Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Revelate

Посетители
  • Публикаций

    8 973
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Revelate

  1. Revelate

    Overwatch [серия]

    Китайский закон о предоставлении данных о рандомах в ящиках заработал и Близзы закинули им эти данные: Каждый ящик - синь. Каждые 5,5 ящиков - фиолэт. Каждые 13,5 ящиков - лега. Китайцы явно обосрались с формулировкой и полнотой предоставляемых данных. Потому что эти данные толком ни о чем не говорят.
  2. Прошел Иокат после окончания КОТЕТа, вполне неплохой кусочек нарратива, играется внезапно приятнее, потому что нет той дичи про "собрались старые враги и наваляли новому". Все вернулось на круги своя, республиканцы и имперцы снова начали друг друга бить по мордасам, пусть и причина сего есть очередной эпичный рояль. В любом случае это намного лучше и роднее, чем закуульская драма на костылях. Терону дали свой сопливый момент (моя агентша выбрала Империю), закрыв с концами предпоследний кусочек первоначальной истории, начатой еще аж с 2011. Прощай, Мальком, как был тупым солдафоном и херовым отцом, таким и остался до конца. Вендор с хламом по репутации имперских войск на Иокате - кал, фарм дейликов того не стоят. Остатки: Джейдус, который светился в датамайне. Хотя я его грохнул еще в 2013. Опс, в который я идти не хочу. Судьба Элары, которая психанула после моего выбора и свалила после провала плана Республики. Хотя пофигу. Возвращение остальных компаньонов. И выполнение наиболее унылых условий для получения некоторых (Пирс, Раск, Заалбар, кроки), чтобы не висели в моем журнале. Объяснение куда подевались наши альты. Выходя сегодня из игры, я будто навсегда прощался с 4 последними годами, что я провел в игре. Печально как-то, но возвращаться сейчас вообще нет причин. А новые аддоны - если они вообще будут - уже будут явным натягиваем трусов на голову, СВТОР по нарративу уже исчерпал себя изрядно.
  3. Revelate

    Darksiders [серия]

    Как-то фишка с 7 грехами вызвала ассоциации с Принцем Персии 2008. Это даже хорошо.
  4. Revelate

    Overwatch [серия]

    Слили эвент на первую годовщину. Думфист с ультой на на 100% урона. Новый эвент, который был частью Мятежа, но его сделали отдельным. Запускают 24 мая и до 15 июня. Какая-то Бриа как новый герой. Новые легендарки: 2 на Ханзо, 1 на Зарю. Новый тип пейлоуда Escort War: один груз на обе команды, побеждает тот, кто дотащит груз первым. Карта походит на Дорадо в отношении кучи коридоров и боев на ближней дистанции. Новая карта для пейлоуда:"Лаборатория Z11". Улучшения UI и ПОТГ: теперь будет показывать нескольких героев за 1 раз - тот, кто сделал потг и тот, кто ему помог. Возможный реворк ульты Мерси: выбор либо реснуть игроков, либо себя. Комикс про ту нигерскую девчонку и Думфиста. (Громобой в локализации) Новая краткометражка про Мей (вашу мать, почему не Мерси?...) Новый ПвЕ эвент в стиле краткометражки Сомбры: Жнец, Вдова, Сомбра и Думфист.
  5. Revelate

    Assassin’s Creed [серия]

    Ну я собственно и про них тоже. Лучшая реализация была в той части, где это все и ввели - Бразерхуд. И как же все-таки не хватает экзотических миссий как там или гробниц АС2... Но там задания невпроворот проще типа "выстрелите по форту из мортиры" или "используйте пистолет в бою". Стелс в АС4 настолько упрощен после неадеквата в АС3 - те же глухие враги - поэтому не так сильно бесит. И вроде же рассинхрон после обнаружения в АС4 не такой строгий как в предыдущих играх.
  6. Revelate

    Assassin’s Creed [серия]

    Они после релиза на какой-то выставке говорили, что горды своими сайдами в АС3, я тогда помню впал в уныние и не ожидал от АС4 ничего вообще.
  7. Revelate

    Overwatch [серия]

    Завезли на птр всякого интересного: https://playoverwatch.com/en-us/blog/20722025#patchnotes
  8. Возможно им просто неприятен факт искусственной жизни из-за их ориентации на пусть и искуственное, но развитие. И поэтому они заинтересованы в живых существах, а не машинах.
  9. Revelate

    Overwatch [серия]

