-
Публикаций
8 973 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Revelate
-
Имея почти десяток лет времени и полный контроль над продакшеном и видением, сидя в столице киноиндустрии с топовыми актерами и аниматорами, с доступом к халявным мокапстудиям и с бесконечными деньгами Сони, которые всегда могут прикрыть жопу? Это все равно, что уважать сыночка СЕО за то, что сам ходит на работу вопреки общественному мнению.
-
В порядке бреда: Частично это идет от древней и сильно кокаиновой теории, которую мы со Шмелем обнюхивали, она про то, что пустота есть отсутствие смысла и идеи, которых в Тени полно, но в материальном мире все статично и уже финально и сформировано. Кунари по теории по сути приверженцы материализма и постоянства (потому и ненавидят магию, которая привносит творческий и весьма буквальный хаос, если так выразиться) и Колсун в свое время просто твердил наблюдения и его личный вариант Талмуда есть тупо описание сущего мира, где все уже сформировано как идея и идти против своей идеи в этом мире есть по сути потеря себя, поэтому у них сильно структурированное общество, где у каждого строго выделенная задача/идея. "It is to be", мать его. Поэтому кунари, которые сохраняют лицо перед остальными и по очевидным причинам кивая на своих ренегатов, по сути стремятся избежать вышеупомянутой "пустоты", то бишь потери какой-то общей идеи заложенной в фундаменте их общества. Про что @Шмель кстати щас и написал. Каждая ветка Куна тащит за собой одеяло под флагом своей идеи, думая, что их final solution теперь уже точно сработает. Про это на бирочке говорится уже считай пару лет, просто никто не читает тему Богов, bruh, всем подавай tl;dr, а листать 300 страниц лень.
-
На день ДА в начале декабря 2020 вам покажут четвертый скриншот технодемки. Люблю смотреть как они продолжают делать вид, что подход с mystery box якобы работает, потому что судя по общей реакции вне этого коммьюнити никто и не заметил сразу, что тизер был. Пойду тоже сниму дрыгание мышкой и насилие над клавиатурой, показав пару булщит рендеров, может кто-то потом вспомнит и купит мой продукт.
-
Наверно было приятно потратить миллионы на Киану и показ в прошлом году, чтобы эффект уже выветрился за пару месяцев с последующим "не поиграть" в следующие 1,5 года.
-
Прямо вижу эти ремастеры: МЕ1: Локации сайд-миссий будут иметь теперь 2 звуковых дорожки вместо 1 Освещение в стиле ремастера третьего ассасина (*перекрещивается*), выдающие блеск кожи на каждой квадратной жопе азари и полностью ломающий цветовую гамму оригинала Добавят визуальный хитмаркер при попадании по врагу Интерфейс и шрифты все еще не будут нормально скалироваться Добавят кнопку пропуска путешествия на Мако сразу до обджектива миссии, потому что так проще, чем чинить это надувное говно Может быть дойдут руки до управления диалогами цифровой клавиатурой Может быть дойдут руки до разделения кнопки пропуска реплики и ее выбора МЕ2: Случайно снесут флаг с квеста Легиона, вернув старую проблему преждевременного начала суицидальной миссии до выполнения его квеста Разделят кнопку взаимодействия и спринта Может быть дойдут руки до хромающего/-щей Шеп Может быть дойдут руки до тоггла для отключения роликов в загрузке Может быть дойдут руки до управление интерфейсом кнопками клавиатуры МЕ3: Дефолтный extended cut и вырезанные звуковые файлы из сцены с Шепардом, чтобы избежать новой теории индокринации Добавят пару аудиологов/новостей цитадели для связки с Андромедой Покупайте DLC заново Ребаланс валюты и ящиков в мультиплеере, чтобы привлечь больше бабок китов Забудут про говенный интерфейс списка квестов, где невозможно за чем-либо следить или понять можно ли сделать квест сейчас или после определенного "акта" Теперь дайте 50 баксов за весь набор.
- 114 ответа
-
- 10
-
Во, можете следующие два года можете спокойно наяривать на технодемку с кусками ассетов из ДАИ в вакууме, Биоварная контент-машина снова заработала в уже ставшие классическими полсилы.
-
Не знаю, меня в последние годы сильнее всего вымораживает интерактив с историческими персоналиями, особенно если они имеют длинные линейки квестов. Будто я хожу по музею и отвечаю на квиз со стереотипичной голограммой. Хотя Квебек давно этим страдает, если вспомнить синдикат. Некропостну - "воплощать".
-
Про Демон Соулс на ПС5: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2020/06/11/demons-souls-is-coming-to-playstation-5/#5dc3961e37f4 bruh
-
Народ в Твиттере все сравнивает дизайн с железом от Alienware.
