одиссеи. Диалоги внезапно можно слушать, а не пропускать. Диалоговые опции появляются в разы реже, и они куда более контекстные, чем "да/нет/наверное". Если в Одиссее был болванчик, то здесь уже относительно хорошо вписанный персонаж с определенными отношениями со своим окружением, привычками и довольно четкими целями - типичный ГГ от МакДевитта. Общий тон игры немного похож на сериальных Викингов, но с более серьезным оттенком. Саундтрек работает в игре лучше, чем вне игры. Я предпочитаю голос м-Эйвор, он правда очень не дурной, если вам по нраву сухой и довольно низкий голос. Наполнение карты в принципе тоже сильно отличается от Одиссеи: вместо знака вопросов на карте появляются небольшие расплывающиеся точки 3 категорий?цветов - артефакты (еще не понял что это), эвенты (по сути микроквесты и различные сценки различных типов, где надо запоминать, что именно говорится в диалоге, они никак не отслеживаются в журнале, так как есть вероятность что итог квеста найдется рядом) и лут (просто сундуки 2 типов - ресурсы и wealth). Сделал около 5 или 6, все разные с разными ситуациями и геймплеем. Это не 200 пещер, которые надо зачистить с сундуком в конце. Мир ощущается куда более сделанным вручную, есть некоторая камерность, не смотря на размеры карты, много интерьеров. Очень залипательная мини игра в кости в поселениях. Рэп батлы оказались чуть лучше, чем я думал, надо также следить за ритмом, а не просто рифмой. Репбатлы и что-то еще повышают левел твоей харизмы, которая определяет наличие у тебя особых реплик в диалогах. Во время рейда твои рейдеры ломают ящики и собирают тебе хлам по пути. Вернули старую схему скорости бега - пешком, бегом и спринт. В том числе и на лошади. Ресурс менеджмент причесали. См. далее. Прокачка снаряжения в принципе куда более стримлайновая и ближе к оригинальным играм. По умолчанию у снаряжения есть один уровень апгрейда статов, затем надо повышать редкость используя ресурсы с золотых сундуков. Звучит нудно, но на деле довольно быстро. Есть руны, которые можно менять как угодно в ячейках. Нет больше "дамаг ассасина" и прочей псевдо-ереси. Общее ощущение от игры примерно то, чего я хотел давно - некоторое ощущение опасности, так как ГГ более уязвим, и вес в действиях. Хилять можно только через рацион, подбираемый с ягод или кастрюль. Если ты полон хп, ты копишь экстра-единицу рациона, поэтому хилка может быть критичной. Холодная вода гасит здоровье. Падения может уронить здоровье. Скалирование и power - итем левелов нет, просто есть общая копилка, что описывает тебя и твои успехи. Павер в основном берется с прокачки деревья навыков, которые по большей части просто бустят твои статы, после одиссеи это глоток свежего воздуха. Это в чем-то даже ближе к Вочдогзам. Карта теперь не содержит 14545485 микрогосударств каждый со своим лимитом на левелы. Просто есть более обширные регионы, в которых рекомендуется определенный паверлевел. Абилки часто идут отдельно от деревьев со скиллами, так как абилки можно найти через книжки с золотых точках интереса. Общая канва истории будет знакома тем, кто играл в игру написанную МакДевиттом - довольно обильное сплетение различных фракций и НПС. Дохера настроек, стелс и боевка имеют две отдельных сложности навыбор в начале игры. Можно выбрать гарантированные ваншоты скрытым клинком как в старые добрые времена. Игра в принципе более юзер-френдли. Короче попробуйте. Скриншотик:
  2. Revelate

    Assassin’s Creed [серия]

    Ну там все проще, теперь не левел определяет твою снарягу и твои навыки, а наоборот. Все что ты собрала, надела на себя, прокачала и т.д. идет в общую копилку "power'a", который потом размазывается по карте в виде требования по этому самому паверу. Поэтому скалирование идет куда адекватнее, чем в Одиссее. Ну и плюс в настройках можно включить ваншоты скрытым клинком, чтобы вообще не париться.
  3. Revelate

    Assassin’s Creed [серия]

