-
Публикаций
8 973 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Revelate
-
Там еще эпилог чутка меняется, если найти все ковчеги, финальный диалог с патфайндером саларианцев будет дополнен еще и другими патфайндерами. Насчет финальной миссии хз как повлияет.
-
Моему Core i5 5200U, 940M 2GB и 4 GB RAM определенно помогло.
-
Как оказалось, игре лучше дать самой выставить настройки, если у вас ведро. На моей картохе определились средние значения в 900р без скалирования разрешения и в 1366х768 - так эта зараза начала подгружаться быстрее, показала графоний и stuttering'а стало в разы меньше, только перед большими зонами. До этого я сам снижал настройки в полное дно в минимальное разрешение и со скалированием в 50% и страдал от статтеринга и отсутствия хоть какой-то видимости за жуткими лестницами. А сейчас бегают даже в FXAA. Короче, живу и весь в слюнях.
-
А тему брифингов так и не выложили официально, пойду пытать Био в твиттере.
-
Из Синдиката и Юнити совсем рандомный чувак, который по сути мы и есть.
-
Не забудь про костыльного Мудреца, который внезапно стал важным для лора.
-
Синдикат я сам еле вытерпел, so cringe, играл уже по старой памяти к фансайту, что админил тогда.
-
Я соскучился по серии. Последние 1,5 года без стандартного АС-релиза как-то пусто было. Пусть серию не совсем прямо любят, но она хотя бы была. Особенно на фоне последних крупных и просранных недорелизов хочется, чтобы в этот раз со стандартным Юби-размахом и миллиардами трейлеров. #Верните_мне_мои_2008_2013
-
Оригиналы новости http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1353900 Точно нубиец, хехе.
-
Ну там была попса, которая еще вписывалась в окружение с интригами итальянских семей и итальянских войн. В каком смысле черный? Нубиец какой или просто суровый? У нас уже были Адевале и Авелин. Швейцары играются с товарами и датами релиза https://www.vg247.com/2017/03/20/assassins-creed-empire-resurfaces-again-in-swiss-retailer-listing/
-
А вообще я тут переигрываю АС1 и потихоньку осознаю что дальше Откровений любая следующая игра более поздней эпохи - ересь и пришивание лора волосами с задницы к учебнику истории вместе с опопсованием даже самих названий фракций. Последние 5 игр (АС3, Юнити, АС4, Синдикат, Роуг) в фактически одной эпохе, где всю разницу убивал огнестрел и историческими личностями и самой борьбой "А пр Т" вертели вокруг детородной оси. Конкретные названия ассасины и тамплиеры пошли с альтаировой эпохи, но первый раз те же предтечи (лол) тамплиеров были организованы в какую-никакую структуру еще до того самого Ксеркса.
-
Да в принципе побочки и раньше не блистали. Мне кстати не особо нравится постоянное перетягивание одеяла на ангара, которые вышли не совсем внятными и интересными настолько, чтобы начать им симпатизировать. Там разве что Джаал выделяется, что к слову и утверждаются в ревью. А вообще читаните, хоть это и не сильно оправдывает некоторые вещи. http://www.twitlonger.com/show/n_1spng4a
-
Короче не знаю как к этому всему относиться, много всего налепили. Но это немного не то, чего я ожидал и на старый масыфект это походит мало. Больше на какой-то варфрейм или хало.
-
Все катсцены Вложились в визуалку последней миссии, но концовка совершенно невнятная. Я так толком и не понял что делает Меридиан, о каком доме идет речь в конце, что есть Скверна и откуда она, что вообще происходит.
-
Кортана СЭМ в мозгах у Райдера.
-
Глянь на Иокат в КОТЕТ. Там Дрюней прямо смердит.
-
Претензии к сюжету могут объясняться тем, что главный сценарист был не штатный, а разовый контрактник, за плечами которого кроме Хало 4 ничего не было. Опять же - систему диалогов поменяли на более близкую к ДА, но при этом все реплики что я видел в том спойлерном прохождении так или иначе позитивно-парагонские, послать в жопу мало кого можно, да и количество ответов обычно не более 2-3. Черт, даже близнец после комы выглядит живее близнеца под нашим контролем. Там Дрюня нынче.
-
Я кстати полностью скипнул куски с Макс и Энн в этой серии и походу ничего не потерял. Весь сериал было попросту скучно смотреть на этих двух вечно в соплях и ссорах.
-
Вот еще поэтому его Райдер кажется мальчиком на побегушках, которому дали пистолет. И ведь мог потратить лишний час на крафт или покупку. Да и абилки то - гранаты да укрытие и все израсходованы перед заданием.
-
Просто если так глянуть, то в сюжете немного не хватает наполняемости или контекста, который можно получить в побочках. Райдер не особо занимается патфайндерской работой в сюжете, поэтому его становление в отрыве от несюжетного контента выглядит немного натянутым и супергеройским. Будь тот чувак более терпеливым, не забивая на сканинг планет, эксплоринг и прочее, то было бы видно на основе какого опыта тот же СЭМ развивается вместе с Райдером и самим игроком и откуда у Райдера и команды идеи на решение той или иной задачи. А так выходит, что тот же Драк просто как баласт, а Ветра занимается сугубо своими делами. В ДАИ из-за сильной привязки ко влиянию это было прозрачнее, так как Инквизитор пахал лично. Тут это сделали полностью опциональным дабы не дать игрокам причину снова бузить, хотя это влияет на убедительность некоторых сцен.
-
Да не думаю, в сюжете довольно много идет упора на приоритет дел инициативы, а у нас побочки в основном связаны будут с развитием поселений, виабилити планет, поиску ковчегови т.д. Вот там у Зомби был момент когда Райдер встречается с другими патфайндерами, а сам чувак нашел лишь саларианцев. Вот и интересно как на сцену повлияет то, если он найдет остальные ковчеги и займется побочками в принципе и какое влияние на сцены окажут побочки вообще.
-
Мне что в диалогах не особо нравится, так это то, что они слишком явно ломают четвертую стену. То в диалогах четко упоминают очки виабилити Андромеды (что по сути чистый игромех), то "Райдер, вам надо разработать эту хрень, а затем лететь туда.".
-
Последняя треть серии прямо вкусно.
-
Я так и не понял че делает Меридиан и почему он так важен. И че там со Скверной?