-
Публикаций
8 973 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Revelate
-
В принципе да, у ператов потенциал выше из-за наличия строго разделенного геймплея. На релизе могут быть лишь кораблики, затем могут добавить времяпрепровождение вне корабля на суше, бои на саблях, нормальные абордажи, полноценные города и прочее расширение подобного. Возможно это будет и на релизе всё, но тут куда больше места для маневра.
-
Помните тот инди-файтинг-рпг в открытом мире - Absolver? Начали высылать NDA и ключики в закрытой бете.
-
К слову у Юби есть выделенки в принципе, но в основном у них все висит на мелкософтной Azure, серверов которых нет в РФ, а ближайшие к нам - в северной Европе (затем немцы, бритиши и американцы). В принципе у меня, сидя в Финляндии, пинга намного лучше и нат зеленее, чем в РФ, но и тут не особо помогает из-за недоклиент-серверной части почти каждой их игры, чья архитектура по различным причинам в постоянно заднице. Шутка ли, у Осады создание групп и соответствующий матчмейкинг (на чем основывается основной фан Осады - играть с друзьями или просто в сработанной команде) висел на p2p, в чем они сами и признались в последнем ролике. Взять того же ассасина, где спорные убийства обрабатывались на клиенте, что приводило к тому, что ты оглушил атакующего противника, а он тебя уже убивает спустя 2 секунды - тут насколько я помню сказывалось ограничение Xbox Live на серверную обработку конкретной игры, поэтому они не парились для каждой версии и сделали все по одному лекалу. Помимо технических моментов есть еще и сугубо рыночные. Осаду сейчас начали активно чинить потому, что она стала не самой мелкой киберспортивной дисциплиной, ее для этого как раз целенаправленно и делали. FH же не был флагманом хоть где-то (особенно когда за спиной готовился ассасин, BGE2 и FC5) и смотрелся как больше интересный эксперимент, нежели полноценный сервис (расти игре по факту некуда, кроме очевидных новых карт, режимов и героев), который надо поддерживать. Но тут уже имхо. И тут я думаю, что проект будет интересным и с потенциалом, но сугубо вторичным, только уже будет просто больнее страдать из-за неткода и из-за масштаба взаимодействия с другими игроками - постоянно врезающиеся тиммейты, скачущие корабли, ядра, улетаемые мимо, хотя стрелял в упор. Хотя для FH хотя бы постарались сделать спинномозговую сюжетную кампанию да на собственных локациях, когда тут, после всей этой вони про отсутствие сингла в Осаде, мы снова получаем писюн запазухой в интересном и достаточно заплесневевшем из-за отсутствия новых игр сеттинге. Ну и опять же, старый как мир принцип - отобрать все, чтобы с триумфом затем вернуть - плюс эффект "второй игры Юбисофт".
-
Версия с ПК не будет портом, а самостоятельной версией и будет выпущена вместе с консольным релизом. Александрийской Библиотеке - быть.
-
Насчет третьей не знаю, но держи наглядное сравнение с первой:
-
Будет PVE. Можно будет создать и настраивать нашего капитана.
-
Все забыли про шикарный СФ во вторых догах.
-
Будут колесницы и на них можно ездить. Можно использовать установленные орудия (типа небольших балист и т.д.). Было в одном из геймплеев. Возможность переключить на legacy-управление (то бишь как в старых играх).
-
Она и в инструменты и в электронику может - собственно вы по Юнити это могли слышать, большая часть электронных и ритмичных треков сделала она.
-
Если это снова будет имитация старого томбрайдера со красивыми, но спинномозговыми гробницами в рамках псевдовыживалки без адекватных механизмов выживания, со снаряжением главной героини будто она отправляется в Ирак, с очередным шестым чувством, не одевшись по погоде (в одной майке без какой-либо защиты даже от пыли) и с усугубившейся астмой, тогда третий раз я это покупать не стану. Хотя я не буду брать игру даже если они совершат в третий раз ошибку, просрав ей снаряжение, выдав лук с резинкой от трусов вместо тетивы (прокачиваемый говном и палками до композитного из соседнего магазина) и в нужный момент пихнув ей в руки полноценный автомат, который можно докрафтить до минигана. Immersion breaking как он есть, это куда страшнее Пратчетт.
