-
Публикаций
8 973 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Revelate
-
Скоро скайрим придет на дисплеи калькуляторов и тогда заживем.
-
Еще бы, большая часть последних его стримов были по этой игре, он от нее натурально тащится. Хотя странно, что с этой любовью он сделал Инквизицию, имея как раз такую менее масштабную ДА2 за плечами. В случае Андромеды - монреальцы даже не знали какую игру они делают., юзер тестингом там и не пахло, так что "плюс работы с ЕА" в этом ключе сомнительный из-за того, что без теста с приглашенными участниками проект и без того будет висеть в девелоперском манямирке без столкновения об крепкую стенку играбельности. Сверху можно добавить ту историю с нарисованными пенисами разных форм и размеров, от которых отказались из-за закидона какой-то особо нежной дылды внутри студии. Цифры не нужны. Челюсти мне казались вырванным из основной игры куском. Нисхождение сильно убивало кучей жутко затяжных боев (хотя если Остин делал, то неудивительно). Короче говоря - приличный контент есть, но сильно разбавлен всякой херью. Зная кого набирают порой в CMы (чья работа стала совсем незаметной с уходом Пристли, все сидят на сраном ЕА HQ), то можно догадаться какие отчеты там иногда пишутся. Потому что зачастую их набирают с фанатов или среди далеких от матстата и составления непосредственно отчетов людей и общее настроение народа может подаваться с большим припуском деталей и обобщениями или запросто под тем или иным контекстом. Помимо прочего СМы в постоянной запаре из-за внутренней отчетности в соседнюю комнату и за океан, от этого страдает и качество бумажек. Как один умный человек сказал - be your own customer, екарный бабай, сиди и сам читай форумы и стены комменатриев в социалках (от которых частенько сами СМы вертят нос читать и иногда обращаются к знакомым из сообществ за составлением мнения ради экономии времени и нервов). Это не мешает людям сидеть и писать на форумах про отсутствие веры в Био, хехе. По крайней мере Майк единственный, кто был более менее открыт для вопросов в последние годы. Радует, что не я один люблю писать стены текста с тучей вопросов "почему так, а не так?". Незаслуженно забытая самобытная серия, чья идея с боевыми искусствами полноценно взята на вооружение лишь в одной другой игре - Absolver. По крайней мере из тех, что я видел.
-
Бедные кодеры Юби, постоянно движками давятся и каждый раз вешаются, особенно те, кто работает над портами и просто над разными проектами одновременно. А мы потом виним Киев за ПК-версии. У Юби уже есть целый ворох: Anvil для AC. Wildlands и FH Disrupt (бывший для Driver SF) для WD Dunia (бывший первый CryEngine) для FC UbiArt для адвенчур Snowdrop для Division, Starlink, South Park и Mario + Rabbids. А теперь вылез еще и Voyager. Серьезно, это выглядит очень извращенно. Берите пример с ЕА, соберите спецов и сделайте общий движок с кастомными наворотами, ей богу.
-
Зашел в тему и неожиданно для себя испытал боль, хоть никогда и не трогал серию. Выглядит как очень неприлизанная и неровная срань даже для раннего билда, где скучно все, что имеется показать. И это на фоне того CGI, который давал совершенно другой - приземленный, в чем-то линейный, немного ламповый и веселый - экспириенс. Стенку фактов от Логинама начал читать и почти сразу закрыл спойлер потому что обида. Мне кажется, что закидон с процедуркой идет от самого Анселя, как-то не верю, что в такой хрени Гиймо мог увидеть что-то интересное и продаваемое, может потому Мишелю денег и не давал. И нихера это не та самая Андромеда, которую мы потеряли, это больше выглядит как просто какие-то экспериментальные игры "потому что могу". Абстрактные речи про интерактивность, исследования и динамику на фоне совершенно стандартной космогриндилки с генерацией на безопасном расстоянии (по километрам и по времени) от оригинала - я такое уже слышал в разделах выше. Зачем, Миша, зачем? Зачем показывать как работает дневной цикл, как вертятся сраные планеты, как криво и неюзабельно летает кораблик, как бессмысленно выглядят сами планеты? Неужели ты не читаешь новостей, ты не следишь за индустрией? Почему первым делом ты показываешь отсутствие контента, который работал бы с этими системами, где контекст и наполнение, о котором ты говоришь? Какая там активная разработка с 2008 года (привет Spore кстати)? Где плод мысли этих 10 лет? У Юби Монреаль в конце концов через дорогу есть знакомая нам студия с аналогичным подходом, с профессиональными осваивателями бюджета, с в-глаза-всирательными питчами и с конскими сроками - разве там на улице ходят слухи про то, что с ней случилось? Неужели до сих пор не ясно, что сидеть в своем манямирке и игнорить фидбек по проектам с аналогичными речами от создателей - это рак, прорастающий корнями в фундамент проекта?