    Могу пригласить в свою компашку из Легиона и еще как минимум 2 человек. Pateytos#2820. Скайп опционален. Завтра или в пятницу собираемся фармить Диву.
  10. Как собственно и ориентироваться только лишь на опрос, потому что каждый закладывает свое понятие о конкретном выборе при непосредственном выборе. Кто-то тыкает 10/10 потому что хорошее настроение, у кого-то пошел адовый ассоциативный ряд и он тыкает самый нижний вариант, кто-то тыкнул потому что захотел участвовать в опросе. Ясен пень процент недовольных уменьшается, но тут больше от того, что увеличилось количество проголосовавших, что разбавило результаты. Вообще не понимаю смысла одного лишь опроса. Без отзывов под опросом и каких-то нормальных систем рейтинга мало какую адекватную статистику соберешь, но тут не агенство, а фанфорум, следовательно смысл в опросе просто пропадает. *рант ux-дизайнера*
  11. Мне к слову интересно, когда у канадцы созреют до более глубокого интерактива с персонажами. Все жду внутренней революции в построении диалогов. У них до сих пор идет система последовательного произношения реплик, что немного глупо смотрится в сценах, где есть толпа статистов. Выражение чувств у персонажей и у ЛИ все так же преподносится через диалог, а не действиями, соответственно все чувства и все погружение романов заключены в пределы самого диалога, но в остальной игре этого влияния не видно. Самый адекватный на мой взгляд вариант был в ДА2, где были соперничество и дружба, которые одинаково имели какой-то итоговый эффект вместо того ощущения, что если вести себя как козел - тебя ограничивают в каких-то опциях, по факту насильно заставляя тебя отыгрывать хорошего парня. Асинхронный показ мимики, когда игроку не обязательно ждать когда персонаж начнет говорит, чтобы видеть эмоцию на его лице. Это не выглядит натуральным, потому что это не так, как ведется реальный разговор. Пример: один высказывает мысль, пока камера показывает кивающего собеседника. Игроку уже виден ответ персонажа без каких-либо ожиданий и последующей реплики. Парафразы, которые Хадсон в свое время правильно обосновал - никто не готовит готовые реплики в голове и затем их произносит. Но опять же - отсутствие деталей и сложных конструкций приводит к самоубийству Сарена, которого можно убедить парой банальных фраз. Само колесо по факту является лишь особо няшной визуальной формой набора доступных реплик, ограниченных по количеству, зависящем от четного количества секторов окружности. Плюс краткость парафраз не будет выглядеть круто в обычном текстбоксе. Парагон/ренегад. Слишком общие выражения, куда впихивалась порой странная мораль - там и паладинство и страсть и злоба и агрессия и просто сарказм. Пытались разбавить сделать более серый дух в МЕА, но как сказал Легион - мы стали выбирать лишь эмоцию, а не конкретный ответ на конкретную ситуацию, про это пишется даже в подсказке. Возможно этом момент стоит напрямую связать с отношением с персонажами, что было частично в ДА2. *боже, ДА2, какой хороший полимер был...* Недостаток реквизита или точнее правильного его использования. Начинать взаимодействие с персонажами можно не только начав с ним диалог. Нехватает Романа, зовущего в боулинг. Ну вы поняли. Попытались решить вопрос дополнительного выражения чувств и прочего игрока своим героем через прерывания, что смотрится натуральнее, но все время рук не хватает применить это вне важных сцен. Мало уделяется тому, чем игрок занимался прямо перед диалогом. Например выхваченное оружие через кнопку кобуры может привести к конфликту - это все может быть инициировано игроком. Примерно такое было в Готике по большей части и в ТЕС. "Прерывания" можно привязать не только для достижения какого-то итога, а банально для частичного контроля над героем во время диалога. Отсутствие рефлексии на самого героя, что было покоцано еще в МЕ2, учитывая как начиналась игра. Мало времени уделяется прошлому нашего ГГ, его ощущениям и следовательно большую часть всех игр Био мы просто "сканируем" на чувствта остальных персонажей. Частично это решили в ДАИ с вопросами об избранности ГГ и его ощущениях по этому вопросу, а также через race-specific диалоги, где герой может ответить исходя из своего опыта и прошлого. Плюс социальные навыки/перки, которые дают возможно ответить совсем уж по-особому, давая ощущение, что герой растет как и сама Инквизиция - инквизитор банально начинает больше читать. Хотя бы так. Как ни странно, но мне понравился Скайрим в отношении того, что разговор не обязан прерывать все остальные действия собеседников. Проблема той же камеры из-за плеча в диалогах у Био в том, что у них статисты не очень богаты на idle-анимации и попросту стояли как истуканы. Ввел и частично решили позами в ДАИ, но этого мало. Повесьте уже диалоги на нормальную систему коммуникаторов и возможность прервать диалог. Холоком из СВТОРа и кнопка выхода из диалога в ДАИ - самое близкое, что они делали в этом отношении.
