Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Revelate

Посетители
  • Публикаций

    8 973
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Revelate

  1. Буду ржать и не удивлюсь, если они для клиента опять не сделают динамическую корзину, дабы не перекидывало на нее каждый раз при добавлении товара.
  2. Revelate

    For Honor

    Весьма неплохо игру описал Джо
  3. Зато Полигоны хорошо разбираются в истории Средневековья и в оружии. Я тут кстати взоржнул по поводу жалоб на проседающий порой даже - о боже - ниже 30 фпс билд, а потом выяснилось, что они играли на ПК, да еще и в 4К. Правда зная как Био любя делать патчи...
  4. Думаю у многих было отторжение в отношении смагглера и БХ. Они настолько негеройские герои, что выглядят вне контекста. И они особенно комичны в КОТФЕ и КОТЕТ, где они по умолчанию избранные с какого-то перепугу.
  5. Начал тут читать книжку как раз. В принципе в книге это произошло буквально за пару глав. Да и растягивать было бы странно.
  6. До сих пор мое самое большое опасение за все время ожидания с момента утечки с Реддита. Лететь так долго, чтобы встрять в игру посреди случившегося. Пусть даже об этом и раньше говорили, но от этого менее стремно не становится. Эдакий привет с начала нулевых. Напомнило в свое время тему из раздела ДАИ с сопартийцами тут на БРК, где рядом с картинками партии висели 250 разных пометок "романсабельно, не романсабельно, ..."
  7. Исходя из ИП от Телтейлов - вполне годный голос.
  8. Revelate

    Overwatch [серия]

    Извиняюсь, если кого-то сейчас задену: Пару часов назад Каплан выступил на D.I.C.E. Summit с отличнейшей презентацией о создании Овервотча и Титана, очень долго говорил красивые слова про то, что они ставили фантазию превыше реализма, про мир, за который стоит бороться, стараясь избегать политизированного настроя и не абьюзить стереотипы... но в итоге в последнюю минуту заруинил весь свой спич разговором о том, как круто иметь тот самый ЛГТБ в мире Овервотч и что там это нормально, а также про тот women-марш в Корее, где Диву и ее логотип использовали ее образ, хотя пару минут назад он ревностно рассказывал, что стараются избежать политоты. И вся эта минута была на фоне огромного экрана с сосущейся Трейсер из комикса, толпы мужиков-косплееров Дивы (да, с писюнами, выступающими из обтягивающего костюма), Мерси-буренок и прочими атрибутами американского косплея, параллельно рассуждая обо всем об этом контексте того, что персонажи им не принадлежат. Это все выглядело будто вырвано из контекста и запихнуто, чтобы кому-то подлизнуть. Господи, Джеф...
  9. Revelate

    For Honor

    Вчера играли с другом в 2на2, попалась парочка весьма honorable кадров. И о Создатель, это лучшее дерьмо, что я видел в этой игре. Сначала классически друг друга по 1 разу скинули с мостиков в воду (та карта с полянкой и мостками над речкой, постоянно забываю название), но затем пошло настоящее джентельменское дерьмо. Пара, которая оказывалась на мостках, стояли ждали пока один из них перейдет на обычную поверхность дабы не было соблазна или чтобы случайно не скинуть с края. Установили негласное правило - строго бой без игры в падлу. Если одна пара закончила - она ждала пока вторая пара не закончит дуэль и затем финальная битва с выжившими. С передышками до восстановления стамины даже во время боя. Стандартные приветствия эмоциями перед боем. Если кто-то из противников оказался близко к краю - друг друга оглушениями и толчками отбрасывали от краев, ибо no honor в сталкивании в пропасть. Либо отбегали. Если было недостаточно места (например один из противников загнан в угол), выходили из боя и отходили на более открытое место ибо дрочить противника в углу также нехоронабельно. Завоеватель и Рейдер у противника против Воеводы (иногда менял на Вардена) и Берсерка у нас. Завоеватель так орудовал щитом, что я банально пару раз ссал его бить, но потом понял что он хорошо блочит удары с одной стороны и очень шустро контратаковал, но не готов к быстрой смене стоек во время комбы. Мы с ними очень не хотели расставаться, как и они с нами, прогнали вместе около 5 каток подряд без каких-либо проблем с сетью. Это было очень круто.
  10. Revelate

    Overwatch [серия]

