-
Публикаций
8 973 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Revelate
-
Учитывая тайминг (за неделю до дня ДА и за пару недель до анонсов ТГА), у меня ощущение, что на фоне условного провала Батлы ЕА скорее всего захотела поддержать свой финансовый год, выпустив ДА до конца текущего финансового, т.е. весной (повторяя ситуацию с ДА2, которую сделали на коленке из-за переноса СВТОРа). А Голдманн на это всё посмотрел и послал к черту, как в свое время сделал Дарра. В любом случае это выглядит плохо.
-
Перевод мягко говоря не очень стрёмный говнище, убранны кучи оговорок, которые делает Дарра в своей речи, уточняющие его точку зрения, не говоря уже о визуальных примерах и схемах из роликов, которые дают понять о чем именно он говорит. Этот ролик вообще говорит про сложность создания городов и про способы их создания и какой образ мышления для этого может потребоваться. Но всегда можно просто стырить из контекста и налепить кликбейт в название поста. Как настоящие большие игровые журнализды. Его канал предназначен для девелоперов, а не для игроков, и он играет роль форума для обсуждений разных перспектив в коментах по роликом, поэтому и меседж строится по-другому. Дарра имеет свою перспективу исходя из его личного опыта создания определенного стиля игр. В ДА никогда не было полноценных городов, потому что Био никогда не пытались в симуляцию, их сторителлинг фокусировался на другом, поэтому его мнение по поводу Новиграда информированно этим опытом. И то это всего лишь рассуждения на тему, а не публичные заявления, которые являются какой-то абсолютной правдой. Но куда проще сказать "дарра идиот несет чушь гыгы биоваре закрывайтесь". Новиград хороший внешне, но эта красота без миникарты довольно бесполезна игроку, которому дают набор из пары сервисов вроде парикмахера и кузнецов и кучки строго квестовых НПС. В игре даже толком никто не предлагает игроку ориентироваться самому, никто толком не отсылается на конкретные части города и или как пройти туда или как найти что-то где-то, не говоря уже об отсутствии толковых интерьеров. Городской геймплей почти не отличается от деревень и других открытых мест. Хоринис круче, я все еще помню его улицы.
-
Дизайнеры постера перепутали Матрицу с Анимусом. Хотя такие постеры в принципе не предназначены для близкого рассмотрения.
-
Со всеми этими противоречиями мне странно, что они просто не дали возможность не-форсюзеру стать форсюзером и наоборот. Один черт ролеплей будет сидеть в голове.
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Голова болит и очень давно не следил за новостями и не играл, может кто-нибудь сделать TL;DR что там со шмотками, renown, галактик команд и светлой и темной стороной в 7.0 и как далеко они вообще откатывают всё? И шо там с гибким выбором подкласса, мол "агент с пулеметом трупера", насколько оно реально гибко?
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я воспринимаю ДД1 как "classic D&D, when you dungeon crawl", поэтому сиквел можно описать как "classic D&D, when you roll for travel encounters". Прекрасная игра, прекраснейший визуал и анимации и отличный пример сиквела с яйцами, который не зассал и сделал что-то реально новое. После миллиарда одинаковых игр ДД2 выглядит как белая ворона и это ахриненно, Крис Боурасса теперь мой любимый креативщик. Кстати, игра продалась на 100к копий за сутки. И черт побери, Чатвуд, я могу слушать этот амбиент сутками. Весь этот релиз поднял мне поднял настроение на целые недели вперед. Аж хочется без конца материться от того, насколько это все круто.
-
Странно, я думал я уже видел трейлер Анчартеда позавчера. Скала в свою очередь сделал свой анчартед, который выглядит лучше.
-
Nexgen-версии Cyberpunk 2077 и The Witcher 3 перенесены на 2022 год
Ответ от Revelate в BRCGames News
Как-то я устал от больших компаний, которые не могут просто сжать свои ягодицы в кулак и делать нормальный бизнес, от которого не хочется выть на каждом абзаце новостных лент. Короче говоря, поляки могут идти вслед за всей остальной индустрией в отдельно взятое место вместе со своими дорожными картами, которыми только подтереться. Один черт я уже почти год как ушел в тейблтоп и не трогал игру с начала года. -
Смарите, Док нашел нового нигера для ежедневного хейта.
-
Т.е. то, что должны были делать все лет 5 назад, до того как все фильмы уже прошли.