    Не знаю откуда они взяли оценки, деструктоид поставил 6,5, а не 85: https://www.destructoid.com/stories/review-assassin-s-creed-valhalla-609154.phtml
  4. Следующий год явно уйдет под инфоповоды по ДА4, поэтому МЕ выйдет скорее всего в году так 2024. К этому времени игра будет в разработке около 5 лет, то есть у них есть время еще 5 раз переделать игру с нуля и выпустить новый Антем.
  5. Гэмбл как директор ну такое. Один позитивный момент, который я вижу - если Уолтерс на ремастере, значит его нет в новом МЕ. Значит там не будет его личного бренда очень слабых историй для рейтинга 13+.
  6. Квадратную жопу Лиары в той самой сцене МЕ1 тоже поправят?
  7. Revelate

    Console Perk

    Ну так и выходит, что преимущества плоечного ссд будут использовать только first party. Остальной бэклог игр, которые будут выходить на плойку, явно будут класть болт на спецификацию Сони и поэтому их скорость загрузок будет в среднем чуть ниже, чем у бокса, где никаких отдельных кейсов делать не надо. Я жду, что скорость загрузки будет местечковым элементом маркетинга мол "adapted for PS5 SSD". Игроку же в принципе будет насрать, будет ли оно грузиться 5 секунд или 7, время уже стало не настолько значительным, чтобы попросту обращать на это внимание. Грузится и хер с ним.
  8. Перевод говно, а вы расисты.
  9. Revelate

    Assassin’s Creed [серия]

    Новое дерево культистов в Вальхалле.
  10. Revelate

    Watch Dogs [серия]

    Прошел. ВД2 мне все еще нравится куда сильнее, большую часть геймплея руинит бедное техническое состояние игры. Остальное терпимо, благо игра не заставляет тебя обчищать каждый угол, гриндя сундуки, а ставя реальную песочницу во главу угла. Возможно панковская тематика игры мне бы понравилась больше, если бы не то, как сработали сценаристы и директоры по озвучкам. Игра начинается никак и заканчивается никак. Блум все еще самая ретардная выдуманная компания в игрострое, правительства все еще такие же ретарды, Дедсек оголтелые мамкины хакеры, вечные дроны, этот стояк Юби на квадракоптеры разной степени опасности уже страшно меня зае. Половина НПС нанимается ради тупого бонус для денег, которые тратятся исключительно на шмотки и краску на автомобили. Бесят последние миссии, которые расчитаный на прямые столкновения (меня так задолбало отбиваться от дронов, что просто снизил сложность с нормала на низкую, чтобы тупо сэкономить время), последняя миссия в принципе никак не утилизирует навыки, приобретенные игроком, как и всю эту "геймплейную песочницу", которую они так долго рожали. Они также умудрились повторить две самые говенные миссии из первой части, причем их тайминг в сюжете тоже совпадает. Очень много кусков, где видно мол "пора уже релизить". Не самый плохой релиз Юби, но это второй meh релиз от Торонто, ребяткам или опыта не хватило попросту удержать всю эту кашу в едином русле, или Гост Рекон им настолько подосрал, или другие причины. Очень много хороших заделов, которые я очень хочу увидеть и дальше, просто надо срезать острые углы и доделать то, что работает. Маловато контента в принципе, сайд миссий кот наплакал, я их толком не трогал, потому что они идут от НПС которых я хочу забыть. Что хорошо: генерация НПС, расписания (жаль в мире игры все социальные эвенты с НПС проходят за закрытыми дверями для игрока), стрельба, базовый флоу геймплея, все еще чудовщино простоый стелс, левел дизайн миссий, некоторый визуал и дизайн некоторых спойлерных локаций. Миссия со Скай Ларсен и ее матерью наверно лучшая миссия в играх Юби за последние годы - не бросается в лицо, нормальный киберпанковый хоррор в стиле Оверлорда из МЕ2, отличная игра актеров и в принципе приятная линейка, которая сильно прет правильным Деус Эксом. А в общем итоге что... Я бы воспринял это как вбоквел, а не сиквел. Сильно ничего не потеряете, если просто пойдете по основному сюжету, он не сильно растянут.
  11. Revelate

    Console Perk

    Я в июле брал Samsung 4K TU7175 55", доволен как слон. Правда я сильно неприхотлив к тв, но соглашусь, гнусмасы в принципе всегда такой дефолтный вариант, с которым трудно промахнуться.
  12. Revelate

    Assassin’s Creed [серия]

