Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Revelate

Посетители
  • Публикаций

    8 973
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Revelate

  1. Собственно этого у них было полно в артбуке - действительно чужие планеты с чуждым, но все же узнаваемым на уровне подсознания окружением. Черт, они даже в трейлере 2015 показывали первыми кадрами подобное. Левелдизайн удобен для навигации и самой игры, но эстетика чужой галактики просрана из-за того, что большая часть планет тупо напоминают различные пустыни с Земли. Я так и не понял, в чем заключается визуальный стиль Андромеды, ради такого можно было пожертвовать псевдореализмом с пустынными планетами, где все одинаково и забить территорию совсем дикими объектами, рельефом и живностью, чтобы разница была очевидна. В конце концов в игры ради такого и идут и Масыфект - не документалка от НАСА. Они год потратили на процедурку и я желею, что они не довели ее до ума, потому что результат работы руками оказался не лучше и даже меньшим банально по количеству. Сделать еще 5 сгенерированных планет ради пары квестов, чтобы отвести игрока от опостылевших Эоса и кадары, увести игрока подальше от сугубо обитаемых планет и быть более убедительными в отношении непосредственно создания галактического скопления в почти 40 систем - это уже лучше, чем Сахара, на которую упал тетраэдр интересной формы.
  2. Покуда это часть выполнения всего квеста - да, это слив. Нельзя оценивать поставленную задачу лишь по ее итогам, наплевав на то, что ты делаешь между взятием квеста и его окончанием - т.е. процесс, ради чего в игры собственно и играют. Нормальная игра должна вознаграждать за потраченное время, которое игра забирает у игрока, отобрав у него контроль, но в этой игре этого нет нигде: Взять ту же галактическую карту - все еще нудные перелеты по галактике, где тебе ты ничего не контролируешь и ни чем не управляешь, а в конце ожидает лишь пустое описание планеты, где есть каньон или небольшая кучка ресурсов. Постоянные перелеты между кучкой планет, на которых сошлись все звезды и выполняются все имеющиеся квесты в игре. Мы возвращаемся на Бурю, чтобы почитать письмо (голубями что ли высылают, 2 терминала на игру и оба на корабле), чтобы лететь на кадару, чтобы поговорить с Пиби, затем сразу же улететь. Это искусственное растянутое времяпрепровождение, где смысл наблюдается лишь в этих диалогах, ради которых ты шароёжишься по галактике. Странно еще слышать от людей про взрослый сюжет про проблемы колонистов, когда нас игра сразу после первой установленной колонии уводит от данной темы в сторону местных твилеков и их унитазом проблем, оставляя остальной - как раз связанный с колонистами - контент полностью опциональным, несмотря на то, что по своей сути от тех же ковчегов зависит существование как минимум 3 рас из 5 прибывших. Неравномерность того, что стоит на кону и перекос в приоритетах - это не есть взрослость, это сраный бардак.
  3. Revelate

    Темная башня / The Dark Tower

    Божечки, Маканаги совершенно не идет говорить банальные фразы про неостановимое зло. А сам фильм выглядит как косплей-пати, где Эльба внезапно выглядит более натурально вписанным, чем все остальные.
  4. Revelate

    Prey

    В отношении "пройти на ютубе" - сильно зависит от смекалки и расторопности игрока. Смотреть не очень интересно, надо пробовать.
  5. Revelate

    Rise of the Tomb Raider

    Сквары там опять?
  6. Revelate

    Overwatch [серия]

    Ориса уныла, но удобна, по своей сути должна экономить место в команде вбирая в себя сразу рейна/винстона, бастиона, мерси и зари, но при этом полностью заменить их она не может. А ведь близзы ее позиционировали как альтернатива Рейну, который в принципе из меты не вылезает. И сюжет завезли спустя год после релиза. И все добавленные герои - бабы.
  7. Revelate

    Overwatch [серия]