    Ранний арт с героями, справа та бандура с пушкой возможно тот самый новый робот.
  11. Немного не сочетается заявления о том, что пресеты будут такими же сканами, которые можно редактировать, с тем, что дефолтные сканы редактировать нельзя, что за нахер.
  12. Мне иногда все же кажется, что тупость ИИ - зачастую фича, не недоработка. Иногда видно, что ИИ сдержан искусственно. Если брать ассасинов как пример - каждую игру ИИ шарахает от совсем слепого до видящего тебя за километр или же преследующего тебя до самой смерти или же -очень редко - достаточно сдержанно и адекватно ведущего себя. Мне кажется зависит от того, какой челендж подразумевается игрой и насколько сильно разрабы хотят заколебать игрока и сколько свободы действий ему предоставлено (может ли он бегать только по кустам или он может спокойно гулять за спиной противника). В том же For Honor ИИ сделан достаточно мощно, что он становится намного опаснее обычных игроков (да еще и стебется эмоциями после раунда) - все возможно потому что Юби хотели дать челенджа даже в битвах против ботов. А могли и сделать обычные губки для урона - и мало бы кто жаловался.
  13. И на 2:45 стрельба вслепую из укрытия.
  14. Меня кстати позабавил некстгеновый дветыщисемнадцатый нарисованный в фотошопе прицел на 0:53. А на 1:01 при приближении к поду у ГГ внезапно меняется текстурка пижамы.
  15. Ну у нас вроде не в плавках ходят, а в технологичных по самые яички пижамах.
  16. Говорилось, что на Элаадане только кроганам по кайфу, а мы знаем что они веками жили в условиях сплошной радиации на Тучанке. Если это температура так сильно влияет на житье на Элаадане - странно, что на какие-то 50 градусов костюма хватает на некоторое время. Опять же - сопартийцы без шлемов -_- Вот еще один параметр - влажность. Опять же не думаю, что на Элаадане она сильно высокая (вся планета - песок), чтобы те же 50 градусов вызывали проблему для костюма.
  17. Настолько перегревают, что для костюмов и при технологическом уровне 22-го века 50 градусов являются такой проблемой, что на это так тратится некоторый ресурс жизнеобеспечения? Опять же - если эта полоска влияет только на то, что нам периодически придется шарахаться по уровню в поисках тени, укрытия от снежной бури или искать Мако, тогда зачем было париться? Просто это выглядит "реализмом не ту сторону". В Турции бегал по Эфесу в 45-47. И в Сочи порой пару лет назад было около 47. И на мне не было скафандра. Кстати да, на холод отдельный уровень есть. Данных мало, но не думаю, что для выхода в открытый космос у них другие костюмы. Со шлемами бардак, надо будет проверить в игре.
  18. Меня заинтересовал момент с Heat Hazard: Первый уровень опасности перегрева начинается с 50 градусов Цельсия, но допустимые значения около 30-39. Сочи и любая другая сковородка мира, вам привет. На солнце у нас не жарятся щиты (они даже регенят, лол), но убегает полоска жизнеобеспечения. Как все-таки это работает? Мы ходим в костюме, который способен так-то выдерживать температуру в вакууме, но не способен удержать 50 градусов? Атмосфера достаточно плотная с виду, а опасность может исходить от радиации, но у нас тут Heat. При этом в игре есть радиационная опасность отдельно от жары. Хотя тут я возможно сказал глупость. При таких условиях сопартийцы могут бегать без шлемов. Они могут вечно бегать под снежными штормами и палящим солнцем без защиты? Полоска жизнеобеспечения при суровых условиях убегает довольно медленно даже для первого уровня, пока что не особо видно, чтобы она влияла хоть как-то. Выходит ее предназначение - своего рода таймер до цугундера, но опять же можно задать вопрос зачем в игру сделали опасность такого маленького уровня? Итог: жизнеобеспечение = ни к чему толком не привязанный таймер? Кто шарит в физике, подскажите, я может где-то неправ.
  19. У него на броне кости Кетта, хренасе.
  20. Ты не в силах забанить меня от ютуба. Просто иметь очередные ME Combat Series за месяц до релиза, не имея никакого понятия про другие аспекты - стремно.
  21. Не-совсем-понятно-чем-мотивируемое-разве-что-раздражением предложение, но ладно. Нужен uncut ролик, а не очередная нарезка из взрывов, иначе до сих пор не совсем понятно толком чего из себя представляет непосредственно игра. В сумме у нас около 17 роликов: Синематики, дневники: 4 брифинга (постановочные), два официальных синематика (нарезка из катсцен), один ролик с Алеком (постановочный), анонсный трейлер (постановочный), 2 дневника, пара кинохроник Геймплеи: PS4 Pro 4К (ходьба и терминалы, полноценного диалога нет), Нвидия (целиком про стрельбу), ТГА (нарезка, полноценного диалога нет, полноценной езды на Мако нет, стрельба почти весь ролик), этот ролик (нарезка, целиком про стрельбу), рекламный ролик с золотым Мако (нарезка, стрельба в мультиплеере), следующий ролик про профили (снова связано со стрельбой) Действительно батлфронт какой-то.
  22. Музыка и правда какое-то говно. Какая-то мешанина, которая не мотивирует к просмотру. Лучше бы я не смотрел, вот ей богу.
  23. Как-то все радуются, говорят круто... А у меня одно что ли горит задница от того, что они сделали очередной ролик про стрельбу и перекаты? Где хотя бы толика того самого эксплоринга(с) или широких локаций, про которые они не затыкались? "У нас месяц до релиза, так давайте сделаем трейлеры про пиу пиу, ведь предыдущего десятка было мало."
×
×
  • Создать...