-
Некропостинг intestifies. Не знаю, обсуждалось ли - почему у демонов отчаяния крик очень похож на крик дракониц, почти что одинаковый? Никак не связывали с чем-нибудь?
-
Было бы куда забавнее, если бы ему писюн сделали меньше - прямо как стереотипичному качку из анекдотов с горой мышц и мизерным инструментом.
-
До новых серий еще не добрался - Тулип все также бесит?
-
Конкретно шмотка на все тело в Оригинсах (outfit) - чисто косметическая, статы идут от оружия, клинка и другой снаряги. То бишь можно будет поменять байековский рваный капюшон с наплечной египетской хренью и сандалями на что-то другое, не страдая от потери нужных циферок.
-
Ей будто реверс лица сделали. Лицо уже, губы шире и толще, глаза пучеглазее, нос картохой.
-
Жаль только, что при этом рекомендации в стиме окончательно потеряли свой смысл, если теперь народ может усрать рейтинг игре за пару минут, дай только повод, даже если с самой игрой это не связано. Очередное сральное ведро для гнева в общем. Если пару месяцев назад еще как-то можно было ориентироваться на эту оценку, то теперь люди спокойно могут дудосить абьюзить систему, чтобы донести сообщение. Вот честно, нахер такое.
-
Парадоксы пошли на попятную, извинились и сказали, что вернут старые ценники с возвратом разницы покупателям по возможности.
-
Юнити писался ноунеймом, Синдикат вообще делал Квебек, а не Монреаль.
-
Ты в курсе, что эта шутка уже не смешная?
-
Ну если смотреть с этой точки, то соглашусь. Эх Синдикат... Это же к слову одна из немногих игр, которую не делал Монреаль.
-
Тайлер в свою очередь подцепил главную идею Кюда - отсутствие основного мотива во всем саундтреке и густое многообразие, только Тайлер в итоге дополнительно в пределах каждого трека написал по факту два (Сара к слову ему в этом помогала). В тему спора на предыдущей странице, Балф в АС3, сколько бы его не хвалили (по мне он сильно переоценен), сильно форсил достаточно обычный голливудский и даже почти героический мотив в каждом треке, который он притащил в Откровения (вместе с вокалом выигравшей конкурс-каст школьницы вместо той шикарной певицы из АС2) и порой состоящий из целых элементов, взятыми из фильмов, над которыми работал Балф (частично можно услышать в Железном Рыцаре как минимум). Откровения делали впопыхах, у Кюда была сильнейшая запара из-за Дарксайдерсов 2 и других проектов, после которой он ушел в кризис, забив на медиа и даже сайт, иначе бы Лорна не позвали. Разница в качестве атмосфер тех же катсцен АС2 и Откровений просто небо и земля и не в пользу последних по части музыки. Почему? Потому что у нас до этого Эцио две игры подряд искал приключения на свою задницу под разнообразный и аутентичный букет музыки без намека на какую-то героическую подоплеку, а тут прямо ПАФОС и ДРАМА в каждой сцене. В итоге у нас и в АС3 есть тонна скучных оркестровых и однотипных треков под одинаковый мотив в каждой драма-сцене (одна единственная боевая тема и она же тема погони на всю игру, одна и та же индейская дудка где попало), которые серии нахер не сдались. И в современных треках он слишком заигрался с электроникой, до адекватной смеси неоклассики и битов в стиле тех же "Ангелов и Демонов" как в теме современного Монтериджиони в Братстве у Кюда было далеко. Что реально было хорошо и в тему - пара треков морских миссий, ровно одна вариация городского амбиента и тема миссий в поместье. Но это мало и это плохо, потому что остальное было филлерами. Хотя в принципе причины во многом идут от того, что АС3 - это местная Андромеда (Юнити хотя бы имел хоть какую-то целостность). Точно такой же страшный бардак во время разработки, такой же фальшиво улыбающийся креативный директор, который много говорит, но целую картину не видит, переход на Anvil Next, отсутствие целого ядра в геймплее и смысла в половине механик, усратый эксплоринг с попиксельным открытием карты, понты с погодой, драма с ГГ, какой-то ИИ, эпичные костыли в сторителлинге, потому что надо ответить на вопросы, тянущиеся с 2007 года и так далее. Я слышал в дневниках пару очень крутых саспенсовых