-
Публикаций
8 973 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Revelate
-
Эту тему уже подняли в теме МЕА на пару тысяч страниц. Участие на Е3 не ограничивается лишь выступлением (которое ЕА проведут у себя на свой конфе), есть еще стенды с консолями и демками, да всякие буфы, лонджи и прочее.
-
Знатная мазафака для мозгов и нервов. Хоть и на пару часов, да еще и за 700 рублей.
-
И делал весь сет анимаций для МЕ1. Фактически там только кусок арта. И хорошо, что на нем не стоит имя автора.
-
Юби часто еще пользуются услугами арт-студий на стороне помимо задействования штатных художников. Те могли и Найти Догам дать кусок. Да ничего думаю не будет. Судя по возне с Вивенди - им сейчас не до таких мелочей. Хотя на ЕА подали в суд недавно. В АС4 не было такой к слову, арт чисто для "настроения" и "формирования" художки сделан.
-
Арт точно для АС4 был. Этот чувак - ответственный за медиа-контент и мерчендайз у монреальских Юби, причем очень давно.
-
Польский Кай Розенкранц .
-
Забавно, игра вышла, а на торрентах ничерта нету :D Либо настолько уже плевать, либо повезло дойти до релиза без утечки. UPD: лол, на ПК 1 марта только.
-
SW Battlefront EATitanfallRocket League
-
Первое DLC - Outer Rim: Карта Дворца Джаббы Четыре новых карты на заводах Салласта Выход в марте ЗЫ: новая карта для шагоходов на Хоте шедевральна, но только для империи :D
-
Я про режим эскадрильи. Авиацию из шагоходов нахер убрал бы, повстанцы все равно умудряются вытащить победу из жопы, тупо всаживая все карточки на последних налетах Y-вингов.
-
Шедеврально поправили А-винги - не урезав урон, не увеличив урон имперцев или дальность их выстрела, не понерфив щиты, а тупо увеличив хитбоксы и урон от столкновений. Просто отлично, про крестокрылы не вспоминаем с их уроном от А-винга и скорострельностью минигана. Да еще и апнули наводку с боукастером...
-
Забыл добавить про размер патча - 4,5 ГБ :laugh:
-
Рокстарам это не идет на пользу, покуда нет конкурентов, сейчас это очень сильно видно с пятеркой. Они за 3 года выдали лишь несколько дополнений с тачками и квартирами для мультиплеера, все забивая на обещанный сингловый контент. Пока что это компенсируется редактором, но... Эффект Беседки.
-
Так работают ААА-заводы, я выше про тошноту и писал. За совсем уж креативом и изменениями надо идти к инди, хотя опять же - попробуй найди толковые сериальные инди. Или к ЕА, у которой толпа совсем уж разношерстных студий, раз в столетие каждая выдает игру, но ее доят немного другим инструментом, нежели повторением концепта. Хотя можно взглянуть на Батлфилд, но опять же - Дайсы нынче рабы своего же фростбайта.
-
Я как бы не просил сравнивать с другими, я предлагал немного по-другому, но тут уже не суть, судя по всему. И на причины того или иного хода разработчиков и прочих закрывать глаза все же глупо - всем плевать на мотивацию или на причину того или иного, но при этом все прекрасно знают что и куда (вопрос: откуда бы), хотя в детали никто не вдается и главное не хочет вдаваться. Отсюда - отсутствие конкретики и хоть какой-то объективности в критике. Тогда собственно зачем тратить время, сидя в теме того "объекта наблюдения", на который тоже время тратить не стоит? Сейчас мне скажут - можно и не читать и не обращать внимание на "мнения" других, но тогда с кем тогда вообще переписываться в теме? :D Тогда получается проблема не в том, что одни ребята делают как раньше, а в том, что другие делают также на фоне того, что у первых ребят получалось до этого. И сдвинуться конкретно некуда, не ломая дров, и без новых идей тоже не особо можно. Чисто механически игра состоит из одной беготни да боев в различной последовательности с разной мелочевкой в виде знаков и сундуков. И сдобрено это не "качественным контентом" (слишком общее и громкое слово для одних лишь текстов и уровней, которые и заполняют "пространство" между вышеприведенными действиями), хотя к тексту тоже можно задать вопросы исходя из того факта, что они свернули в начале разработки в сторону Геральта. Но это уже оффтоп. И тут можно конечно прикинуться бревном, сказав "да и пофигу, меня как покупателя трогать не должно", но это уже скучно. Песочница к слову была во втором фаркрае. Тебе сразу пихали столько доступа, что по первому времени казалось, что в игре нет ничерта, потому что никто не водит за ручку - выдали только 1 задание и пару ориентиров. Что и сказалось на итогах. Как и случилось с третьей Готикой, у которой была аналогичная херня. Рельсы выгоднее даже Ведьмаку.
-
Как-то вас на конкретику не очень хватает. Более предсказуемого сравнения придумать и нельзя - взять единственную серию у разработчика, количество игр которой составляет всего 3 штуки, как собственно и планировалось в отличии от АС. Плюс поляки настолько же хитрожопые как и французы, вылезая за счет впихивания в игру почти половину персонажей книжной саги в ущерб собственной истории, да еще и на фоне скайромового бума, когда половина индустрии полезла в опенворлд. Но тут такая штука, что... ...ассасин с фар краем были такими до мейнстрима :D
-
Немного по-другому - они экспериментируют с фундаментами, пытаясь создать несколько вариантов на одной площадке, затем меняют, когда она себя изживает. То есть взять ассасина: фундамент АС1 -> фундамент АС2 (+АСВ + АСR) -> фундамент АС3 (+АС4 + Роуг) -> фундамент Юнити (+Синдикат) -> сейчас делают новый. С Фар Краем у них уже второе поколение: фундамент ФК2 (который не продался как надо) -> фундамент ФК3 (+ФК4 + Примал). Используют то, что удачно продалось и вышло по отзывам - это логично. И судя по всему сейчас вышло не совсем удачно, следовательно к ФК5 следует ждать новый концепт. Почему считается плохим тот факт, когда переносят механики из игры в игру? Раньше это называлось ядром игры, за наличие которого теперь почему-то пинают (а Беседку превозносят до игры года). Я бы понял, если бы в следующих играх оставалась бы система расследований первой части, которая не взлетела (и следовательно изменена на ГТА-like, которая вышла более удобоваримой), но мы каждый год получали тот набор заданий и активити, который соответствовал сеттингу и основной идее. Следовательно и тут. Просто взять и придумать кардинально новое в чем-то старом сложно, особенно в масштабах Юби. Но с фар краем и правда перебор, для приличия могли бы и фансервисный интерфейс изменить. ЗЫ: я ржу с фразы "творческая импотенция" - по ступеням развития серии тот же ассасин дает фору многих сериалам, попробуйте к примеру сейчас сыграть в первую часть, чтобы понять насколько далеко ушла франшиза. ЗЫЫ: кстати говоря советую почитать эти статьи: http://gingearstudio.com/why-i-quit-my-dream-job-at-ubisoft http://eashooters.ru/2016/01/03/lazy-devs/ http://eashooters.ru/2015/09/27/askagamedev-aaa-games-problem/
-
На фоне второй части третья была тупо неудобная, как и четвертая, которую я не добил из-за очередного сюжета с голожопыми повстанцами.