-
На случай если кто не видел нашего композитора.
-
Небольшой слив http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1393663
-
Мои глаза не лгут - me2in, me-universe и мы? Вы там детей у них украли что ли, чтобы они вместе с БРК начали сотрудничать? Это достойно ачивки года.
-
Джо делает то, что умеет лучше всего - долбит девелоперов нужными вопросами.
-
Исхожу из анимации. Алгоритмы на сайдах, перфоманс в основном сюжете. Тут явно виден FaceFX, поэтому думаю что это просто крупный сайд из одной из цепочек.
-
Трейлеры Дилана - на 8 месте по популярности на Е3. И это при том, что это вторая наиболее упоминаемая игра выставки. То бишь выходит игру обсудили на фоне недавних событий и на фоне "глянем на новый IP после их Андромеды" , но смотреть не особо решились х) http://youtube-trends.blogspot.fi/2017/06/which-game-won-e3-views-are-in.html
-
Твоя reliability is not quite obvious пока что. Please provide пруфы или что-то существенное или попрошу модераторов выдать тебе статус "new beetle". Тизерить без особого контекста не круто, здешний народ уже нахлебался классическим "soon" от одного любителя такого подхода к предоставлению информации.
-
Ну к слову в МЕ1 и МЕ2 помимо Уолла и Халлика было еще 2 композитора, которые почти не упоминались нигде: David Kates (жирный оркестр - его заслуга тоже) и Jimmy Hinson (появился в МЕ2, как минимум писал тему Самары с Уоллом). Как другой пример - у Кукурузиса 2 тоже везде стоит Циммер, хотя он писал вместе с Бориславом Славовым (который писал к третьему Кукурузису в одиночку) и Лорном Балфом (с которым Циммер писал Колду МВ2).
-
Причем это был сайд-квест. И я тоже не ожидал, что нам тут устроят FEELS. Показ... жертвы без катсцены, затем красивая музыка, ракурсы и сломо - и эффект достигнут.
-
Ольга Лазарева, глава российского офиса Юби. Раньше работала в ЕА Russia.
-
Мадам Лазарева такое может, в конце концов именно она подняла ценники на игры ЕА в Ориджине на территории РФ, когда там работала. А про ее работу с фанатами я могу накатать целую книгу.
-
Наконец кто-то решился пройти сюжетку демки, а не шарахаться по карте. У игры вроде как 13 сценаристов.
-
На территории РФ физические коллекционки для ПК-версии продаваться не будут - лишь стандарт и голд. Российский офис Юби потихоньку переводится на цифру.
-
Композитор - Сара Шахнер, которая в свое время сделала саундтрек для Юнити и частично написала АС4 (Тайлер вместе с ней писал свои треки). Для тех, кто не расслышал саундтрек в АСО - тут более менее чисто. Idle-анимация - к Байеку подлетает Сеня и он ее чешет, кормит и т.д. Сеня - ястребиный орел. Байек - не предок Альтаира. Разозленный крокодил или бегемот будет преследовать вас и на суше. ИИ умеет плавать. Сброшенный в воду труп или просто живой НПС привлечет хищников. Если долго находиться в воде, НПС могут подплыть на лодке, думаю что вы тонете. Если упасть с большой высоты, Байек будет некоторое время хромать (~5 секунд). Крокодилы могут сломать лодку. Максимальный уровень - 40. Сеня не может упасть на землю, есть определенный минимум высоты его полета. Лодку можно самому разломать, врезавшись во что-то, например даже в бегемота. На лошади можно поворачивать Байека в любую сторону (например когда он стреляет из лука, сидя на коне), не изменяя направления движения лошади. Можно позвать лошадь свистом. Дымовые шашки. Метательные ножи. Есть фича автоматического движения по дороге (привет Ведьмак 3, привет FC4) по кнопке. Большая часть фактов в этом и предыдущем посте взяты из этого летсплея: