-
Публикаций
8 973 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Revelate
-
Он точно хвалит за такой ход, проходил этот квест как раз в том месяце. Тогда еще работало XD
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Решил глянуть на русский текст в синдикате по-внимательнее. Логрусу (локализатор) надо запретить переводить слова, связанные с тросами и веревками. У них на все синонимы один перевод - шенбяо, даже rope launcher. Ну и из прочего: "Мы можете на Лондон" (Я случайно гранату) "Замок" ("Locked" в оригинале и дверь запирается так-то на засов) "Поэтому командую я" ("Thats why you aren't in charge" в оригинале, то есть совсем не тот смысл) А это люди еще и озвучку делают...
-
На этой фотке возникла мысль - если бы морду Дейзи сделали в SWTOR, то она точно была бы инквизиторшей. Ну а Бойега вылитый Тремел.
-
Игнор для них страшнее, чем срач с ними.
-
Тут Даларан всего с парой новых текстурок дают как столицу, а вы на Акерус жалуетесь XD
-
Срачик подняли, мол Бейли (белая) играет нигру. Нейл послал всех в зад, сказал, что ничего менять не станет. И все главное резко забывают, что в своё время нигра озвучивала белую в МЕ (Эшли).
-
Походу Габен опять троллит. Новые записи в БД стима. https://steamdb.info/depot/366561/
-
del
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
На монках да, типичный пандаренский островок. Зато у хантов очень милое место.
-
Кто-то снова откопал новость про то, что на третьей части не остановятся? The cycles cannot be broken.
-
После Оливера любая более менее динамичная музыка покажется мастерписом. По крайней мере слушать музыку в ваниле просто невозможно, отдельно может она и достойна какой-то награды (которую композер и получил внезапно, правда это не БАФТА), но как игроост - лажа.
-
Че-то они эпичное замутили в Потрошителе. И да, на видео Иви. Основная тема Потрошителя от Беара: Атмосферой прет как надо.
-
За игрой этих двух титанов мокапа можно следить вечно.
-
Как будто прямиком с оригинальной трилогии.
-
По продажам может не взлететь по другим причинам - теракты в Париже, тема игры как раз про борьбу с терроризмом и наоборот, такое совпадение само по себе не очень, плюс многие компании (не только в геймдеве) во Франции много что посворачивали после атак, потеряв килограммы денег. У Юби главный офис как раз в Париже, им с Осадой просто не повезло, как им в таких условиях продавать игру про GIGN и бандюков? Алекс, у тебя, что ни пост, так рай для фаталиста. Но главное разрушаемость сделать, да. ЗЫ: Однако у Осады неплохой брутальный ост:
-
Юнити, WD и куча других говорят, что качество игры далеко не основной фактор продаж. У Синдиката маловато рекламы было в принципе. А продажи Юнити были очень даже неплохи. Пять миллионов на некстгене и пк где-то через две-три недели, хотя сама игра толком из себя не представляла и было не понятно в чем ее суть/ядро до самого релиза (собственно так и осталось в итоге), но реклама сделала своё дело. ЗЫ: Синдикат просто норм. Крепкая АС со своими плюсами/минусами и с проявляющимися потихоньку яйцами какого-никакого баланса и глубины. Пинать есть за что, но не хочется, лучше еще раз пойду похищу бандита. По мне это второй АС, где мне не в падлу делать хоть что-то. Первым был АСВ.
-
Ну по сути можно также было спросить про Бейла. Или даже про Моргана Фримена с Гари Олдманом - что они забыли в супергеройских фильмах. Костнер и Кроу тоже не новички. Но хотя да, Аффлек больно "широк" для таких фильмов, поэтому и вызывает диссонанс. А может просто решил вспомнить молодость и беготню в обтягивающих штанишках. А Антье няшка, да :3
-
Так и не смог в кооп из-за постоянно "спотыкающегося" управления :с
-
Продажи неахти, да, оказалось тому виной "аккуратный" пиар с пресстурами и без засилья трейлеров и промоматериалов как было раньше - засирание и вечные ролики все же действеннее.
-
Когда я увидел миникарту, ту же анимацию падения из 3-4 частей, птицу-бинокль, какой-то безликий-типичный-фаркрай-аванпост, hold to do smth и тот же кривой ББ с тейкдаунами - внутри что-то умерло. Уж тут то могли бы вспомнить вторую часть, где из интерфейса - минимум и все на указателях, а опасным может быть даже собственное оружие. Слишком много... фансервисного удобства что ли...