Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Revelate

Посетители
  • Публикаций

    8 973
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Revelate

  1. Revelate

    Uncharted 4: A Thief's End

    Жутко зрелищные скрипты, но мне всегда было жалко разработчиков, которые наводят красоту и оперируют с таким крутым левелдизайном, чтоб потом дать игроку проехаться по ним за секунду. Скорее всего поэтому мне Ларка нравится, потому что с левелдизайном на уровне артов можно еще и побегать не только вперед. А заимствования/паразитизм - странно, что вы в игры Био играете с таким подходом. Но такого Дрейка я бы задрачивал ежегодно. Это как фильм пересматривать. Нолан Норт уже как ди Каприо - везде и на все роли.
  2. Да даже статистика по той же ДАИ показал, что народ при наличии выбора играет 1(люди), максимум 2 расами (+эльфы), гномов мало кто пробовал, кунари брали чисто ради лулзов, на хайпе с рогатыми. По классам вообще беда - одни воены. По масыфекту с классами еще хуже - вангарды да солдаты, и то солдафонов брали чаще всего, хотя у народа был выбор аж из 6 специализаций. Причем за мужика чуть ли не поголовно, баба-Шепард была все 3 части с маленьким процентом отыгрыша. В синглплеере имхо делать кучу видов крокодилов и кучу разноцветных фаерболов нет смысла, дать 1, ну ладно 2(одну фансервисную типа туриков) и 3 стандартных класса (солдат, техник, адепт, и в них уже делать подклассы). Разнообразие классов с расами окупилось лишь в кооперативе МЕ3 и то только лишь потому, что конкретный билд привязан к определенному персонажу .
  3. Да я бы не сказал, что прямо таки днище.
  4. Как будто наличие канона что-то дает по сути. По моему неканоничность наоборот развязывает руки.
  5. Revelate

    Deus Ex: Mankind Divided

    Завтра обещают сюрприз
  6. Какая интересная тенденция пошла на темные и сеточные интерфейсы. Ассасин, Деус, МЕ с темным интерфейсом на сайте. Как будто сговорились. При этом во всех случаях интерфейс информативен, минималистичен и приятен глазу. Хренасе, надо было сразу это показывать на шоу.
  7. Revelate

    Assassin’s Creed [серия]

    Иви :3 Ну и чутка более адекватного геймплея. Как раз к срачу об огнестрелах, о чем вообще-то говорили еще в анонсном ролике - никто больше не делает пируэты и дуэли на саблях, так как в те времена все ушло в перестрелки и кучу потасовок с дубинами, ножами/кинжалами и кастетами, что в игре так-то и показано. А музыка все такое же гавенное пиликание. У Юби кончились нормальные композиторы? Где годное вкрапление электроники и густой псевдоклассики? Зато теперь понятно как работает крюк. Он поднимает героя как флагшток, пуская по сути петлю к месту крепления. Тогда и выстрел тросом в обе стороны смотрится нормально.
  8. Лол, я постил уже переведенные факты из подобного интервью месяц-два назад.
  9. Revelate

    Deus Ex: Mankind Divided

    Стелс демка Выглядит абсолютно точно также скучновато, как показывали DE HR в свое время на Е3, а на релизе вышел олдскульный win. Это хороший знак. Эту игру нельзя просто показывать, в нее играть надо. --------------- В стиме скидки 80% на всю серию: http://store.steampo...m/sale/deus-ex/ --------------- Уоррен Спектор - отец оригинального Деуса. ЗЫ: а музыка в технодемке движка шедевральна в очередной раз *-* ЗЫЫ: выдрал и чутка подредактировал амбиент из технодемки - http://rghost.ru/6ntkgGSNV
  10. Revelate

    E3 2015

    Они вроде как не собираются доить WD как ассасина - у них есть ассасин :laugh: Хотя второго ассасина тоже анонсировали только через 2 года после релиза 1 части.
  11. Revelate

    E3 2015

    Юбисот Торонто сейчас на подхвате монреальских проектов, вроде новый SC они даже не начинали делать. А вторых собак сейчас было бы рискованно анонсировать.
  12. Revelate

    E3 2015

    Моё имхо по Е3
  13. Агрессивность среды да, но мы почти всегда сидели в МАКО. А формы жизни были лишь в паре мест - молотильщики, рахни и макаки.
  14. А стоило бы. Хотя они закономерны, если колонизируют/основывают базу, то почти всегда по одному сценарию.
  15. Убрать обязательность сбора хлама и будет WIN, и про планеты никто и слова не скажет.
  16. Тут недавно видел пост, как один товарищ написал более менее реалистичный генератор ландшафта ровно за 24 часа.
  17. Уточнение: не планеты, а 15-20 (а то и меньше) минутные одноразовые кишки-коридоры, у которых только 1 путь - вперед.
  18. В варианте с флешбеком(хотя чей он будет) нацепят на нашего болезного шлем и покажут в эпичной позе, иными словами - насрут с высокой колокольни.
  19. Шепард ЗДОХ и его схвавали черви. Не будет его, уже хреналион раз говорили.
  20. В слайдах только эта пустыня и была реальной локацией, остальные слайды забиты артами + пустили динозаврика по воздуху :laugh: Либо я слепой.
  21. Зато игра стопудов будет на Е3 2016 :laugh: Кстати говорили, что игра будет намного круче по визуалке, чем ДАИ, а в итоге выглядит абсолютно также, даже мысль промелькнула, что пихнули меш Западного Предела из ДАИи поставили ГГ. Разве что отражения на шлеме круты.
  22. Да это ноунейм, тизер чисто концептуальный, вот ГГ и команда, вот "эксплоринг". Но при этом это не настоящий ГГ. И инфа будет только "near to the end of the year".
  23. Revelate

    Star Wars: Battlefront [серия]

    , Карл... Эвоки что в фильмах имбы, что в свиторе.
×
×
  • Создать...