    Будет жаль, если игра так или иначе сольется в попсовую сторону викингов и скандинавов того времени, как я вижу в их рекламе. Пушо их мифология, их верования, их менталитет в принципе идут от жизненного опыта, у них насколько я знаю никогда не было какой-либо догмы, лишь человеческое начало и простая такая мысль про индивидуальную ответственность наравне с успехами, мол ты сам кузнец своей жизни и судьбы, ты сам ответственен за свою жизнь и то как ты ее проживаешь и решения, которые ты принимаешь. Буду рад если МакДевитт будет говорить про это в игре, а не только про политику того времени и "ЗА ОДИНА ГЫГЫ". Во многом мне кажется в игре имеет смысл система постройки своей деревни, по крайней мере это совпадает с нуждами игрока в наличии своей базы, а также тематически. В этом есть толика подобной ответственности за свой клан, так как у скандинавов также присутствует тот элемент социума как незыблемая составляющая человека, мол нельзя просто взять и вырвать какой-то элемент или человека из контекста, он всегда имеет смысл и несет ответственность за свое собтвенное окружение. Если смотреть в этом контексте, то многие элементы игры подходят под такой майндсет. Помимо того, что викинги могут хорошо продаться. А радужные дракары это уже просто лулз для магазина, ничего более, это будут покупать те, кто хочет той самой попсовости.
  13. Revelate

    Ведьмак / The Witcher

    Потому что помимо продукции самого нетфликса (которое не всё дерьмо), там еще куча лицензированных нормальных фильмов и сериалов, зачастую с выбором языка.
  14. Revelate

    Console Perk

    У меня тоже теперь дилемма, не так давно купил 4К телек для вских нетфликсов и прочего говна и думаю брать S или X. Первый эргономичнее и няшнее, но 1440р, другой стоит сильно дороже, но 4К. Вот и вопрос, использовать телек по полному или не париться, потому что 1440 все равно нормально выглядит. Наверно возьму S.
  15. Revelate

    Assassin’s Creed [серия]

    Надеюсь Шона и Ребекку тоже отправят на свалку после этой части вместе с Лейлой. Оба играют не пытаются вылезти за пределы своих архетипов уже 11 fucking лет, потому что их не видно и не слышно 98% времени. Обычная смена скина с озвучкой.
  16. Revelate

    Watch Dogs [серия]

    Стрельба по мне в разы лучше, вождение не фонтан, но есть куча настроек по управлению тачкой - угол поворота, ускорение, повороты камеры, плюс во время вождения можно включить автопилот, по которому машина будет ездить рандомно по ПДД или, если указать маркер, она поедет к выбранной точке. Можно настроить как угодно правда все равно все зависит от тачек и их класа. Я кстати только щас увидел, что хоть вызова тачки и нет (кроме тех НПС у кого есть личная), но если у автомобиля на лобовом стекле горит стикер с буквой А, то в них можно залезать без проблем, мол available, в них нет водителей.
  17. Revelate

    Watch Dogs [серия]

    Внезапно некоторые старые хаки все же доступны вроде массового хака автомобилей, просто это один из перков, который может быть у НПС. Я сам ждал, что они сделают симуляцию с НПС поверх того, что было в ВД2. Да, некоторые элементы тематически не подходят сюда, но блен. Но если заниматься ролеплеем, то это хорошая игра, пусть ей бы еще пару лет бы доделываться, но мне кажется что надо ждать выхода всего сизонпаса, чтобы получить полный экспириенс - нормально озвученные ГГ, может какие глобальные фиксы и новые системы и так далее. И как обычно с играми юби последних лет, люди распробуют игру через полгодика.
  18. Revelate

    Assassin’s Creed [серия]

    Викинги не варвары, они фермеры, they say.
  19. Revelate

    Watch Dogs [серия]

    У каждого НПС есть четко видимое расписание (и глубокое профилирование даже дает возможность так или иначе повлиять на это), поэтому сценки есть и много, с этим тут как минимум не хуже.
  20. Revelate

    Watch Dogs [серия]

    Довольно херово на самом деле: Карта вся в тумане войны, который работает по принципу АС3 - открытие карты строго на своих двоих, то есть надо облазить почти каждую улицу. Даже вышек нет, чтобы его убрать. А весь фаст-тревел идет через станции метро, которые тоже сокрыты за туманом. Город часто засрат барикадами и прочими революционными элементами, плюс много киберпанковых элементов типа дисплеев с пропагандой и так далее. Нам снова приходится освобождать районы, но их освобождение не причесывает город визуально. Все остается как есть. Есть фото-режим, но это такое. Лондон в синдикате больше подходит для туризма. УПД: а, и кстати, у меня сломались сейвы, меня отгрузило на 2 миссии назад, плюс я не могу покинуть миссию, меня грузит обратно на чекпоинт даже во время фаст тревела.
×
×
  • Создать...