  12. Это конечно не совсем уж откровенный провал и не позор как игры (кому-нибудь со стороны это покажется хорошим продуктом), это просто достаточно слабый и наименее целостный масыфект, раз уж мы рассматриваем игру в разрезе непосредственно вселенной, что собственно по умолчанию и берется как параметр у того же Легиона. В принципе игру спасают многие вещи - разработчики большей части не из Эдмонтона, тонна новичков из Остина, крайне мелкий бюджет, аутсорс, сам факт того, что молодняку дали тащить вселенную на своих плечах вместо того, чтобы дать им свой собственный проект. Но как и любая ситуация в управлении чем-либо - до этого состояния кто-то довел и такие решения кто-то принял. Это попросту невозможно поощрять или оправдывать или откровенно гнобить (хотя очень хочется). Многовато переменных и маловато знакомого контекста ситуации для того, чтобы как-то совершенно однозначно "понять и простить", если можно так выразиться. И саму игру просто глупо хвалить и одновременно закрывать глаза на откровенно выпирающие проблемы. Хвала никому в конце концов неинтересна, иначе смысл в тех форумах был бы исчерпан еще на стадии их появления. И модераторы бы остались без смысла в своей работе. Хочу передать привет Логинаму, кстати. ЗЫ: И я кстати все жду, когда народ перестанет обосновывать объективную халтуру в конкретном проекте халтурой в других продуктах, имеющих другой контекст проблем - потому что not helping.
  13. Он Оргрима играл в фильме по варкрафту, тут сам бох велел.
  14. Говоря про избегание кеттами реликтов. Моя чуйка говорит, что кетты, в силу своей направленности на военную сферу и постоянную экспансию, явно сильно нуждаются в порядке и дисциплине по дефолту, тем самым стараясь избегать каких-либо настроений, которые не сходятся с их привычным положением вещей. Взять реликтов и возможное их использование для своих целей - мне кажется, что в этом случае кетты просто закономерно сторонятся использования технологий такого уровня, не зная последствий их использования (и правильно делают в отличии от нашей толпы придурков в ваккумной консерве из другой галактики) и следовательно Архонт получает вонючку сверху, предупреждающая, чтобы он закрыл свой фанклуб с дроидами и кваззаром. На это вполне намекает та фраза Примас, что им не нужны реликты для своих побед. Собственно оно и ясно, что хорошо налаженная машина в лишних наворотах не нуждается. Есть риск, что в случае успеха Архонта кеттам попросту не понадобится возноситься привычном способом, а там и до развала общества недалеко. Часть про то, что нагибаемые народ уничтожаются своими же обмазанные углем товарищами, наводит на мысль, что кетты банально в таком случае не рискуют своими чистыми потерями. Возможно вознесение - это способ сохранить кеттов, ведущих род от чистых, не рискуя угробить их в бесконечных войнах, закидывая врага своим же мясом, которое куда более сговорчиво если в них воткнуть пару шприцов. В итоге амбиции удовлетворены и без особых опасностей. Соглашусь, что вознесение явно что-то гораздо большее.
  15. Ну как первые. Просто у них нашелся бенефактор, который промотивировал их Жнецами и влил огромные средства в проект. До этого таким замарчивались протеане, но они вложились в криосон в МП, чтобы потом вернуться и наладить оборону текущих рас Насчет остальных циклов у нас инфы вообще нет, хотя разве что левиафаны могли закинуть себя и своих во время своего цикла в соседнюю галактику, но мне кажется им это не сдалось от слова вообще.
  16. Если честно, то я хочу чтобы они решились на редизайн реликтов и ангара в следующей МЕ как это было с порождениями тьмы в ДА, если они доживут до ее разработки.
  17. Ты серьезно хочешь начать этот разговор? :D
  18. Я сейчас не могу серьезно читать это... Нам говорили про исследование, а не про симулятор курьера по колониям, которых мы еще не основали. Собственно масыфектодин был сугубо милитаристкой игрой, но отчего-то там есть такие моменты, где откровенно прет годным холодным НФ в виде сгенерированных планет и небольшой долей исследования, обогащающие мир игры на деле, а не на словах и брифингах.