-
Там вроде получается, что Нео теперь работает в киностудии, которая делает первые три фильма внутри новой итерации Матрицы. В одном кадре видны сцены в кинотеатре, где показаны кадры из первого фильма.
-
Та не, просто Бирке надо снизить планку и перестать притворяться, будто у нее куда более развитый моральный компас, чем у людей за бугром. А то что ни тема то очередной свод терминов из Твиттера на пустом месте и "гыгы черная", заманало как-то.
- 810 ответов
-
- god of war
- sony
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Не устали еще один и тот же словарь использовать и искать надуманные проблемы?
- 810 ответов
-
- god of war
- sony
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Тут нужно смотреть на весь шоукейс, а не выделять КОТОР, который особым хайлайтом и не был, проект толком даже и не существует еще. Сони надо продавать консоль, которую год спустя все еще никто толком не может купить. Плюс тот факт, что Сони за весь год не показали ничего, что было бы реально продаваемо в этом году, поэтому шоукейс был попросту отметкой мол "у нас есть проекты". Это даже не паника, а просто "надо показать всё до конца года", иначе бы рагнарок получил бы свой собственный шоукейс вместо того, чтобы быть неловко запихнутым в середину показа. При этом ни один из показанных проектов не является рискованным. Почему КОТОР? Майкрософтам не слишком интересна лицензия ЗВ (иначе бы были проекты и мы бы про них знали), ЕА потеряла эксклюзивные права и уже наелись говна от Диснея, плюс у них есть и без того жирная линейка продуктов в виде Джедаев, Батлфронта и Сквадронов и СВТОР, плюс Биовары попросту не могут просто выпустить нормальный продукт уже лет 8, поэтому им даже мобильный проект доверить нельзя до релиза ДА4. Ремастеры и ремейки - легкие деньги, они не требуют сильных вложений, потому что им почти не нужен препродакшен и у разработчиков есть основа и готовый фидбек с оригинального релиза, это чудовщино экономит время. Аспиры годами работали над портом проектов по ЗВ на херову тучу платформ и уже знают код. В сумме выходит проект, который просто "бери не хочу", чтобы просто подкрепить общую линейку, Сони надо было просто заплатить за эксклюзивность и в кармане окажется уже существующая и всеми любимая франшиза, за которую разве что Диснею надо отстегнуть, но даже тут в разы меньше рисков, чем у например Батлфронта.
-
Эстетам и кринжхантерам надо освежить память по предыдущим фильмам. Общий гротескный стиль поздних девяностых и начала нулевых, где каждый персонаж основного каста выглядел как бдсм-пародия с псевдо-философским подтекстом - этого уже не повторить и никто собственно не пытается, судя по трейлеру. Вся франшиза считай сделана анимешниками, которые просто тащились от GitS и начали делать непопулярные фильмы, которые сейчас никто не смотрит.
-
Сейчас бы говорить о неточностях и вольностях в и без того вольной адаптации мифологии.
- 810 ответов
-
- god of war
- sony
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я тоже не люблю фанатов ЗВ. Один черт ремейк идет не от Био, а от Лукасов и Дисней, поэтому плевать кто это будет делать и когда они уже это выпустят на ПК, у меня есть КОТОР на телефоне.
-
Ну еще потому что Батла 2042 выглядит плохонько даже у шведов, движок явно тупо устарел или новая версия еще не скоро. Что не удивительно, так как многие ключевые старшие R&D инженеры свалили в Embark к Содерлунду пару лет назад, а они свои проекты делают на анриле. Плюс хорошие продажи Джедаев, который тоже на анриле. Думаю мы увидим больше ЕА проектов на нем.
-
Фишберна видимо не позвали, так как его бы пришлось заменять в боевых сценах. Все еще помню как будучи жиробасом он выдавал балет на крыше фуры.
-
Я в принципе тоже не жалею 70 часов вбуханных в ремастер, хороший экскурс down the memory lane. Поржал над сломанным освещением МЕ1, не без этого.
-
Говорят сильно рассматривают возможность использования Анрила вместо Фростбайта.
-
После этого видео окончательно решил для себя, что никакое рпгейство не убедит меня в необходимости жертвовать управлением и паркуром в целом в пользу циферок и диалогов. Верните марионеточное управление. Уже в АС2 они убрали vaulting, когда во время прыжка надо было нажимать кнопку пустой руки, чтобы Альтаир переползал через следующий "край", и я был в печали.