-
Скажу 4 вещи: Я в детстве тоже делал статуи из игрушечных машинок, оказывается мог все это время получать за это зарплату дизайн-лида Сони. Большая часть игр - мультиплатформа, при этом ни слова о поддержке ПК-сегмента или клауд гейминге или что-либо за пределами типичного мастурбаториума аудитории Сони. Ни слова про интересные сервисы или что-либо вменяемое и отличное от ПС4. Филимон залил трейлеры Прагматы и Хитмана к себе на канал Xbox, попросту откусив кусочек из библиотеки Сони, не прикладывая усилий. Одна из лучших презентаций Сони в плане самого ролика и его длительности, но как презентация некстгена - говно.
-
Вините Лукаса, что его не спросили как выглядит ребенок расы Йоды и что он не развел руками в ответ и не сказал "uhhhh, более мелкий и менее морщинистый?" /s
-
Публикуемые арты зачастую специально готовят и детализируют для публикации, в рабочей обстановке могут и карандашом на коленке обьяснить идею. Щас бы рабочий документ засрать, потому что некрасиво нарисовано. Как дети, бляха муха.
-
Сони боятся, что ПС5 будет лутдропом в США. Я всё, пошутил.
-
А так да, весь мир должен остановиться, пока США разгребает свое раздутое говно, параллельно пытаясь в нем не утонуть. Даже COVID не был настолько эффективен в получении реакции в пределах первых дней.
-
Character journey в английском языке подразумевает развитие персонажа, так как journey далеко не всегда имеет буквальное значение в виде приключения, в котором ты физически передвигаешься.
-
Не знаю как можно было прочитать это в таком ключе, тут инфа, которую публиковали еще на анонсе - Альфред будет антагонистом, но не главгадом. Антагонист не всегда прямой враг в конце игры.
-
Не, если взять систему культистов и всю эту охоту на них, то да, это одна из лучших ассасинских систем в серии, просто ей маловато постановки или реального веса вроде Юнити. Это куда лучше, чем просто постановочные миссии с ассасинейтами, которые теснят игрока по бокам и не дают ему развернуться "горизонтально" по игре.
-
Игра для прессы и личного бренда Дракманна и делалась, поэтому тут не уверенность, а банальный расчет на то, что полигоны, котаку, еврогеймеры и прочие нацепят лабораторный халат социологов и психологов и вместо игры начнуть условно точить свои пинусы на поднятые в игре темы вроде violence begets violence. Ловить лулзы надо на юзерскорах и на реакции самого Нила.
-
Теперь каждая тема будет превращаться в местный филиал твиттера и мастурбаторий за потерянное женское достоинсво?
-
Тридцать морд, сидя в одной студии, при наличии денег и нормальной коммуникации вполне могут починить особо острые углы, особенно если у них есть карт-бланш на переделку с нуля некоторых моментов. Не удивлюсь, если эта 30ка за пару лет в итоге как-никак вытянет проект там, где не смогли сделать несколько сотен за 6 лет, если в Остине найдется несколько очень толковых ребят. Я верю, что на низких уровнях иерархии есть тонна талантливых людей, которым все это время не везло с манагером и процессами. Меньше анальной оккупации со стороны Эдмонтона скорее всего и к лучшему.
-
Из твиттера Ашрафа: В поселении будет собственный дом, где можно будет взаимодействовать с мебелью - сидеть, спать и т.д.
-
Нет. Я сейчас на стриме вижу весьма бюджетную АС Одиссею с "собери говно, идя на его запах по весьма буквальному ветру, затем зачисти вон тот лагерь" для снятия скриншотов и видосиков. И бляха муха, ей богу, эта игра выглядит дико странно, будто теней нет и все чудовищно стерильно и без деталей. Не удивительно, что игру не показывали толком, потому что это очередной переоцененный и дорогой по производству эксклюзив с одноклеточным геймплеем и красивым интерфейсом, потому что девелоперы решили продать вам синематик экспириенс и набор настроек для скриншотов, а не то, во что играть интересно.
-
А также: Прямой импорт моделек из zbrush'а в движок, что заметно упрощает пайплайны у арт отделов, так как это убирает необходимость в ретопологизации, что занимает много времени. И более низкий порог вхождения для нового художника в команде, что позволяет ему просто прийти, сесть за стол, нарисовать модельку и кидать в движок сразу. Меньше траха с LOD'ами (их тупо нет), что к слову у Юбисофт заняло сильно много времени, когда они делали Египет в AC Origins, пытаясь улучшить качество дальности прорисовки. Как и нет карты нормалей. Возможное применение в кино (на что Эпики частично делают ставки, т.к. Мандалорец) и прямой импорт киношных ассетов в игры. Также есть обсуждение, что возможно для работы с ИИ что-то поменяют кардинально, так как у УЕ4 там смесь старого и нового говна, которое желательно причесать. Эпики вываливают мультиплеерный модуль Фортнайта во всеобщий доступ. Эпики также убирают роялти с игр, заработавших первый $1 млн.