    Идите в сраку, Близзы. Выбил последние 4 ящика эвента (за победу на флагах и 3 аркадных), где снова член в обертке. Итог эвента: 1 эвентовая лега на МакКри, 1 эвентовая рарка на Рейна Тонны дубликатов серого говна
  8. Тень - бревно, хотя его не совсем обычная метисовая морда заставляет дать ему еще один шанс. И немного сумбурно, будто режиссеры пересмотрели Легиона, но сделали не так элегантно.
  9. Статья немного не для БРК, ибо простая компиляция фактов для тех кто не в теме, а не анализ. Мне больше понравилось видео от Геймспота. Можно начать смотреть с 5-6 минуты. Для меня настоящая МЕА остановилась там же, где у нас заканчивается посещение Эоса - основание колонии - и возвращается после концовки и между этими моментами существует лишь в аудиозаписях и памяти Алека. После Эоса игра будто упарывается веществами и уводит единственного живого на тот момент Патфайндера от сайфая и связанной с ним более менее интересной драмой в сторону ангарской прачечной с кучей грязного белья разного калибра вместе с останками трусов более древней расы, а в соседней комнате у нас Нексус и наш Темпест, где белье чистенькое, но его еще никто не разнес по владельцам. Один фиг экзайлы и ангара уже исследовали весь кластер до нас. Видимо я вздохнул с облегчением на эпилоге потому, что эта ересь с космомагией и Архонтом закончилась, а игра наконец немного оправилась после трипа и краткосрочной амнезии и вспомнила то, ради чего собственно мы собрались - то, что активно продвигалось в красивых постановочных брифингах (там же остался и лучший трек, который стоит всего саундтрека самой игры), и то, что нам пытались продать монреальцы. А Джаардан, оппозиция, скверна, технологии... Как-то плевать, захватывающей интриги нет, очередные останки галактической расы, которая сломала все фундаментальные законы вселенной, так или иначе повлияв на развитие жизни во многих регионах Андромеды и спокойно самовыпилились за 300-400 лет до нашего прилета. Как удобно.
  10. Мне просто кажется, что кормить Вульф сеттингами и темами, которые он никогда не затрагивал, не особо правильно, такая херь уже была в 2009. А то, что было в оригинале, новый Вульф уже более менее показал и рассказал, остальное уже будет совсем уж ересью или очевидным отсосом денег. В конце концов последний Вульф вылез еще и на том, что у нас давно не было мяса с немцами и что последний нормальный Вульф - тот самый, что вышел в начале нулевых. Это как со Звездными Войнами и с повсеместной течкой на 7 эпизод и менее грандиозным принятием даже самого наличия 8 эпизода. И Дум я бы тоже не трогал, это единичные проекты, которые легко запороть.
  11. Последствий в этой игре не будет, но дадут статью "Кетты: Тайная разведка", там много всякого.
  12. Я бы Вульф оставил в покое, чтобы он однозначно остался в памяти как хороший ретроподобный шутер в альтернативной истории.
  13. Revelate

    Console Perk

    А помните были времена, когда игры выходили, мы их проходили и потом просто ждали новую? Если конечно народ будет активно играть в данные проекты, где в очередной раз надо искать цель и мотивацию самому и дрочить очередную вариацию "выживания".
  14. Revelate

    Console Perk

    FH в заднице из P2P. Даже вводили "экстренные меры" (после большой вони на Реддите и бойкотов) по увеличению денег за матчи и другие активити, потому что народ хрен бы смог закупать элементы кастомизации с прошлым темпом фарма и в p2p этому этому только вредил. Сейчас лишь контент пихают в виде анимаций добивания, перекрашенных скинов и какой-то мишуры. Общение с фанатами на уровне АС - "зачем это нам?", только в АС это еще как-то оправдано. Никаких заявлений про "будут ли выделенные сервера" не было и нет. Фил: У нас куча эксклюзивов. Новости: Вы их все отменили. Фил: У других консолей систем-селлеры являются исключениями, игры сервисы будут тащить индустрию.
  15. Она еще не сдохла что ли? Остановился на 4 эпизоде 1 сезона.
  16. Revelate

    Prey

    Ага, этот код могут два раза подряд пихнуть нам в лицо, даже не спросив.
  17. Revelate

    Overwatch [серия]

    30 миллионов игроков. Официально. Большей части этой 30-ки еще только предстоит узнать насколько гавенная система лута в игре. Ей богу, я после той двадцатки ящиков еле заставляю себя играть, все жду начала квеста в Хотсе, чтобы выбить десяток там. В ранкедах потеть не хочу с 1 сезона, быстрые игры не дают ящики так быстро как аркада, в аркаде уныние - дуэлей нет (основной мой режим с момента появления), свободного режима нет, флаг не найти, 3на3 через раз, эвент уже достал. Эх.
  18. Revelate

    ELEX [Серия]

    Кая нет, Хоге нет, Хендрикс на фрилансе (все трое сидят у Хоге и пилят его инди про космос под крышей новообозначенной Pirahna Bytes RED), Панкранц по блату с женой в старой пиранья-фирме - нахер нам такие ремейки.
  19. Revelate

    Console Perk

    Ну собственно да, доминирующее количество мультиплеерно-кооперативных проектов и одиночки типа вторых догов. Сейчас дай бог ассасин вернется и как-никак сбалансирует ситуацию.
  20. Revelate

    Console Perk

    "Поэтому мы продолжим их искусственно гробить" (с)
  21. Хех, оказывается автор интерфейса работал у Био в 2014-2015 лидом по визуальным эффектам, а вообще он работал с 2011 по май 2016 как лид по UX/UI МЕА. Оно и видно, что интерфейс в итоге доделывали за кем-то другим - взять ту же финальную аляповатую карту-которая-как-тупой-меш без фильтров и сраные списки со снаряжением, когда у автора была адекватная таблица. Художка осталась, функционал похерен кем-то другим.
  22. Revelate

    Overwatch [серия]

    Все сомнения развеял Каплан на GDC'17 со своей пламенной речью про ЛГБТ.
  23. Хех, оказывается в качестве актера мокапа этой протомолекулярной загогулины на ножках выступил Элиас Туфексис (Адам Дженсен из Деуса, Кензо-шпион-которого-захвала-молекула-на-Эосе из 1 сезона).
×
×
  • Создать...