-
Публикаций
8 973 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Revelate
-
А ты попробуй не пришивать к жопе палец и понять, что анатомия людей в игре обусловлена общей стилистикой художественной составляющей самой игры, а анатомия товарищей в фильме - необходимостью подчеркнуть черты расы, где орки - брутальные и жутко мощные мужики, а люди - это люди и обычные благородные рыцари в сияющих доспехах.
-
А когда это у неваркрафтовых орков в киноиндустрии и конкретно в высокобюджетниках уже настолько часто показаны диспропорции рук, что это уже стало жутким клише? УПД: Хотя не отвечай. Твой приход, а точнее такие посты были предсказуемы.
-
Она поднятием цены за уже сделанные предзаказы уже третий год развлекаются. То есть делать преордеры крупных релизов у них попросту не имеет смысла, ибо все равно под конец идет доплата. И вот так происходит именно на крупных играх, пусть и не на всех. Окошки настроек прямо как в Обле. Аж передернуло. Такая срань уже пятый год подряд.(с)
-
Жутко стильная игра, звук и визуалка бомбезны (кроме воды, она хуже 2070), на анимации полива рисовых плантаций можно смотреть вечно. Довольно конкретно переделали (читай - оказуалили, но по большей части в нужную сторону) тучу механик, избавились от кучи пережитков Anno 1404, при этом явно нахватались кое-чего из Cities: Skylines. Из сомнительного - экономика проста как 2 пальца(поднять из минуса можно за пару минут, благо строительного материала тоже навалом), это не совсем круто, также пока не знаю хорошо ли, что новоприбывшие жители сразу заполняют все "комнаты" и сразу начинают хавать ресурсы, а не делают этого постепенно. Плюс возможность строиться на других островах без каких-либо ограничений типа "подведи судно с ресурсами и стройся - тоже не понятно, хотя это будущее и проблемой быть не должно, поэтому и убрали. Собственно жаль еще то, что убрали привязку к городским центрам, попросту их убрав, это сильно меняло дело раньше. Но вообще в игре по сути лишь поменялся фокус, т.е. теперь думаешь совсем о других вещах, нежели раньше. И у этой игры самый низкий порог вхождения, буквально с 1 секунды понимаешь как и что, видимо из-за того, что интерфейс очень удобный. Плюс из игры убрали экологию, тоже не знаю, стоило ли. Из совсем плохого - походу убрали прокрутку времени, но зато многие действия теперь моментальны. В настройках графики сглаживание либо выключено, либо сразу на х8 (а на картинку влияет). И в настройках же нет регулировки чувствительности камеры. Из забавного - при улучшении дома пол жителя меняется на Эмму Уотсон :laugh: По первым минутам - "твердые" 7-8/10. Оптимизация средняя, ближе к хорошо.
-
А я не представляю Анчартед с хабами или опенворлдом. Он же вроде как раз и хорош в таком виде, в каком он и пребывает. По факту Уоррен должны был тогда сравнить Анчартед со строгой линейностью и Ларку c ее хабами :D
-
Немного стерильно (видно на моменте с толпой - хромакей и его косяки), но всё, что НЕ статично (волчара, герои, полет на грифоне) - жутко сочно и не режет глаза. Штормград как родной *плачет* А на моменте с оргримом, дуротаном и волком - походу Западный край *-* Аутентичность во все поля.
-
Видимо кто-то далек от сабжа, у орков непропорционально ВСЁ.
-
И всех беспокоит этот клык, который вроде даже не зуб (и нервов там быть не должно), а не то, что постер - фактически дань памяти обложкам третьего варика.
-
Отчет "Расчетный доход" доступен только для партнеров YouTube, аккаунт которых связан с аккаунтом AdSense. Если говорить об успешности - тот же Брейндит поднялся до ляма и больше на "сырых" видео без редактуры с десятками минут хронометража, публикуемые каждый день по 4-5 штук и все по разным проектам. То бишь на банальной мусорке. Если еще учесть, что на каждом есть реклама определенного магазина - то это отличная площадка для сральни с рекламой. Но думаю, что даже с такими стахановскими темпами он сидит с полупустым кошельком.
