-
Публикаций
8 973 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Revelate
-
6.4 МИЛЛИОНА АГЕНТОВ ИССЛЕДОВАЛИ НЬЮ-ЙОРК ВО ВРЕМЯ ОТКРЫТОГО БЕТА-ТЕСТА Сегодня завершился последний день открытого бета-теста The Division, и мы рады поделиться с вами значительным достижением: более 6,4 миллионов игроков вступили в Спецотряд и сделали этот бета-тест самым успешным в истории для новой игры - интеллектуальной собственности на текущем поколении консолей! В среднем каждый из игроков провел 5 часов в мире The Division. По статистике, 50% игроков хотя бы раз становились агентами-ренегатами и каждый из участвовавших в бета-тесте провел около 2 часов в Темной Зоне, что доказывает вашу любовь и неподдельный интерес к этой уникальной игровой PvP механике. Забавный факт: более 63 309 800 зараженных предметов было успешно эвакуировано из Темной Зоны. Мы безмерно благодарны всем вам, кто уже сделал первый шаг на пути к спасению Нью-Йорка, которое еще предстоит совершить 8 марта 2016 года. Огромное спасибо всем тем, кто принял участие в бета-тесте The Division, надеемся, вам понравилась игра, и вы оценили все ее достоинства. Увидимся уже совсем скоро, агенты! ------------------------ OST доступен в iTunes для предзаказа.
-
Все ушло в оформление. В рецензиях через раз пинают уже в третий раз использованный концепт, при котором "игра хоть и работает, но не хочет вылезать из своей зоны комфорта".
-
Потому что сам сериал с претензией на историчность. Да и канал, который его снимает, как бы намекает.
-
По мне хуже беготни за смаглера на Хоте ничего быть не может.
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Аарон Флинн: никто не может выпить кофе со мной, так как они постоянно на сходках по поводу романов @BiowareProblems https://twitter.com/AarynFlynn/status/700730898359013376
-
Сосите за Орду. Обсоситесь за Альянс. Сосните за весь Азерот.
-
Как-то я пропустил это. Думал на Джеке поддержка закончится.
-
Я слоупок, но тут хохлы как обычно: язык слушать не всегда можно, но каст бомбезно играет.
-
В последнем билде добавили новых лидеров фракций. Спойлеры, лол. Т19 на монахов
-
Все опытные девы, что ушли в VR (Кормак, Хадсон и прочие), видимо решили просто присосаться к попилу бабла.
-
Напомните, без ценника остался только Holo Lens от мелкомягких?
-
Киркбрайд делал книжку (C0DA) про TES будущего в виде письма из этого самого параллельного будущего (из девятой эры в пятую), но там такой рай нарколога в тексте, что неизвестно - круто это или нет. Если будут делать по TES - интересно глянуть как сделают.
-
А я и не говорил ничего про 3 часть. В коридорах виноват Хадсон :D Опять же - под эти коридоры Карпишин и КО могли сделать круче.
-
Не, там мотивация была другая - выпил затем, чтобы впитать их знания, дабы решить проблему, а эффект массы дают остальным, дабы не ждать миллионов лет до момента, когда расы додумаются до собственно эффекта. Идиотизм в другом - как жнецы могли решить проблему всей вселенной, если они с одной мелкой галактикой разобраться не могли. Не думаю что МП составляет и тысячную процента от всей обозримой вселенной, чтобы чрезмерное использование эффекта массы как-то могло повлиять на всю ширь. Плюс в итоге отдавая решение в конце простому солдату - выпилить всех людей и решить проблему или же ценой громадных потерь и неизвестности в будущем решить ее самим. Тупик для серии еще хуже светофоров.
-
Сопартийцы - побочки, так как наличие целого зоопарка не является обязательным условием для продвижения по сюжету. Там только всего несколько человек надо, да и то половину нам пихают насильно, хотя и всю команду нас заставляют искать потому, что иначе Шепард не перенесется в МЕ3. Но по факту - это таки побочки. Тучанка, Хестром, Чистилище и Иллум в принципе не нужны. Серый посредник, Прибытие и Оверлорд разрешаются и без нас.
-
Как можно считать МЕ2 пиком развития, если игру свели к коридорам, экранам с отчетами о заданиях, изнасилованию планет зондами и принуждением к прохождению вообще всей игры, вышивая сопливчики для партии, у большей части которых тупо семейные проблемы (кроме Гранта - ему просто хотелось крови и челенджа, да Гаррус, у которого бомбануло)?
-
На DICE 2016 Говард стуканул, что Беседка сейчас клепает 3 новых игры. Причем они совсем новые.
-
Да и о каком графоне может быть речь, если даже на почти минимальных игра выглядит вполне себе сочно:
-
Потому что движку ассасинов так-то уже скоро 9 лет - он обкатан целой серией, под которую его и делали. Но вообще да, Юнити резко выдал нехеровый такой рендер на фоне предыдущего АС4. Но[2] если над ассасином работают по 500-1000 рыл в 10 студиях, то над Division в основном Massive Intertainment при поддержке пары других студий. Опять же, Дивижн уже сейчас выдает офигительную симуляцию погоды, тонну неплохого освещения (взять хотя бы ночное освещение города), ну и плюс тот факт, что уже сейчас на него можно навешать вообще что угодно, судя по бете. Если не забьют, то будет только лучше - как с Анвилом.
-
Snowdrop (движок The Division) может использоваться и для других франшиз Ubisoft. http://www.pcgamesn.com/the-division/the-divisions-snowdrop-engine-could-be-used-in-other-ubisoft-games-like-assassins-creed Вообще у них там давно пора делать аля ЕА - у французов аж 5 активных движков: Dunia (FC), Anvil Next 2.0 (AC), Disrupt (WD), UbiArt (Valiant Hearts, Child of Light, ...) и вот этот вот.
-
Не знаю, насколько плохо вам, но я, не следившим за игрой толком, вполне доволен уровнем "рутины" и "сервиса". Враги толстые: не надо ходить с начальными пухами - получив нормальную синьку можно отстреливать вражин при нормальном потреблении патронов. Собственно с карабином очень советую погулять - бои станут не слишком затянутыми. Сюжет и персонажи: ну я бы тут клюнул в сторону WD - тут больше толку во всякого рода intel'e, чем непосредственно в действе - по сути ММОРПГ же. Да и о каком сюжете может быть речь, если у нас по сути пролог с обучением по воссозданию базы, тут и не должно быть нихера, кроме нарративного описания или персонажа для конкретного задания. Рутина: окупается визуалкой (Echo) и intel'ом. По крайней мере для меня. Гаррус в роли голоса интерфейса. 10/10. Возможно стоит сменить интерес к данной компании :D А не натыкаться каждый раз на "геймплей". Как ёжики, ей богу.
-
А я не про троллей, я про архитектуру первородного Азерота.
-
Первородный Азерот = Империя Ситов + Мордор + Хермеус Мора на заднем плане. Я ожидал больше стиля зергов нежели ацтеков.