  19. Обидно еще то, на что указал Легион - отсутствие у систем освещения звездой, отличного от желтого. На каждой системе мостик залит одним цветом и какого было мое удивление, когда я увидел собственно освещение корабля, залетев на черную дыру. Внезапно на тот момент Темпест стал кораблем.
  20. Но даже если наплевать на отсутствие фишки у Андромеды как галактики - сам рельеф планет очень беден и непонятно что там можно было скринить. На планетах нет впечатляющих каньонов, интересных и богатых пещер со своей экосистемой, гигантских горных местностей с тонной серпантинов, действительно огромных древних городов, каких-либо красивых и больших водоемов. До того же СВТОРа в этом отношении еще пилить и пилить. Интерстеллар с огромными волнами на планете с водой по колено. Или та вторая планета. Всем плевать как это работало, это было довольно впечатляюще. И не планетами едиными - космостанций в игре тупо нет, даже ангарских или реликтовых или кеттских. И всего одна уникальная сфера Дайсона в конце, которая собственно показывает, что она есть эта самая сфера Дайсона.
  21. Давайте откровенно: можно выключить дурака и убрать стоящее перед монитором бревно, чтобы наконец увидеть, что всю игру Райдер пытался узнать, что существует в кластере суперкнопка по решению всех проблем, чтобы затем спасти весь кластер от нажатия злодеем этой кнопки по экстерминатусу/вознесению всего живого в этом самом кластере. МЕ - это космоопера и игра, а не документалка, и не обязана быть как снимки на Марсе.
  22. Ты так говоришь будто это надо это просто принимать. Данность данностью, но никто не мешает ее разок сломать ради более позитивного и интересного эффекта, особенно когда от тебя такого и ждут. По поводу инопланетной жизни - Био просто ни разу не создали ситуацию, во время которой эти элиены показали себя вне диалогов и не пребывая в статусе статистов.
  23. Био любят кидаться в крайности и трактовать фидбек игроков сугубо отрицательно или положительно. Один пункт, я бы хотел увидеть в обзоре - отсутствие запоминающихся и громких имен в команде разработчиков. Ни одна рожа - что тогда, что сейчас - не вызывала и не вызывает доверие и не давало и не дает ощущение профессионализма. Уолтерс публично (и вполне заслуженно) был обосран еще раньше, сотрудники средней руки, ставшие лидами, толпа ноунеймов из проектов, которые мало кто помнит или которые были также публично обосраны. И главное ни одного лица, который хоть как бы сам/сама показывал веру в проект и был его нердом каким был Хадсон. Учитывая, что МЕА делали на его исходниках, а Уолтерс накреативил и прилепил лоялки и еще какие-то сомнительного обоснования решения. Из-за этого у игры очень трудно найти ядро - то, к чему все игровые системы и их синергия и использование приведут в конечном итоге. Казалось бы - у игры это по сути сюжет про колонистов, но сюжет можно пройти и без каких-либо дополнительных усилий со стандартным Мстителем за спиной. Ладно, значит колонии? Опциональны, имеют единый паттерн по их установке на каждой планете, присутствует условный счетчик перспективности, который не более чем счетчик квестов на планете. Может сбор ресурсов для... какого итога? Ладно, возьмем ресурсы и менеджмент снаряжения. В игре как минимум 6 путей получения пресловутого железа и фекалий Реликтов - галактическая карта, лут на планетах, скан на Номаде, покупка в магазинах в бесконечных объемах, перки инициативы, апекс. И ради чего? Чтобы у Райдера была пушка и были особо бронированные подгузники. Ура, мы нашли законченный игровой цикл!!11 Но... и все? Где чертовски очевидный апгрейд Нексуса, Темпеста и Номада? Почему у нас нельзя улучшить костюмы с улучшенным СЖО? Почему Номада можно улучшить лишь на скорость и ненужный импульс щитом, который никогда не кончается? Почему в игре есть много разговоров о вреде Скверны влияющей на какие-то системы корабля и разговоры об обслуживании (и даже есть долгоидущая ссора пилота и инженера), но реального влияния нет и его тупо не видно? Почему у игры с таким НФ-потенциалом и распиаренной системой планетарных условий нет банальной вариативности в отношении влияния на Номада и игрока помимо сраного временного счетчика? В чем конечно суть игры собственно? Тем, что брифинги были направленны на создание такого ощущения и на то, что они рекламировали как раз драму о колонистах? Тем, что финальная игра давала нам это до конца обязательного сюжета на Эосе и увела подальше в сторону космомагии и древних рас с очередным спасением галактики через мерисьюшного СЭМа?
×
×
  • Создать...