-
А что меня еще удивляет - Беседка игнорирует возможность прохождения через низкие места с помощью этого самого стелса. Например в том же скуриме, когда ты следуешь за Гулум'Айем по квесту гильдии воров на складе Восточной Имперской компании - там куча мест, куда можно проползти пригнувшись, но нет, игра регистрирует столкновение будто ты идешь в полный рост. То есть без анимации этот стелс - лишь супер кнопка, отрубающая дальность и угол обзора у НПС, а не реально действующая на модельку героя фича. В итоге ты обязан обойти вместо того, чтобы пройти под. Собственно такая топорность левелдизайна уже начинается немного надоедать. При этом они зачем-то добавляют для галочки какие-то стремные обходные пути для ролеплея - опять же пример со складом, где на полках специально нахера-то уложены доски, чтобы можно было пройти мимо и без того слепой стражи. Типа продумали, типа работает, типа круто. Хотеть кнопку "по-пластунски".
-
Плюс пули же не так палевно выглядят как стрелы в заднице у подозревающего врага, ищущего игрока в освещенной комнате. А вообще пора бы уже в обе серии пихать либо укрытия, либо нормальные тени.
-
Делать целый сорс 2 ради мобы и раздачи нахаляву - многовато потугов. Они скорее этой халявой почву прощупывают для апгрейда движка и поиска ниш.
-
Если будет блюз во все края, то нахрен мне такой МЕ, который насильно пропихивает ностальгию по Светлячку вместо классического и куда более нейтрального сай-фая с электроникой. Эффект как с патриотизмом и Землей в МЕ3 - с какого боку это должно нас трогать, раз не трогало 5 лет до этого, непонятно. Согласен максимум на магнитофон с музыкой 20 века у пилота в кокпите XD И да, музыко-срач энгейджд.
-
Ну а что им сейчас делать, схема "собирай кучу пушек последовательно в один карман" и "бегай по кишке со скриптами и без интерфейса с подсказками" - древнее не придумать и сейчас будет попросту старомодно и работать не будет, особенно в 5 раз. А новое в шутерах без заимствования из других жанров сделать очень трудно - примерно как придумать что-то новое в математике, чтобы получить нобель.
-
Дык там за квесты же выдают бусты. Их должно хватить.
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Основного сюжета хватает как раз до планетарного капа. Почти тютелька в тютельку.
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Героики Коррибана, ДК и 2 героика Балморры. Все туториалы (за интродакш в варзоны дали 100к опыта, Био вы феданулись), кроме групфайндера и старфайтера. Ни одного фп не пройдено. Коррибан пройден с 2 допквестами, ДК не начат. Итог: 22лвл в полной синьке, 600 вз-комендашек и 40 зеленых кристаллов.
- 11 926 ответов
-
- 1
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да уж, гномская ПВО это нечто. Но все равно индийского кина тут навалом.
-
Да и сам трейлер сильно вкусный. На анимацию установки РПшки можно смотреть вечно. А при наличии офиса в Москве - достать пару наших актеров на озвучку не проблема.
-
Хренасе, у легаси абилок теперь минутный кулдаун, а не 19 долгих-мать-его-за-баланс минут. С отдельным временным квикбаром. Мило.Прошел Коррибан за 24 минуты. Вся сюжетка+2 допквеста+оба героика=13,5лвл в полусиних шмотках. Без перков на классовые задания и с бустом. Мило[2].С какого хобота за прохождение туториала с крафтовыми тренерами дают аж 33к опыта, поднимая тебя моментально на целый лвл? За то, что просто побегал между ними, да еще с каждого по 600 опыта и запись в кодексе...Локбоксы с археологии радуют - и бабло и зеленый шмот, который чаще лучше, чем хуже твоих текущих зеленых тряпок. Заодно попадается достойная бронька для аутфитов, прямо как на заказ. Изменения в крафтинге я однозначно одобряю.
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Как-то валятся и валятся бразерсы в этом году, благо у них логотип не как у Юби - не особо круглый - чтобы скатываться не так быстро. Рефанды рефандами, а могли бы и нахаляву МК дать.
-
Подозрения отринь ибо это есьм самый настоящий "Палач".
-
Тут довольно необычный спойлер найден, причем его детали тянутся аж с Братства.
-
При запросе в 250к собрали 2,3 ляма, осталось 3 дня до конца кампании. Плюс 50к на пейпал. Во время ролика резко запахло вторым мехкоммандером. Годно.