индейских треков, но в игре я их не услышал, были переписаны и забиты чем-то левым и ненужным. В общем какая игра - такой и композитор, свою работу исходя из того, что от него требовали дизайнеры сделал и ладно. В Роуг хорошо обработана тема севера в данной вселенной (для композитора, который пришел на один раз), но боже - как же все испортила музыка семьи Эцио. Композиция, которая в свое время писалась под конкретную сцену для конкретного эффекта, а из нее сделали основной темой чуть ли не всей серии, что я считаю полной ересью, халтурой и неуместным фансервисом, так как я сказал выше - Кюд старался избежать главного мотива. Как к слову этого избегали и МакКанн с Деусом и Гордон с Думом - они делали музыку к игре, а не к фильму как это сделал Балф, у которого качество и густота треков прыгали как кардиограмма. А уж Синдикат... Синдикат же явно писался в отрыве от игры, тупая угнетающаая и совершенно не попадающая под происходящее скрипка, динамики ноль, интересно может быть любителям совсем уж классической музыки или подобного стиля вообще, но для игры ценность никакая. Но как выяснилось композитор получил какую-то награду именно за эту работу, что для меня было откровением, как и было откровением то, что для DLC к АС4 (с Адевале) звали его же и там он был точно также чудовищно скучным. А вот например Бэр МакКрири допер, что он пишет музыку для игры с определенной динамикой событий, которой надо соответствовать, и сделал более адекватный (но все же отчасти скучный) саундтрек к DLC про Потрошителя. И возвращаясь к теме дизайна - АС1 все же для меня эталон в этом отношении, потому что на тот момент для меня было необычно четко разделять миссии в игре по своему смыслу и наполнению (криво сказал, в основном из-за контекста и новья игры на тот момент - расследования и главная миссия по убийству имели строгую структуру и билдап) и самое главное - видеть это отражение в саундтреке, где был отдельно амбиент расследования для каждого города, амбиент миссии с убийством опять же для каждого города и даже с вариацией для каждой жертвы, тема погони и т.д. И очень жалко, что Патрис Дезиле забил на это в угоду обычного набора кинематографичных миссий, убив тем самым и непосредственно звуковой дизайн, сведя работу Кюда к написанию саундтрека в обычной манере. Опять же - вкусы. И я снова высрал очередную стенку, что ж такое.
-
На название не ведитесь, это не главная, но одна из тем игры, Сара подтвердила в твиттере. Она же к слову уточнила, что в Юнити она писала только боевую и кооп-музыку, тут она пишет весь саундтрек.
-
Иллидан снова всем подосрал, красавчик. Как-то даже захотелось подписку взять на месяц.
-
Ролик после победы в Гробнице Сергараса. И последствие в игровом мире.
-
Скоро туалетную бумагу надо будет купить с логотипом Твича, чтобы она рвалась по перфорации - настолько форсят этот Прайм.
-
Меня больше прет, что у людей показывается статус - "на страже", "отдыхает", "патрулирует". То бишь и правда какую-то симуляцию с расписанием у НПС сделали.
-
Он говорил про Скурим в рамках другой игры, эпизод уже не вспомню. Если сравнивать эти две игры - то да, Скурим располагает к погружению лучше, чем Обла, как минимум из-за менее обычного средневеково-фентезийного окружения, это ж север вместе со всей его спецификой как никак.
-
Как сказал в свое время автор Zero Punctuation и с которым я согласен - "Skyrim is highly explorative, but the least immersive". Можно залипнуть в пещерах, собирая всякую хрень, можно строить домики и заводить семью, можно искать редкие книги, но реально погрузиться в какую-то роль, когда игра тебе препятствует этому, не преподнося никаких челенджей или даже подобие выбора, предпочитая "все для всех" - трудно, по крайней мере без хедканонов и додумывания самому. Единственное разве что отличается - гражданская война, мне кажется это лучшая идея Тодда для этой игры, где предлагалось выбрать не абсолютную, а свою правду, пусть и реализовано это было куцо. Тем не менее это все не мешает мне сейчас заново начать персонажа, установив ~40 модов.